作者 stanwhale (JonnyAtma)標題 [情報] 即將到來的職業更動-下次維修後實裝時間 Sat Mar 21 15:56:06 2026
版本:現行
情報來源:藍帖
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前言
前兩篇是我上週的又增加另外的改動調整 基本上已經上線了只是我想說反正本週本來就有
排定的改動我就等最新的出來一起補就好
3/19維修後實裝的額外改動(已實裝)
●死亡騎士
◇穢邪
-修正亡靈魔導師每次施法間隔會有非預期的等候時間的錯誤。
-修正恐懼宰制會使懷特邁恩的死亡纏繞進入冷卻時間的錯誤。
●喚能師
◇強化
-所有技能與寵物的傷害提高13%。
-第一季套裝(2件):爆發的傷害加成降低為10%(原為15%)。黯黑力量的效果延長降低為0.1
秒(原為0.25秒)。
-第一季套裝(4件):聚能法術的傷害加成降低為10%(原為20%)。聚能法術的冷卻恢復速度
加成降低為10%(原為20%)。
☆根據Wyrmrest Temple的估算大約是5%的單體nerf,6.3%的AoE nerf。
●牧師
◇暗影
-修正暗言術:瘋會使目標受到暗影幻靈的傷害提高100%的錯誤。
★開發者註釋:這個修正會大幅的導致傷害虧損,所以我們也做了其他調整來維持專精本
身的強度。
-所有傷害提高16%,此改動不作用於PvP。
-心靈震爆的傷害提高30%,此改動不作用於PvP。
-精神鞭笞的傷害提高30%,此改動不作用於PvP。
-恩若斯塑像的傷害提高30%,此改動不作用於PvP。
-暗言術:瘋的傷害提高30%,此改動不作用於PvP。
-虛無洪流的傷害提高30%,此改動不作用於PvP。
☆根據Warcraft Priests的估算大約是32%的單體buff,7%的8目標Aoe nerf
7%的M+全程buff *此數字皆為包含前篇改動
3/19重置後的Hotfix改動(已實裝)
●死亡騎士
◇穢邪
-所有傷害提高8%,此改動不作用於PvP。
-所有僕從的傷害提高8%。
-死亡纏繞的傷害提高30%,此改動不作用於PvP。
-亡靈魔導師的傷害提高15%,此改動不作用於PvP。
-恐怖瘟疫的傷害提高50%,此改動不作用於PvP。
-靈魂收割者的傷害提高100%,此改動不作用於PvP。
-近戰傷害提高30%。
-天譴打擊與吸血打擊的傷害提高25%,此改動不作用於PvP。
-膿瘡潰擊與膿瘡鐮刀的傷害提高35%,此改動不作用於PvP。
-修正亡域纏繞會被招架、閃躲或格擋的錯誤。
-修正厄運驟臨會降低消耗變動符能的技能強度的錯誤。
-修正瘟疫精通不會作用於恐怖瘟疫與惡性瘟疫的爆發傷害的錯誤。
-修正天譴打擊有時候不會傳播惡性瘟疫的錯誤。
-敗壞現在對於選定的目標更有一致性,且現在爆炸範圍會考量目標的體積碰撞。
☆根據Acherus的估算大約是22%的單體buff。
3/26維修後的改動(未實裝)
●惡魔獵人
◇噬滅
-所有傷害提高3%。
-專注射線的傷害加成提高為80%(原為50%)。
-崩陷之星的主目標傷害加成提高為75%(原為50%)。
☆根據The Fel Hammer的估算大約是10%的單體buff,3%的AoE buff。
●德魯伊
◇恢復
-回春術與萌芽生長的治療效果提高10%。
-寧靜的治療效果提高10%。
-野性痊癒的治療效果提高10%。
-夢境之擁的治療效果提高35%。
●喚能師
◇破滅
-破滅專精的崩解傷害降低5%。
-(龍隊指揮官)破滅專精的黑龍軍團之力對於黑曜法術的傷害加成降低為20%(原為30%)。
-(塑火者)破滅專精的雙生烈焰傷害提高25%。
☆根據Wyrmrest Temple的估算大約是4.1%(龍隊指揮官)/0.7%(塑火者)的單體nerf。
◇護存
-所有治療效果降低5%。
-危急時刻的治療效果提高50%。
-翠綠之擁的治療效果提高15%。
●獵人
◇野獸控制
-所有你與你寵物造成的傷害提高5%,此改動不作用於PvP。
◇射擊
-多頭蛇守護的效果降低為35%(原為65%)。
-瞄準射擊的傷害提高8%,此改動不作用於PvP。
☆根據Trueshot Lodge的估算大約是3.6%單體buff,3.9% 8目標AoE buff(花式射擊)
6.4% 8目標AoE nerf(多頭蛇守護) 8% 3目標AoE nerf(多頭蛇守護)
●聖騎士
◇神聖
-神聖專精的光輝反射觸發率顯著降低。
-鐵錘與鐵砧的治療效果提高35%,此改動不作用於PvP。
-神聖專精的聖化儀式的主屬性加成提高為5%(原為2%),此改動不作用於PvP。
