作者 iammatrix (母體)
標題 Re: [心得] 龍胤立志傳 推薦心得
時間 Sat Mar 28 14:15:36 2026


※ 引述《redsgm (redsgm)》之銘言:
: 小製作組(聽說只有兩個人)做的武俠門派RPG遊戲。
: 縫合了很多經典的遊戲元素,你可以在裡面看到太閣立志/鬼谷八荒/太吾/金庸群俠等
: 等近20年來的元素。
: 配合隨機的遊戲體驗,這部份主要來自於隨機事件的探索跟拿到的獎勵。會一步步看著自
: 己的腳色從江湖小蝦米變成大俠,最後天下無敵。
: 而這過程還有自己武學建構,想要練刀槍劍戟斧鉞鉤叉甚至花時間全能都可以,所以讓人
: 上癮。
: 除了自己的架構還有門派的經營,要征服天下的時候還是得靠門派群策群力。這也非常的
: 殺時間。
: 遊戲也有很多機制讓玩家變強有感,什麼鑒寶買房啦招攬魔頭(魔首)變門派即戰力啦,
: 跟美女結緣陪你遊歷江湖啦,甚至有一位美女就是官方準備的〔內掛〕
: 缺點也是很多,主線劇情與遊戲性嚴重割裂,例如主角是萬人敵卻對劇情完全沒影響。主
: 角在的三流門派打生打死獲得的門派傳承,主角包包裡更好的有的是。
: 總體而言是潛力巨大讓人上癮的好遊戲
: 如果喜歡武俠,喜歡鬼谷/太吾或想找那種慢慢變強的成就感的遊戲。
: 這應該會是你喜歡的,上個人權圖
: https://i.mopix.cc/dqUw7n.jpg

玩了大概三十小時,整個系統是很有野心的,想要做大,

但是一些UI介面上的系統操作、腳色的AI、經濟系統都還有很大的問題。
先不說劇情,BUG也是不少,但直接玩自由模式也是可以的。

如果只靠他們兩個製作人下去搞,可能會累死,開放創意工坊才能解決問題。

首先UI上,各種繁複的切換操作,就很違反人性,
例如練功分讀書跟實戰兩種經驗值,先讀書,讀書到頂去練習,
兩邊都來效率比較好

然後你就進去、跳出、再切換,找你的武功,這個過程一開始還好,
等你武功一多了,練的效率降低了,就很受不了。

他應該要作一個基本的篩選功能,或是有個選項
"練習上一個武功"

然後一些休息天數的彈性選擇操作也沒做,
他沒有做像太閣那種一個按鈕,直接休息到評定的功能
或是直接拉進度條選擇天數就好,至少玩到前幾天都沒看到。
還有一些一鍵開啟地圖、快速清單、快速儲存的功能也都沒有。

第二個就是腳色AI有很大問題,特別是掌門、戰鬥。

掌門會叫弟子去打那種贏不了穩輸的仗,你提建議反對,還不理你。
然後大家去了以後就是等死,因為戰力差太多了,
18萬對上24萬,上去就是純純秒殺局。

這個戰鬥系統也很煩躁,一堆人直接開F2自動打,純粹靠戰力輾壓。
那不如直接重做,做成手遊那種戰力比拚就好了。

如果有玩的就知道那種穩輸還要耐著性子看完同門電腦一個一個被幹掉的。
然後那個月就廢了,因為入門的你根本拿不到貢獻值,上去就是被秒。
能拿到大量貢獻的就是長老,他們能多撐幾刀,你兩刀就被秒。

