作者 stanwhale (JonnyAtma)標題 [情報] 即將到來的職業更動-下次維修後實裝時間 Sat Oct 5 20:19:10 2024
版本:現行
情報來源:藍帖
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●死亡騎士
◇血魄(煞婪)
-吸血打擊的傷害提高30%。
-悲痛懲罰現在延長疾病時間時會對敵人造成相當於剩餘傷害20%的傷害(原為15%)。
-悲痛懲罰現在消耗疾病時會對敵人造成剩餘傷害130%的傷害(原為100%)。
-臟腑之力現在使力量提高12%,持續12秒(原為8%,持續8秒)。
-狂亂嗜血現在每層使死亡打擊的傷害提高6%(原為5%)。
☆根據Acherus的結論表示煞婪仍舊爛。
●惡魔獵人
◇災虐(奧達奇劫奪者)
-重傷追獵的傷害提高100%。
-戰刃之飢的傷害提高100%。
-斬掠戰刃的傷害提高15%。
☆根據The Fel Hammer的估算大約是4.3%的overall buff,在純單體+0機制+0downtime的
這種只存在於打木頭人的戰鬥中使奧達奇劫奪者的傷害超過魔痕。
◇復仇
-精通:魔化之血的效果提高20%。
-粉碎靈魂每吞噬一個靈魂可恢復最近受到傷害的7%(原為6%)。
-靈魂屏障的基礎吸收數值提高50%,每枚碎片所提高的吸收量提高100%。
●德魯伊
◇野性戰鬥(野地潛獵者)
-覓血籐蔓在單體目標的觸發機率不變,但當撕扯和掃擊在多目標身上時其觸發機率略為
提高。
-爆炸生長的傷害提高10%。
◇恢復
-所有治療效果提高5%,此改動不作用於PvP。
-塞納里奧結界的治療效果提高40%。
●喚能師
◇強化
-極熾鱗片使盟友獲得相當於你護甲值的20%(原為30%)。
◇破滅(塑火者)
-吞噬火焰的傷害提高25%。
☆根據Wyrmrest Temple的估算塑火者的多體build仍輸龍族指揮官約2%,
單體build仍輸14%。
◇護存(塑火者)
-吞沒的治療效果降低20%。
-吞噬火焰的治療效果降低50%。
☆根據Wyrmrest Temple的估算對於塑火者在團隊的治療大約是15-20%的overall nerf,
建議重置後改用時光看守者(仍然是數一數二強的補),M+則本來就是建議時光看守者。
●獵人
◇野獸控制
-石化蜥蜴項圈使每個持續性傷害效果對於寵物的傷害加成效果降低為2/4%(原為5/10%)。
-擊殺命令的傷害提高18%。
-寵物的傷害提高4%。
☆根據Trueshot Lodge的估算大約是9%的單體nerf/9%的AoE buff。
◇生存
-兩件套裝效果:現在使野火炸彈的傷害提高8%(原為5%)。
-四件套裝效果:現在使猛禽一擊/貓鼬撕咬對受野火炸彈影響的目標造成的傷害提高20%
(原為10%)。
☆根據Trueshot Lodge的估算大約是2-3%的單體buff。
●法師
⊕霜火
-霜火箭的傷害提高15%。
-霜火灌注的傷害提高50%。
-霜火強化的傷害加成提高為60%(原為50%)。
-霜火精通現在賦予2%精通(原為1%)。
☆根據Altered Time的估算對於冰霜大約是6.3%的單體buff/火焰大約是7.1%單體buff。
●武僧
⊕和諧大師
-儲存的精力會使造成的傷害額外提高40%(原為25%)。
◇釀酒(和諧大師)
-聚合現在使你對和諧守護影響的目標造成的傷害及治療效果提高20%(原為10%)。
-化身使真氣波和真氣爆裂造成的傷害提高100%(原為50%)。
-壓倒性力量造成的傷害額外提高20%(原為15%)。
-運籌帷幄使傷害提高5%(原為3%)。
◇織霧(和諧大師)
-聚合現在使你對和諧守護影響的目標造成的傷害及治療效果提高30%(原為10%)。
-和諧守護現在將30%的治療效果儲存成精力(原為20%)。
◇御風(天尊引導者)
