作者 bhmagic (BH)標題 [徵人] 獨立遊戲工作室BHM募資 (Counterclocking作者)時間 Sat May 9 07:41:24 2026
這篇有點不好意思對Steam版來說會有點離題 我盡量多貼點資訊
我是Counterclocking(CCing)的製作人BhMagic
https://store.steampowered.com/app/2354930/Counterclocking/
Counterclocking on Steam
A Bayonetta- and Devil May Cry–inspired action game set in a cyberpunk world. Air-combo your way through cyborgs, mutants, and robots while jamming to ...
大家對我的印象可能是去年我在板上發了一些免費序號XD
這邊先更新一下CCing的進度 上個月我針對戰鬥遊戲性又進行了一次改版
遊戲依然還是在很早期的Beta階段 不建議大家購買 但是覺得有意思的可以加個願望清單
切正題
沒有經費的情況製作遊戲實在是太辛苦了 我在去年辭職之後 花了大量精力在搞
合作的小夥伴因為經濟狀況 進進出出
自己的帳戶也燃燒的發出慘烈的哀號
(因為我不想讓人作免費的Art Test-美術面試 這部分花了好多沒收穫的錢)
所以這個月開始了我們的募資計畫!
我們現在有三個項目募資(出售版權權益)
首先就是Counterclocking
https://imgur.com/a/2yubj37
一個類似 Devil May Cry 血宮的 Boss Rush 動作遊戲
已經開發到了早期Beta階段
目前仍然在努力地打磨戰鬥系統 遊戲獎勵機制 (音效 UI 都還是草稿階段)
募資細節
https://shorturl.at/BSSuY
有興趣的玩家可以在Steam上願望清單 (暫時不建議購買)
https://store.steampowered.com/app/2354930/Counterclocking/
第二個是一個新項目 暫時名稱: "Me, Astronaut"
https://imgur.com/a/TAh9zoW
如果說CC的初心就是想要鍛鍊一個好的戰鬥體驗 這個項目就是想要作好地圖
項目目前是和日本建模師 Sabao3179 合作 走非常漂亮的動漫風格的太空幻想
希望能打造一個3D的類銀河戰士惡魔城遊戲 戰鬥會繼承CC的手感但大量簡化 以探索為主
目前進度是還在早期概念測試 人物概念美術(v) 技術驗證(v) 人物粗模(v)
但是還是需要大量的場景美術去拉出氣氛
募資細節
https://shorturl.at/mZa6j
有興趣的玩家可以在IG上追我 在美術都確立之後才會成立steam 頁面
https://www.instagram.com/brain.hack.magic/
Instagram
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第三個項目比較特別: AFTRMRKT
https://imgur.com/a/4Z1O7MK
這個項目是跟資深前 Mass Effect / Destiny2 / Athem 的資深機甲設計師Brian Sum合作
如果募資成功應該不會掛在BHM studio下而是成立一個新的工作室
遊戲是結合 Destiny 的打寶加上 ARMORED CORE 的機甲客製化
這個項目才剛創建沒多久 但是進展飛快 我們在短時間內打穿了整個工作流(概念一路到可玩)
現在有相對比較短的可玩驗證
募資細節
https://shorturl.at/NyTBb
有興趣的玩家可以追Brian Sum的 IG
https://www.instagram.com/briansumcreative/
Instagram
Create an account or log in to Instagram - Share what you're into with the people who get you. ...
也可以購買 他的概念美術設定書
https://www.aftrmrktstore.com/
目前暫定是5萬美金為起步投資單位
聯絡方式: brain.hack.magic@proton.me
感謝
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 99.118.209.229 (美國)
※ 作者: bhmagic 2026-05-09 07:41:24
※ 文章代碼(AID): #1f_dIefO (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1778283688.A.A58.html
※ 編輯: bhmagic (99.118.209.229 美國), 05/09/2026 07:45:20
推 ETTom: 台灣有個叫做肖楠資本專門投資國產遊戲...