-神聖專精的裁決儀式的治療效果提高150%,此改動不作用於PvP。
●牧師
◇戒律
-所有傷害降低12%,此改動不作用於PvP。
-真言術:盾與虛無之盾的吸收效果提高15%,此改動不作用於PvP。
-快速治療與暗影癒合的治療效果提高15%,此改動不作用於PvP。
☆根據Warcraft Priests的估算大約是4.5%(神諭者)/10%(虛織者)的HPS nerf。
●盜賊
◇刺殺
-所有技能與近戰傷害提高4%。
◇暴徒
-所有技能與近戰傷害提高4%。
◇敏銳
-所有技能與近戰傷害提高3%,此改動不作用於PvP。
●薩滿
◇元素
-熔岩爆發的傷害提高20%。
-元素衝擊的傷害提高15%。
-大地震擊的傷害提高15%。
-閃電箭的傷害提高10%。
-烈焰震擊的傷害提高10%。
-電流燃炎的傷害提高10%。
☆根據Eartheshrine的估算大約是8%的單體buff。
◇恢復
-所有治療效果提高3%。
●術士
◇惡魔學識
-所有傷害降低4%。
附註/備註
我記得某集PoddyC中Dorki說他幾乎100%確定BZ本身沒有內部的數據統計來做調整改動
基本上完全是看WCL的數字在調 所以這邊附上上週的WCL 看起來某些專精要等下週了
https://i.imgur.com/d6i7EcR.png
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※ 作者: stanwhale 2026-03-21 15:56:06
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[情報] 即將到來的職業更動-下次維修後實裝
03-21 15:56 stanwhale
→ test23786: 破滅龍塑火者雙生火焰應該翻譯錯誤? 我看是buff不是削弱
不過蠻怪的是明明貓D傷害比破滅龍高,但破滅龍下修貓D沒有1F 03/21 16:04
→ stanwhale: OOPS 感謝糾正 這種前面nerf後面buff真的很容易看錯5F 03/21 16:18
推 Foot: 貓D哪裡比較高? 不管英雄還普通頂多中間水準吧6F 03/21 16:19
※ 編輯: stanwhale (111.250.97.10 臺灣), 03/21/2026 16:20:11
推 friendbill: 貓D傷害普通吧,反倒是破滅龍現在是T1的尾巴,但我們龍人真可憐小小抬頭就馬上被送下去,人少的職業就比較沒說話權
例如髒DK就是上一次砍刀後馬上就大Buff回來,只能說親兒子待遇還是有點不同的7F 03/21 16:46
推 sarevork: dk有時候也滿撕裂的 冰邪的關注明顯大於血 但是rp方面又是爛到不行 像最近dh要給虛空眼睛了 dk不知道何時才能有新的自訂選項13F 03/21 17:09
→ pig8409: 其實冰DK現在也是滿爛的,血只是裝爛的時候不好超越自己不然現在也是中上吧?16F 03/21 17:10
推 sarevork: 強度都可以暴力調的 冰由重作以來明顯是有用心的 血就沒有 感覺就kpi達標了就先放者18F 03/21 17:12
→ pig8409: 拿??來講,只要不要一招幹穿血DK,整場就是木樁原地打20F 03/21 17:12
推 seraphimmoon: 冰好像從冰龍+50%那次之後就比較正常一點,之前沒比較好,坦感覺只要不會暴斃或是傷害突破天際相對關注就比較少一點22F 03/21 17:25
→ test23786: 不太清楚破滅龍這一刀砍多痛就是,只希望不要搞到像上版初期那慘案
不過惡魔術那傷害感覺4%感覺還是能穩T0?25F 03/21 17:32
推 d6102003: 不是 他傷害光環直接-20%就是低能好嗎28F 03/21 17:42
推 Foot: 破滅這個本根本是坐二望一吧 現在就是龍術獵獨占鰲頭
也不是什麼T1尾巴的水準29F 03/21 17:42
推 Muilie: 武僧直接體悟心靈祥和了31F 03/21 18:01
推 friendbill: 啊 T1 現在就三個,會說 T1 尾巴是他離 T2 的頭比較近,因為惡魔術跟射擊獵比破滅龍又高一大截33F 03/21 19:27
推 wmud: 其實是副本設計問題;數年來第一次讓設計師可以脫離插件的制肘,結果做出一個超級歧視近戰的本,我就想知道到時候elm會不會搞出遠程堆疊35F 03/21 19:35
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