-天尊導體現在受益於精通:連環打的加成。
●聖騎士
◇神聖
-所有治療效果降低5%,此改動不作用於PvP。
-(光鑄師)曙光煥發現在當延長復仇之怒的持續時間時會使熔爐祝福召喚一把神聖武器。
-(光鑄師)鐵錘與鐵砧的治療效果範圍提高為20碼(原為5碼)。
-(光鑄師)鐵錘與鐵砧的治療效果150%。
-(光鑄師)神聖引導的效果提高50%。
◇防護
-所有技能傷害提高6%。
-榮耀聖言的治療效果提高20%。
-泰坦之光的治療效果縮短為10秒(原為15秒)。
-堅信聖光的持續時間延長為6秒(原為5秒)。
-(光鑄師)神聖武器的傷害和治療效果提高30%。
-(光鑄師)熔爐清算的傷害提高30%。
-(光鑄師)祝福庇佑使你下一個公正之錘/祝福之錘的傷害提高200%(原為100%)。
-(光鑄師)神聖引導的傷害與治療效果提高50%。
-(光鑄師)鐵錘與鐵砧的傷害提高40%。
-(光鑄師)聖化儀式使主要屬性提高2%(原為1%)。
◇懲戒(聖殿騎士)
-天庭動盪的持續時間延長為10秒(原為8秒)。
-聖化的持續時間延長為12秒(原為10秒)。
-最終清算現在使聖光之錘的傷害提高30%(原為15%)。
-聖光之錘對主要目標的傷害提高25%。
-聖光之錘對次要目標的傷害提高75%。
-聖光判決現在在50層時觸發(原為60層)。
-無疑裁決現在使加速提高15%,持續8秒(原為12%,持續6秒)。
-憤怒急襲現在對附近敵人造成125%蒼穹之錘的傷害(原為100%)。
-蒼穹之錘現在受益於懺罪與燒成灰燼。
☆根據Hammer of Wrath的估算大約是11%左右的單體buff。
●牧師
◇暗影
-心靈震爆的傷害提高10%。
-暗言術:死的傷害提高10%。
-虛無箭的傷害提高10%。
-暗影幻靈的傷害提高10%。
-(虛織者)混亂裂隙的傷害提高10%。
-(虛織者)虛無衝擊的傷害提高20%。
-(虛織者)崩潰虛無的傷害提高10%。
-(虛織者)虛無撕掠的傷害提高10%。
-(虛織者)萬念俱灰現在使吸血之觸和暗言術:痛額外造成25%傷害(原為20%)。
☆根據Warcraft Priests的估算大約是2.8%(御靈者)/5.2%(虛織者)單體buff,
2.2%(御靈者)/3.9%(虛織者)AoE buff。
●盜賊
◇刺殺
-苛蝕濺射使你造成的40%毒性傷害濺射到附近其他敵人(原為45%)。
-兩件套裝效果:暗邪酊劑的觸發機率提高。
-兩件套裝效果:暗邪酊劑的傷害加成效果現在會正確的作用於毒化、王禍以及應受益的英
雄天賦。
-四件套裝效果:擁有5層的暗邪酊劑現在會正確的賦予血栓酊劑(原為6層)。
☆開發者註釋:我們預計這些改動應可提高整體的淨傷害輸出,尤其是更加偏重於單體輸
出的部分。
☆根據Ravenholdt的估算,套裝改動大約是4%左右的單體buff,接近3%的AoE buff,
而苛蝕濺射的改動則是大約1.5%的overall nerf。
◇暴徒
-所有技能傷害提高4%。
-抹殺的傷害提高6%。
-精確切割使劍刃亂舞每少一個目標造成的傷害額外提高4%(原為2%)。
☆根據Ravenholdt的估算大約是4.5%的overall buff。
●薩滿
◇恢復
-大地和諧現在使大地之盾使目標受到的傷害降低3%(原為5%),此改動不作用於PvP。
-酸雨的傷害降低20%。
●術士
◇惡魔學識
-埃雷魯因契約的末日守衛造成的傷害提高20%。
-魔典:惡魔守衛現在使所召喚的惡魔守衛傷害提高60%(原為45%)。
-惡魔守衛的傷害提高10%。
-幽暗犬的幽影斬擊的傷害提高20%。
☆根據Council of the Black Harvest的估算大約是2.7%(幽暗犬)/1.7%(焦炭犬)的單體
buff,2%的AoE buff(焦炭犬)。
●戰士
⊕巨像
-血脈出血使每層巨像之力使撕裂和重傷的傷害提高3%(原為2%)。