戰力數值決定相當大,你很靠甚麼招式去改變。

然後武功祕笈的練法也是很有問題,討論區也是一堆人不滿設定。

然後說到經濟,就是賺錢,現在都是叫大家去賣藝賭鑑定,賭到賺到,
沒賭到就直接LOAD存檔。

因為新人賺錢很慢,靠這個比較有效率,賭對一次700 800兩。
就可以去買一堆裝備、秘笈來增加實力。

但這明顯是做壞了,沒有適合的賺錢系統,就讓玩家去搞這個賺錢。
變成你的第一桶金可能就要靠這種很不實際的方式去賭。
作業感、賭博感太重了。

沒有一個穩定可靠的基本收入來源,要靠投機取巧,
這是這種養成遊戲的大問題。

至於領地的資源數值平衡性也是一個很大的問題,這個就更複雜了。
目前覺得這個系統只算半成品的程度。

整體來說,加上更新的勤奮,可以先給個七分,
如果有觀望的可以買來試看看,賭他以後會變得更好,

但不要抱太大期望,以為買了馬上就能玩到系統完整、穩定的遊戲,
目前來說不可能。

深入以後會覺得整個系統至少打磨個半年~一年以上,
然後加入創意工坊,透過玩家群的力量去強化才會變神作。

有興趣的可以先去STEAM討論區看看,各有各的想法。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.174.41.53 (臺灣)
※ 作者: iammatrix 2026-03-28 14:15:36
※ 文章代碼(AID): #1fnt8Bg1 (Steam)
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Re: [心得] 龍胤立志傳 推薦心得
03-28 14:15 iammatrix
※ 編輯: iammatrix (1.174.41.53 臺灣), 03/28/2026 14:21:44
※ 編輯: iammatrix (1.174.41.53 臺灣), 03/28/2026 14:28:22
EXIONG: 一周目太坐牢了1F 03/28 14:30
redsgm: 缺點都講出來了!2F 03/28 14:46
jakcycoco: 穩定收入就早點買私宅放擺設阿 不然就是寄件拍賣
一般賣東西只能賣帳面價格2-3成 拍賣就落在價格價3F 03/28 14:48
iammatrix: 一開始會覺得好玩 等到深入就會開始發現問題5F 03/28 14:52
qq204: 第一次出城第一次戰鬥被秒殺後我就關掉沒開過了 XD
到任務點看到有宵小能打想說打一下,結果被秒 ww
路邊8+9都比我強,還當啥大俠6F 03/28 15:02
darklpi: 作者有說對會做創意工坊
不會做9F 03/28 15:13
EXIONG: 這款適度修改有益遊戲性  我是改個+6維50 加上武學經驗跟理解經驗先改個2萬%的武器 複製個10把 同門有臉都先給一把 師父不用了 要順暢的玩把  會比較正常遊玩
不然比手遊還要繁瑣 根本沒意義
正常玩只要超過3個紅武用一次加2到3點經驗有何意義11F 03/28 15:14
iammatrix: 那個練武效率有點扯 應該要有其他加成16F 03/28 15:28
hwider: 謝謝17F 03/28 16:33
aweincku: 玩了15小時還在第二年第一章跑腿,昏倒18F 03/28 17:24
jones17188: 玩130小時的路過,基本上跟po說的一樣,小問題很多19F 03/28 18:30
handlesome: 感謝分享,等待,觀望中20F 03/28 18:39
ssarc: 介面優化很重要,不然內容再多都不想碰21F 03/28 18:48
joe82332: 進度條休息天數跟快速SL是有的22F 03/28 18:57
qq204: 而且要在那邊等他跳天數很智障  XD23F 03/28 19:04
henry12188tw: 還在等他藏經閣可以多開幾櫃可以讓我設定誰學什麼武功的那天24F 03/28 20:07
ww007864: 錢拿去買私宅 放一堆物品 每個月就有被動收入 賺蠻快的26F 03/28 20:21
jones17188: 藏經閣的問題是 應該在要能方針裡面設定弟子學這個27F 03/28 20:48
iammatrix: 我覺得私宅這個設定是他們想不到好方法讓玩家賺錢用的應該是累積名聲 增加接任務的金錢這方面去著手28F 03/28 21:05
Nevhir: 他就是要你組BD 要有取捨 不要什麼都練變數值怪
連綿流 暈眩流 吸內流 無敵流 閃避流都可以
劇情模式跟自由模式也不一樣 自由模式各門派有獨自加成
峨嵋是突破兩倍 鑄劍是兩個塊料 霹靂堂好像是負面加成30F 03/28 21:27
CPULE: 我是只打劇情模式 一輪就刪了 但劇情除了主線都沒啥 而且超浪費時間去摳那一點支線劇情出來看  實際回想起來 戰鬥都掛自動 而且雜魚越多浪費時間越多 說的就是攻城戰 建造也很不人性化 提升效益也幾乎感受不到 價格我認為對得起這款遊戲 但支線劇情跟遊戲性都打磨太差 有趣的只有主線跟剛開始東摸西摸摳戰力的時期34F 03/29 01:25
Yan239: 支那遊戲就這樣啊,沒深度40F 03/29 07:42

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