作者 stanwhale (JonnyAtma)標題 [情報] 即將到來的職業更動-下次維修後實裝時間 Sat Apr 4 17:56:26 2026
版本:現行
情報來源:藍帖
(NGA、藍帖、WOWHEAD、MMO等)
情報網址:https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/2285930
(網址太長請一併附上縮網址)
●死亡騎士
◇血魄
-近戰自動攻擊傷害提高25%。
-死亡打擊傷害提高12%。
-鮮血強化使護甲值提高45%(原為35%)。
-骸骨之盾現在使護甲值提高180%的力量值(原為150%)。
☆根據Acherus的估算大約是5%(死亡召喚者)/7.5%(煞婪)的單體buff。8%的減傷buff。
◇冰霜
★開發者註釋:冰霜專精在單體的表現仍不如預期,所以我們提高了滅寂與冰霜打擊的傷
害來針對性強化單體部分的輸出。另外我們也調整了冰霜之禍的傷害來協
助天啟騎士的多目標輸出場合。
-滅寂的傷害提高12%,此改動不作用於PvP。
-冰霜打擊與冰霜之禍的傷害提高15%,此改動不作用於PvP。
☆根據Acherus的估算大約是4.5%(雙手龍噴)/3.7%(雙持龍噴)/5.4%(雙持冰剃)的單體buff
4.2%(雙持凜冬死亡召喚者)/4.5%(雙持無凜冬死亡召喚者)的8目標AoE buff
4.4%(冰剃凜冬天啟騎士)/5.1%(冰剃無凜冬天啟騎士)的8目標AoE buff
●惡魔獵人
◇復仇
★開發者註釋:復仇的單體傷害尚不及我們所希望的標準,所以加強了單體技能的部分。
-近戰自動攻擊傷害提高40%。
-專一斬對於破魂斬的主要目標傷害提高60%(原為50%)。
-靈魂屠夫的傷害提高50%。
☆根據The Fel Hammer的估算大約是2-3%的單體buff。
●德魯伊
◇平衡
-星殞術的傷害提高16%,此改動不作用於PvP。
-卓越蝕星蔽月的月能箭傷害提高10%,此改動不作用於PvP。
☆根據Dreamgrove的估算根據目標數大約是3-6%的AoE buff。
◇守護者
-月光火花現在使月火術使你受到的傷害降低6/12%(原為5/10%)。
-碎裂撕扯現在每堆疊一層痛擊可使目標對你造成的傷害降低3%(原為2%)。
●喚能師
◇破滅
★開發者註釋:塑火者在單體戰鬥場合的競爭力不及於龍隊指揮官的表現。這次的改動目
的在於提高塑火者的出場率但是也不會讓那些已經花心力學習龍隊指揮官
輸出循環的玩家感到白費功夫。
-(塑火者)吞噬火焰現在使崩解引爆火焰之息150%消耗量的傷害(原為115%)。
☆根據Wyrmrest Temple的估算大約是7%的單體buff。
●聖騎士
◇防護
★開發者註釋:我們觀察到防護專精在M+地城中對於魔法和週期性傷害效果的應對上較為
艱辛,這次改動旨在改善其對於這種爆發性傷害的存活與應變,提高減傷
與自療能力。
-自動攻擊傷害提高50%,此改動不作用於PvP。
-先鋒的榮耀(等級2/3)現在使審判的傷害提高20/40%(原為10/20%),此改動不作用於PvP
-先鋒的榮耀(等級4)現在使下一個公正之盾對主要目標額外造成100%的傷害(原為50%),
此改動不作用於PvP。
-強效審判現在使你的下一個公正之盾對目標造成的傷害提高50%(原為40%)。
-灌魔盾牌使受到的魔法傷害降低12%(原為10%)。
-盾牌壁壘使護甲值根據失去的生命力提高最多60%(原為50%)。
-泰坦之光現在受有害的持續性傷害影響時效果提高200%(原為100%)。
◇神聖
★開發者註釋:神聖專精的治療輸出不如我們的預期,所以我們重點強化了聖能技能來改
善其核心循環並且使消耗資源時更有感。
-榮耀聖言的治療效果提高20%,此改動同樣作用於永恆之火的週期性治療效果。
-黎明曙光的治療效果提高20%。
●武僧
◇釀酒
★開發者註釋:在至暗之夜版本中釀酒專精獲得了大幅強化的自療能力。雖然這改善了該
專精長久以來的弱點,但我們也發現其整體的防禦手段過於強力。這次改
動會調整其自療技能並縮減其他坦克專精與釀酒的坦度差距。
