作者 stanwhale (JonnyAtma)
標題 [情報] 即將到來的職業更動-下次維修後實裝
時間 Sat Mar 21 15:56:06 2026


版本:現行

情報來源:藍帖
(NGA、藍帖、WOWHEAD、MMO等)

情報網址:https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/2271691/551
Class Tuning Incoming -- March 17 - #551 by Kaivax - General Discussion - World of Warcraft Forums The first few days of Midnight max-level play have given us data and feedback needed to make our first tuning pass, with the goal of reducing outliers ...

 
          https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/2275162/88
Additional Unholy Tuning and Bugfixes - March 18 - #88 by Moonshine-3056439 - Death Knight - World of Warcraft Forums With yesterday’s tuning pass, it’s clear that Unholy performance dropped further than intended. Today, we’re working on a series of adjustments and bu ...

 
          https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/2276710
Class Tuning Incoming - March 24 - General Discussion - World of Warcraft Forums Considering the first couple of days of data and player feedback from Season 1 play, we’re planning to make adjustments that address a few outliers in ...

 
(網址太長請一併附上縮網址)

前言
前兩篇是我上週的又增加另外的改動調整 基本上已經上線了只是我想說反正本週本來就有
排定的改動我就等最新的出來一起補就好

3/19維修後實裝的額外改動(已實裝)
●死亡騎士
 ◇穢邪
 -修正亡靈魔導師每次施法間隔會有非預期的等候時間的錯誤。

 -修正恐懼宰制會使懷特邁恩的死亡纏繞進入冷卻時間的錯誤。


●喚能師

 ◇強化
 -所有技能與寵物的傷害提高13%。

 -第一季套裝(2件):爆發的傷害加成降低為10%(原為15%)。黯黑力量的效果延長降低為0.1
                  秒(原為0.25秒)。

 -第一季套裝(4件):聚能法術的傷害加成降低為10%(原為20%)。聚能法術的冷卻恢復速度
                  加成降低為10%(原為20%)。

 ☆根據Wyrmrest Temple的估算大約是5%的單體nerf,6.3%的AoE nerf。


●牧師
 ◇暗影
 -修正暗言術:瘋會使目標受到暗影幻靈的傷害提高100%的錯誤。

 ★開發者註釋:這個修正會大幅的導致傷害虧損,所以我們也做了其他調整來維持專精本
              身的強度。

 -所有傷害提高16%,此改動不作用於PvP。

 -心靈震爆的傷害提高30%,此改動不作用於PvP。

 -精神鞭笞的傷害提高30%,此改動不作用於PvP。


 -恩若斯塑像的傷害提高30%,此改動不作用於PvP。


 -暗言術:瘋的傷害提高30%,此改動不作用於PvP。

 -虛無洪流的傷害提高30%,此改動不作用於PvP。

 ☆根據Warcraft Priests的估算大約是32%的單體buff,7%的8目標Aoe nerf
                                   7%的M+全程buff *此數字皆為包含前篇改動


3/19重置後的Hotfix改動(已實裝)
●死亡騎士
 ◇穢邪
 -所有傷害提高8%,此改動不作用於PvP。

 -所有僕從的傷害提高8%。

 -死亡纏繞的傷害提高30%,此改動不作用於PvP。

 -亡靈魔導師的傷害提高15%,此改動不作用於PvP。

 -恐怖瘟疫的傷害提高50%,此改動不作用於PvP。

 -靈魂收割者的傷害提高100%,此改動不作用於PvP。

 -近戰傷害提高30%。

 -天譴打擊與吸血打擊的傷害提高25%,此改動不作用於PvP。

 -膿瘡潰擊與膿瘡鐮刀的傷害提高35%,此改動不作用於PvP。

 -修正亡域纏繞會被招架、閃躲或格擋的錯誤。


 -修正厄運驟臨會降低消耗變動符能的技能強度的錯誤。

 -修正瘟疫精通不會作用於恐怖瘟疫與惡性瘟疫的爆發傷害的錯誤。

 -修正天譴打擊有時候不會傳播惡性瘟疫的錯誤。

 -敗壞現在對於選定的目標更有一致性,且現在爆炸範圍會考量目標的體積碰撞。

 ☆根據Acherus的估算大約是22%的單體buff。


3/26維修後的改動(未實裝)
●惡魔獵人
 ◇噬滅
 -所有傷害提高3%。

 -專注射線的傷害加成提高為80%(原為50%)。

 -崩陷之星的主目標傷害加成提高為75%(原為50%)。

 ☆根據The Fel Hammer的估算大約是10%的單體buff,3%的AoE buff。


●德魯伊
 ◇恢復
 -回春術與萌芽生長的治療效果提高10%。

 -寧靜的治療效果提高10%。

 -野性痊癒的治療效果提高10%。

 -夢境之擁的治療效果提高35%。


●喚能師
 ◇破滅
 -破滅專精的崩解傷害降低5%。

 -(龍隊指揮官)破滅專精的黑龍軍團之力對於黑曜法術的傷害加成降低為20%(原為30%)。

 -(塑火者)破滅專精的雙生烈焰傷害提高25%。


 ☆根據Wyrmrest Temple的估算大約是4.1%(龍隊指揮官)/0.7%(塑火者)的單體nerf。

 ◇護存
 -所有治療效果降低5%。

 -危急時刻的治療效果提高50%。

 -翠綠之擁的治療效果提高15%。


●獵人
 ◇野獸控制
 -所有你與你寵物造成的傷害提高5%,此改動不作用於PvP。

 ◇射擊
 -多頭蛇守護的效果降低為35%(原為65%)。

 -瞄準射擊的傷害提高8%,此改動不作用於PvP。

 ☆根據Trueshot Lodge的估算大約是3.6%單體buff,3.9% 8目標AoE buff(花式射擊)
                  6.4% 8目標AoE nerf(多頭蛇守護) 8% 3目標AoE nerf(多頭蛇守護)