-苦痛常客使無視苦痛避免的總傷害提高20%(原為15%)。
⊕山脈族長
-閃電之擊的傷害提高25%。
-大地湧流的傷害提高25%。
-索林姆之力使閃電之擊產生3點怒氣(原為5點)。
⊕殺戮者
-屠戮颶風的劍刃風暴傷害加成降低為10%(原為20%)。
-伺機而動現在使你下一個壓制或狂怒之擊的傷害與致命一擊傷害提高20%(原為30%)。
◇狂怒
-兩件套裝效果:嗜血會使你下一個暴怒的傷害提高15%(原為10%)。
-四件套裝效果:當狂怒之擊重置其冷卻時間時,你下一個嗜血的傷害提高20%(原為10%)。
-(山脈族長)暴雷轟擊使雷霆一擊產生8點怒氣(原為5點)。
-(山脈族長)山脈之力使嗜血與暴怒的傷害提高30%(原為20%)。
-(山脈族長)索林姆之力使狂怒之擊與斬殺的傷害提高25%(原為15%)。
☆根據Skyhold的估算大約是1.3%單體nerf/0.9%五目標AoE nerf (武器/殺戮者)
0.9%單體buff/AoE未改變 (武器/巨像)
狂怒套裝改動大約是2.1%>3.5%純單體加成(穿四件套裝狀態)
單體未改變/0.6% AoE buff (狂怒/殺戮者)
9.2%單體buff/6.6% AoE buff (狂怒/山脈族長)
改動後的狂怒山脈族長單體仍輸殺戮者,AoE則傷害超過殺戮者,但殺戮者仍有著出傷快
且循環較簡單的優勢。
附註/備註
在這次又砍了補聖補量後在Reddit就出現有人說是否要把Raid/M+分開平衡的言論了
就像是以前會吵PvE跟PvP平衡會互相影響一樣(現在這兩個倒是分家分很開) 因為補聖現在
幾乎只有在Raid超級重疊的某些戰鬥會非常強(像菈夏南)
而且沒動冰DK加上buff了暗牧 感覺就像是針對RWF後的Raid調整而不是M+的部分
M+又要回到萬年的暗牧+法師+強化龍(or冰DK)了嗎
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※ 作者: stanwhale 2024-10-05 20:19:10
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10-05 20:19 stanwhale
→ sarevork: 煞懶吸血打擊機制不改就還是那樣了 超莫名的1F 10/05 20:20
推 son8868: 獸王臘入有強到要把nerf嗎?2F 10/05 20:21
→ stanwhale: 如果你只看純單體 獸王獵是全專精最強 當然AE一坨就是3F 10/05 20:24
推 k7ji91ab5m: 謝謝翻譯 可憐補聖 糞game就是糞game4F 10/05 20:24
推 cblade: 懲戒真舒服,先驅已經不錯了,大錘也開始BUFF6F 10/05 20:29
推 ChrisDavis: 大便色職業終究還是要成為一坨大便
砍slayer變相把武戰也跟著砍7F 10/05 20:30
推 shazuei: 獸王獵還需要砍 有沒有搞錯10F 10/05 21:02
推 p200404: 只有戰士受傷的世界 hp最少傷害最低 昨天狂戰單體wcl還逆向登頂
我已經放棄刷鍍金了 裝等620以上武器639又如何 你還是血比人家少 傷害還是被其他兩個鎧甲職業屌虐12F 10/05 21:16
推 dragon8844: 他這樣寫 邪dk用婪煞是完全沒buff到嗎QQ16F 10/05 21:21
→ TryKillMe: 是阿 說真的浪費時間 根本沒那個本事做雙天賦
我感覺這東西下個資料片會跟神器那些一樣被砍掉17F 10/05 21:22
推 cblade: 光戰士跟冰戰士真香,物理戰士qq20F 10/05 21:29
→ crassus7217: 能不能把靈獸的補血技強化一下…..
