作者 Fate1095 (菲特)標題 Re: [情報] FE萬縷千絲 第三部道具繼承機制整理時間 Fri Oct 9 02:46:07 2026
: → safy: ENGAGE就直接給你固定數值,只能調整被動能力, 一堆人就卡了 10/09 00:47
: → safy: 我覺得會去玩這個東西的人 根本不是在乎遊戲難度這件事情 10/09 00:48
: → safy: 就只是想要單純享受養成數值的快樂而已 10/09 00:48
: → safy: 因為後面很難,所以逼玩家這樣做的理由,目前是不存在的 10/09 00:49
: → safy: 實際上會不會開超難都是未知數, 畢竟他都強調只有一個存檔 10/09 00:50
: → safy: 假設開了超難, 結果也只是大家靠農數據去通關而不是靠戰術 10/09 00:51
: → safy: 那其實我覺得也沒什麼必要去做這種難度 10/09 00:51
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: 你講到了一個重點,因果融合系統本來就是讓人養成數值的
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: 但碎片這東西在設計上卡死了這系統多輪的可玩性,所以就變成這遊戲設計上出現了矛盾
沒錯這個因果融合的本質是矛盾的,
像safy說的一樣如果不想讓玩家重複培養就乾脆固定數值就好
他又讓你跑四輪第一部,結果你四輪的努力成果到第三部不能合理使用
一個是道具裝備被錨定
一個是想整合角色要花一次性的因果碎片,正常來說四主角都破一輪1+2部已經算很死忠了
結果他還不讓你免費把角色整合起來就離譜..
然後重複玩同一個角色的1+2部才能免費整合這點也很詭異,會這樣幹的人根本沒多少
難得這次劇情和遊戲性都不錯,就這系統很矛盾
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※ 作者: Fate1095 2026-10-09 02:46:07
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Re: [情報] FE萬縷千絲 第三部道具繼承機制整理
10-09 02:46 Fate1095
推 doomlkk: 可是第二部不用重玩阿,跳過就進櫃了欸1F 10/09 04:23
推 ayami1985: 我昨天才剛進第三部。
現在好像普遍是說道具只會記錄你第一次通關第二部的狀態,第二次再打通第二部會把第二次的道具放進聖櫃。但我第二次才抓汗血馬、黑羽。如果是這個邏輯他們應該在聖櫃要用碎片領,但是我的直接在身上。
所以第二次打通第二部的道具要用碎片換好像不一定要用碎片換?2F 10/09 07:23
推 dukemon: 那可能是推門進去才計算了?9F 10/09 08:10
推 justeat: 之後商城賣碎片,結案!10F 10/09 08:59
推 e446582284: 遊戲內容量過大,還把繼承搞的這麼複雜,真的該修11F 10/09 10:57
→ safy: 你誤會了, ENGAGE的固定數值是"連升等跳點都沒給"直接給你 一個期望值的數值,但ENGAGE最初DLC有光之玉+30%作弊成長率 導致會有很多人練到整個角色強度頂到天,開始說超難也不難 而邪龍之章因為給固定,所以全部的人都回歸到基本玩法上
至於聖櫃領道具,我發現我不懂的原因是,我根本就沒重打過
沒有重打過就不會有這選項
但也因為我本身不看攻略, 根本不存在這種得失心
包含因果融合其實也是我破關第三部以後才發現有這東西
就我來看,因果融合應該不是官方預期的主要玩法
而是官方後來考慮到什麼層面才加上去的一種補救機制
但因為補救機制太過強大而導致一部分玩家將其視為主要玩法 我覺得是官方自己當初設想就沒做好12F 10/09 11:08
→ bestadi: is表示 太強 我來賣好了 www24F 10/09 11:30
推 dukemon: 但官方先前訪談就把四條線整合當賣點耶
你這樣說的話他們把補救機制在訪談上當賣點不是很怪嗎?我覺得先前提到沒救世主篇後面加上去,導致三部系統打磨不夠才是真正開發出現的問題
他還推薦人一條線培養劍士,另一條線培養法師之後在三部整合。越看越覺得培育系統出問題了25F 10/09 13:13
→ safy: 畢竟是IS出這些問題也不是什麼很意外的事情
上一次做類似融合的就FEH吧, 但FEH本身是課金遊戲31F 10/09 13:28
→ mealoop: 汗血馬和黑羽的問題很簡單 因為你的在角色身上33F 10/09 13:30
→ safy: 以前新光之劍的外傳標榜將絕版關卡放進去34F 10/09 13:31
→ mealoop: 判定是你最後狀態的角色=有綁坐騎35F 10/09 13:31
→ safy: 結果實際上進入條件是我方的隊伍總數量小於一個數字
等於要大量派人去死才能進入外傳
實際上有人是想玩培育所以買這款遊戲, 那這種玩家就很痛苦 但市面上遊戲很多,有很多遊戲要玩
我不會為了殺一隻雞花時間去研究怎麼鍊成一把斬艦刀...36F 10/09 13:31
→ h75311418: 應該說第一次直接進會幫你帶重複玩同條路線就要碎片了,有人說第二章快結束放倉庫
但訪談說的重複遊玩整合應該讓很多玩家誤會了43F 10/09 19:55
推 dukemon: 訪談說,遊玩次數越多玩法就越豐富。但實際上我們會發覺因為碎片關係,遊玩次數越多你能用的系統就越少……46F 10/09 20:05
推 ayami1985: 這樣不管我玩幾次只要最後我職業帶著鳥跟馬在身上就是不用碎片換了呀。最上級之後也沒有需要騎鴕鳥就是了48F 10/09 23:48
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