我不確定你這算是國產遊戲範疇內嗎 也許能去連絡看看1F 05/09 08:57
推 devidevi: 改成HBM價值應該就不一樣了
堆太多美術了,遊戲核心還是在遊戲機制
一堆像素風的好玩遊戲也不少3F 05/09 12:08
噓 godhead: 一個都做不好還一次做三個 呵呵6F 05/09 13:05
推 kevinsun0423: 同意三樓,其實現在玩家對於3A已經疲乏了,還不如做個真的好玩的遊戲7F 05/09 13:12
推 e49523: 先專注一個吧 然後把他弄的有一定完成度再來幕資10F 05/09 16:22
推 CGS0: 新公司不要起太多專案,專心弄完第一個,比較會有信心吧11F 05/09 17:55
→ horstyle0411: 最後一個項目的組合沒辦法像是前Bethesda環境美術那樣,自行開發出展示自己專業優勢處,遊戲玩法又足夠的遊戲嗎?
像是他開發的The Axis Unseen,有一定上古五弓箭玩法,又同時讓玩家能體驗到他環境美術的優點
但概念美術感覺好像很難這樣12F 05/09 18:06
→ bhmagic: 現在AFTRMRKT主要的美術優點是現在已經累積了大量獨特的機甲設計(可以參考設計集)所以想要利用打寶這種模式
來發揮這個廣大的設計庫, 第三人稱也是為了展示機甲
環境美術的話 目前想法還不夠多 會有很多的機械可動物件有興趣可以聯絡我 可以發現在版本的Demo影片給你看18F 05/09 20:12
→ horstyle0411: 之前無聊查關於這遊戲在Reddit的文章,是不是沒有找熱愛那種類型的討論區,像是CharacterActionGames那種板的用戶,那些人看到遊戲或領到序號應該會更有興趣、更有機會嘗試並給回饋吧?
純粹好奇 也許也有放到其他熱愛該類型討論區,只是不是在Reddit沒看到,之前看Arkane創辦人講:他們當時也會針對熱愛該類型的社群來寄Demo23F 05/09 20:52
→ bhmagic: CharacterActionGames可以耕耘看看 要在redit發序號比較因為他們被bot掃得特別頻繁 很容易一發就被機器人偷光
歐美這邊對音樂音效的體感也要求很高 可能要晚一點
應該可以直接說 黑人對聲音特別有感 聲音完成度高一點再往那邊去種草會比較好30F 05/09 21:42
推 qwe78971: 吃飽太撐 做過3D遊戲才知道多難 看了第一個遊戲的影片 只能說半吊子 然後還要做三個35F 05/09 22:06
→ mucoci: 只能祝福你了...三個....37F 05/09 22:13
推 unorthodoxy: 主動去找股癌的公司肖楠吧…
在這邊問投資只能乾等居多38F 05/10 00:08
推 yvmi: 找肖楠諮詢看看吧,他們現在應該很有資源,就算不投也可以給你一些建議(我猜)40F 05/10 00:37
噓 cagepig: 錢不夠還開三個項目?先把一個做好才是對投資人負責42F 05/10 06:47
好多人說為什麼開三個項目 最簡單的原因就是三個項目的成員都不一樣 投資人也不一樣
最主要的交集點可能是程式+技術美術都是我寫的? 但這個之後可能也會改變
三個項目一個一個分開來看吧
※ 編輯: bhmagic (99.118.209.229 美國), 05/10/2026 07:51:29
→ spfy: 除非強到可以1個人打3個團隊 不然瓶頸怎麼看都是你阿
還是說因為你是發起人/主創/所有人 所以沒這問題?43F 05/10 10:43
→ bhmagic: 太瞧得起我了 哈哈哈哈45F 05/10 10:54
推 devidevi: 可以改為像素版,2D版 3D版本,這樣核心程式是一樣的
遊戲機制才是遊戲核心,美術只是點綴46F 05/10 11:48
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