好歹放一次含hot補個50萬好嗎21F 10/05 21:49
推 jaguarroco: 懲戒就是一邊倒的全選太陽,看來BZ式的平衡是讓英雄天賦二選一不要差太多23F 10/05 21:53
推 koko147: 野德在團本還不錯,但大秘流血的前系與浪費問題還是問題25F 10/05 21:54
推 enchyi: 現在真的可以感受到RAID跟M+兩邊平衡不過來
但是你為了打一邊 就必須碰另一邊26F 10/05 22:02
→ enchyi: 很難搞啊 英雄天賦強化的是不同東西 又會因為套裝加大影響29F 10/05 22:04
→ seraphimmoon: 邊還能用,另一邊完全爛掉也沒幾個關心了,不像神器路線完全固定還跟以前刷武器的習慣不同
而且更換天賦沒成本30F 10/05 22:04
→ Despairile: 以前3選1都平衡不過來了 這個2選1只是更慘
平衡通通都是一如往常的提高傷害 我還以為這是在打射擊遊戲 都在拼一波擊殺是嗎33F 10/05 22:11
推 sarevork: 英雄天賦就是為了避免2.03.0那樣天賦樹越來越長越複雜的設計阿 直接一個獨立的而且樹狀簡單就三線 調整起來也不會牽連太多
我猜第二季和第三季的套裝就會教你玩遊戲只強化其中一個英雄天賦了
這樣到時候調整也只要針對有支援的英雄天賦就好36F 10/05 22:13
推 seraphimmoon: 如果套裝效果搭上更沒有平衡的必要了,套裝容易取得有支援的調整,另一邊就意思意思一段時間改一下42F 10/05 22:26
推 enchyi: 雖然聽起來很悲哀但是這樣至少還有一邊能玩44F 10/05 22:54
推 p200404: 巨神兵改哪一點根本沒屁用 說難聽點改成5%都沒用
10層毀壞就打出去了 誰會留著疊重傷 單體要疊10層 給你爆擊機率100%你也要打五下致死
屠戮者則是瘋狂砍45F 10/05 23:07
推 KYALUCARD: 霜火冰buff後單體模擬還是輸拋法8%,但考慮拋法的單體SIM不太容易打出來,實際上應該沒輸這麼多,加上.05會上的改動,賽季後半冰法可能要改霜火打了;AE的話用拋法的天賦打霜火冰BUFF完後還是小輸拋法 但改點死亡冰凍的那套這BUFF完後就超車了,霜火火的單體還是輸日怒一截 不過那個霜火炸彈流說不定有搞頭就是49F 10/05 23:21
推 BJshow: XX太強了 砍戰士56F 10/05 23:49
推 gd831225: 一開始英雄天賦看起來好像讓玩法變多,但滿及後發現並沒有57F 10/05 23:53
推 capoboy: 至少這個誓盟2.0切換 不像當年一開始還卡你忠誠度
你覺得你是甚麼英雄 就可以不選另一個當狗熊
不過也真的可能後續砍掉 從相關劇情付之闕如
玩家原地領悟成英雄可以得知 這個可能性不是沒有59F 10/05 23:55
推 xiaolie: 什麼 懲戒都選太陽嗎 沒特別看討論區 我是選聖殿騎士...63F 10/05 23:58
推 kudu: 暴徒:兩周前我砍四趴 兩周後我加四趴 北七!64F 10/06 00:03
推 GodMuii: 戰士要不要直接砍100%傷害光環 乾脆一點65F 10/06 00:04
→ mealoop: 暴徒看起來就首推不給你丟骰子鳩咪66F 10/06 00:06
推 BJshow: DD戰士M+就沒功能性 還要砍輸出XD67F 10/06 00:13
→ AirFang: 問題是那個天賦讓獸王獵一切變了調,得靠疊持續性傷害才能得到突出的傷害,自然也就限縮AE傷害68F 10/06 01:09
噓 lacertayui: 飛刀DH 不修機制給DPS 還是沒辦法用阿70F 10/06 02:03