●聖騎士
 ◇神聖
 -神聖專精的光輝反射觸發率顯著降低。

 -鐵錘與鐵砧的治療效果提高35%,此改動不作用於PvP。

 -神聖專精的聖化儀式的主屬性加成提高為5%(原為2%),此改動不作用於PvP。

 -神聖專精的裁決儀式的治療效果提高150%,此改動不作用於PvP。


●牧師
 ◇戒律
 -所有傷害降低12%,此改動不作用於PvP。

 -真言術:盾與虛無之盾的吸收效果提高15%,此改動不作用於PvP。

 -快速治療與暗影癒合的治療效果提高15%,此改動不作用於PvP。

 ☆根據Warcraft Priests的估算大約是4.5%(神諭者)/10%(虛織者)的HPS nerf。


●盜賊
 ◇刺殺
 -所有技能與近戰傷害提高4%。

 ◇暴徒
 -所有技能與近戰傷害提高4%。

 ◇敏銳
 -所有技能與近戰傷害提高3%,此改動不作用於PvP。


●薩滿
 ◇元素
 -熔岩爆發的傷害提高20%。

 -元素衝擊的傷害提高15%。

 -大地震擊的傷害提高15%。

 -閃電箭的傷害提高10%。

 -烈焰震擊的傷害提高10%。

 -電流燃炎的傷害提高10%。

 ☆根據Eartheshrine的估算大約是8%的單體buff。

 ◇恢復
 -所有治療效果提高3%。


●術士
 ◇惡魔學識
 -所有傷害降低4%。

附註/備註
我記得某集PoddyC中Dorki說他幾乎100%確定BZ本身沒有內部的數據統計來做調整改動
基本上完全是看WCL的數字在調 所以這邊附上上週的WCL 看起來某些專精要等下週了
https://i.imgur.com/d6i7EcR.png
[圖]

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[圖]

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.97.10 (臺灣)
※ 作者: stanwhale 2026-03-21 15:56:06
※ 文章代碼(AID): #1flayS6l (WOW)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1774079772.A.1AF.html
※ 同主題文章:
[情報] 即將到來的職業更動-下次維修後實裝
03-21 15:56 stanwhale
test23786: 破滅龍塑火者雙生火焰應該翻譯錯誤? 我看是buff不是削
不過蠻怪的是明明貓D傷害比破滅龍高,但破滅龍下修貓D沒有1F 03/21 16:04
stanwhale: OOPS 感謝糾正 這種前面nerf後面buff真的很容易看錯5F 03/21 16:18
Foot: 貓D哪裡比較高? 不管英雄還普通頂多中間水準吧6F 03/21 16:19
※ 編輯: stanwhale (111.250.97.10 臺灣), 03/21/2026 16:20:11
friendbill: 貓D傷害普通吧,反倒是破滅龍現在是T1的尾巴,但我們龍人真可憐小小抬頭就馬上被送下去,人少的職業就比較沒說話權
例如髒DK就是上一次砍刀後馬上就大Buff回來,只能說親兒子待遇還是有點不同的7F 03/21 16:46
ChrisDavis: 元素薩單體太拉垮了 雙目標更是尷尬12F 03/21 16:57
sarevork: dk有時候也滿撕裂的 冰邪的關注明顯大於血 但是rp方面又是爛到不行 像最近dh要給虛空眼睛了 dk不知道何時才能有新的自訂選項13F 03/21 17:09
pig8409: 其實冰DK現在也是滿爛的,血只是裝爛的時候不好超越自己不然現在也是中上吧?16F 03/21 17:10
sarevork: 強度都可以暴力調的 冰由重作以來明顯是有用心的 血就沒有 感覺就kpi達標了就先放者18F 03/21 17:12
pig8409: 拿??來講,只要不要一招幹穿血DK,整場就是木樁原地打20F 03/21 17:12
cliffwun1027: 沒消息就是好消息21F 03/21 17:21
seraphimmoon: 冰好像從冰龍+50%那次之後就比較正常一點,之前沒比較好,坦感覺只要不會暴斃或是傷害突破天際相對關注就比較少一點22F 03/21 17:25
test23786: 不太清楚破滅龍這一刀砍多痛就是,只希望不要搞到像上版初期那慘案
不過惡魔術那傷害感覺4%感覺還是能穩T0?25F 03/21 17:32
d6102003: 不是  他傷害光環直接-20%就是低能好嗎28F 03/21 17:42
Foot: 破滅這個本根本是坐二望一吧  現在就是龍術獵獨占鰲頭
也不是什麼T1尾巴的水準29F 03/21 17:42
Muilie: 武僧直接體悟心靈祥和了31F 03/21 18:01
gojyo12002: 盜賊到底惹到誰32F 03/21 18:44
friendbill: 啊 T1 現在就三個,會說 T1 尾巴是他離 T2 的頭比較近,因為惡魔術跟射擊獵比破滅龍又高一大截33F 03/21 19:27
wmud: 其實是副本設計問題;數年來第一次讓設計師可以脫離插件的制肘,結果做出一個超級歧視近戰的本,我就想知道到時候elm會不會搞出遠程堆疊35F 03/21 19:35
TheDonDon: 以為這樣賊就夠了嗎38F 03/21 20:06

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