-活力烈焰現在使你的技能造成火焰或自然傷害時會治療40%的傷害量(原為50%)。
-(影潘)預知訓練現在使所有受到的傷害降低8%(原為10%)。
◇御風
-狂拳連打現在對主要目標以外的目標造成60%的傷害(原為54%)。
☆根據Peak of Serenity的估算大約是3-5%的AoE buff。
●盜賊
◇刺殺
-苛蝕濺射會使你造成的20%自然傷害濺射到附近敵人(原為18%)。
-絞喉與割裂的傷害提高5%。
-飛舞刀刃與赤紅風暴的傷害提高10%。
☆根據Ravenholdt的估算大約是1%的單體buff,2.7-3%的cleave buff,3-3.3%的M+ buff
4.5-5%的10目標AoE buff。
◇暴徒
-所有傷害提高4%。
-劍刃亂舞使你的技能擊中附近敵人造成28%的傷害量(原為30%)。
-(命縛)命運交織使劍刃亂舞額外造成5%攻擊傷害(原為6%)。
-(欺詐者)靈巧亂舞在無瑕態勢作用期間使劍刃亂舞的傷害提高25%(原為30%)。
☆根據Ravenholdt的估算大約是3.5%單體buff,1% M+ overall buff。
AoE根據目標上限大約是2%buff至1%nerf(8+目標)。
●薩滿
◇增強
★開發者註釋:我們這次對於增強專精的調整目標在於改善其爆發區間外的持續性傷害能
力,同時稍加著重於使風暴使者的表現能與圖騰師媲美。
-閃電箭的傷害提高8%,此改動不作用於PvP。
-閃電鏈的傷害提高25%,此改動不作用於PvP。
-閃電轟擊的初始傷害提高20%,此改動不作用於PvP。
-閃電轟擊的武器強化效果傷害提高10%,此改動不作用於PvP。
-風暴打擊與疾風攻擊的傷害提高15%,此改動不作用於PvP。
☆根據Earthshrine的估算大約是3.5%的單體buff,4%的AoE buff。
附註/備註
沒意外應該是12.0.5前的最後一次改動了(嗎?) 大概因為RWF還在比所以也沒有太太的變化
連續四週的改動週報到此告一段落 下次再見._.\~/
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※ 作者: stanwhale 2026-04-04 17:56:26
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04-04 17:56 stanwhale
推 tim111444: 我們覺得防騎生存太弱了 所以我們繼續buff防騎傷害2F 04/04 18:50
推 fcoin: 快點打死就解除生存壓力了 無誤3F 04/04 18:52
推 wmud: 這一串改動都超瞎的,有些改的你都不知道是不是有什麼仇恨,超級嘲諷4F 04/04 19:53
推 DogEggz: 生存能力太差所以我們buff了傷害,這邏輯6F 04/04 20:13
推 NIKADO: 攻擊就是最好的防禦7F 04/04 20:24
→ Despairile: 打過11版之後 不知道為什麼防禦太弱->buff攻擊
我會覺得有點合理了8F 04/04 20:40
推 holybless: 怎麼不把清算加回來 累積一次大暴射才爽呀10F 04/04 21:13
推 Zary: 我大屁股賊AE完美無瑕11F 04/04 21:24
推 ex990000: 復仇dh缺的不是生存能力嗎…12F 04/04 21:37
推 marktak: 補騎打人集星 戒律不用 不知道他們想啥13F 04/04 22:23
推 enchyi: 把怪秒了不怕坦不住了16F 04/05 02:47
推 capoboy: 其實翻湧圖騰改回持續時間等於冷卻時間就好
一分鐘放一次跟三十秒放一次比沒簡化到哪去...18F 04/05 06:46
推 TheDonDon: 盜賊設計師的媽是被增壓複製大剃骨砍死了是嗎20F 04/05 11:29
推 VBMO: DKT連砍了兩版的自療 現在終於想到要把基楚硬度加上去了 這感覺有點好笑21F 04/05 11:48
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