推 garlic1234: 獸王砍單強化AE合理,但這樣的%數也救不了大秘吧73F 10/06 04:32
→ Allen0315: 大概又是一堆PVP影響PVE的玩意兒......75F 10/06 07:26
推 p200404: 錯在你是戰士
別想太多了 戰士現在就跟它的顏色一樣 你的傷害跟增輝一樣 但是增輝可以讓其他兩個變超人
別人的英雄天賦平衡是加強a b不動 戰士的是把其中一個砍斷兩條腿 另一個接上蚊子腿叫你去玩76F 10/06 07:33
推 ex990000: 一個英雄技能給兩個天賦用本來就會出問題吧 一定有一邊觸發率高 那要特製英雄技能傷害還是砍基礎技能?82F 10/06 07:57
推 sarevork: 現在就是各調各的阿 你看喚能就是buff輸出nerf治療84F 10/06 08:06
推 wangtzu: 奧達齊使用條件太侷限了 發動又不固定 還是蛋雕85F 10/06 09:02
推 macheal: 英雄天賦本來就應該兩個都一樣強才對!!86F 10/06 09:31
推 Kelite: DD戰士M+沒功能 血少 現在連傷害都墊底了還要砍?88F 10/06 10:00
推 holybless: 我玩補薩的時候選圖騰大師想要先知的三次激流 玩先知的時候想要圖騰大師的自動治療鍊89F 10/06 10:22
→ Hylun: 那個增強薩怎不砍= =91F 10/06 11:02
推 seraphimmoon: BZ有能力把所有職兩英雄天賦都一樣強,那天賦系統就不會改來改去又亂七八糟了92F 10/06 11:19
推 wolf0120: 難得狂戰版初頭抬那麼高
bz覺得不砍一下渾身不對勁
反正rwf都過了96F 10/06 11:29
推 avatarboy: 有比較希望m+數值再砍一砍,有些還是野團殺手100F 10/06 11:35
推 sarevork: 這波奇怪的就冰dk沒砍吧 頭抬的超高102F 10/06 12:05
→ b2202761: M+詞需要修改,這週有夠難10+1,上一週還比較輕鬆103F 10/06 12:16
→ gunnip4: 說薩滿不強的先去下遊戲好嗎==104F 10/06 12:23
推 FuNnYw: 不是,每個職業底下都有說明buff多少,武僧都沒有...105F 10/06 12:27
推 tddt: 懲戒m+用太陽真的很舒服,版本初被傳聖光三廢,讓我擔心了一下107F 10/06 13:22
→ DEVIN929: 薩滿超爛的 M15連一個都沒有 (X)110F 10/06 13:26
推 enchyi: 補薩真的不強 M+ 7層以上的登場率居然沒有超過50%111F 10/06 13:26
推 nbgfdew: 戰士看WCL跟RIO還是前段班阿 哪來下水道112F 10/06 14:25
推 p200404: 單體倒數第一的前段班113F 10/06 15:39
→ Hylun: 我發現戰士是不嘴不痛快 總有弱的點能講114F 10/06 16:31
→ stanwhale: 戰坦很強啊 不玩一下嗎 我這季玩戰坦感覺真夠硬115F 10/06 16:41
→ nbgfdew: 戰單體倒數第一是哪的資料阿 只看狂戰?
看H團本戰士倒是強無敵......116F 10/06 17:06
推 p200404: 狂戰不是戰士嗎 而且爛現在是通識 講的人家會要你而不是要死聖一樣118F 10/06 17:12
→ Hylun: 可能是M團本的對王傷害吧 但說實話打單體也不會用狂戰120F 10/06 17:12
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