作者 stanwhale (JonnyAtma)標題 [情報] 即將到來的職業改動/M+ nerf時間 Wed Sep 10 00:51:20 2025
版本:現行
情報來源:WOWHEAD
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(網址太長請一併附上縮網址)
⊕職業改動
●死亡騎士
◇血魄
-所有造成的傷害提高6%。
-駭骨之盾的護甲值提高10%。
●德魯伊
◇平衡
-所有造成的傷害提高5%。
-(伊露恩之選)2件套裝:星火術的傷害提高15%(原為20%)。
-(伊露恩之選)無盡月光的伊露恩之怒的能量閃光傷害降低10%。
-(伊露恩之選)小型月亮的傷害降低10%。
●喚能師
◇強化
-(龍隊指揮官)轟擊的傷害提高25%。
◇破滅
-深層吐息的傷害提高20%,此改動不作用於PvP。
-指揮中隊(龍隊指揮官2件套裝)的崩解傷害提高10%。
◇護存
-深層吐息的傷害提高20%,此改動不作用於PvP。
●獵人
◇野獸控制
-所有造成的傷害提高4%,此改動不作用於PvP。
-死亡一擊現在使擊殺命令有20%的機率賦予死亡一擊(原為10%)。
-(黑暗遊俠)鐘聲響起的傷害加成提高為8%(原為6%)。
-(黑暗遊俠)苦痛幻象現在對其他受黑蝕箭影響的敵人造成80%的傷害(原為30%)。
-(黑暗遊俠)陰蝕火藥的傷害提高25%,此改動不作用於PvP。
●武僧
◇織霧
-(和諧大師)修正遠古教義的治療效果不會受益於聚合的錯誤。
●牧師
◇神聖
-治療術的治療效果提高12%,此改動不作用於PvP。
-輝環的治療效果提高40%。
-(御靈者)強化澎湃使快速治療受光之澎湃影響時造成的治療效果提高45%(原為30%)。
◇戒律
-贖罪現在治療33%所造成的傷害量(原為28%)。
-在團隊副本以外的贖罪造成的治療量提高100%(原為125%)。
●戰士
◇狂怒
-(殺戮者)4件套裝:狂怒之擊觸發收割風暴的機率原為每次施放時判定,現在改為每擊中
一名敵人即會判定。
譯註:此改動上週已上線且並未在官方改動中,由社群所發現。
根據Skyhold的估算大約是4%的AoE buff。
附註/備註
https://i.imgur.com/ZOoEzUt.png wowhead有整理出改動前後的差異。
⊕M+副本改動
●『回音之城』厄拉卡拉
◇顫音侍衛(一王前法系小怪)
-共鳴彈幕的初始冷卻時間延長,技能冷卻時間延長50%,且週期性傷害降低12.5%。
◇腫脹的爬行者(一王前噴毒小怪)
-毒液噴吐的冷卻時間延長40%。
◇阿瓦諾克斯(一王)
-飢餓的爬行者血量降低20%。
-遊絲猛襲的週期性傷害降低17%。
◇阿努札克特(二王)
-修正蟲群之眼的環型特效比實際的安全區域來得大的錯誤。
●贖罪之殿
-每隻哈奇厄斯裂片附近墮落的消滅者與墮落的收集者(就是兩種法系怪)的數量減少。
-艾可隆(二王)前墓園區域的小怪密度減少。
-敵方部隊戰力需求降低10%。
-石源魔斬擊者(石像鬼)的部隊戰力值提高50%。
附註/備註
針對目前黑Key率最高(根據Raider IO數據)的兩個副本進行重點nerf,算是滿砍在點上。
尤其是惱人的回音一王跟斷法需求高的贖罪第一區與超容易引到怪的二王前墓園。
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※ 作者: stanwhale 2025-09-10 00:51:20
※ 文章代碼(AID): #1em5iDhv (WOW)
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→ TryKillMe: 贖罪不就這版才加戰力需求嗎 水多加麵麵多加水1F 09/10 01:01
推 nepholi: 水多加麵麵多加水XDD真貼切3F 09/10 01:31
推 enchyi: 看戒律那個也是啊 XD 然後隔壁LoL更誇張4F 09/10 03:24
推 DEVIN929: 戒律就把上次nerf的贖罪治療還回來而已 更像反覆橫跳吧執政感覺是要定位去1+1路線的話 卡環cd太久吧 英雄天賦應該要支援個輝環冷卻降低
補了一下路人英雄熔爐 環感覺上依然是滿滿過量5F 09/10 06:41
推 ex990000: 盜賊還不加強嗎?
沒團隊傷害buff 但你傷害也比別人低欸(同裝等且高手過招)10F 09/10 07:41
→ mealoop: 增薩上次重製結果技能還是多到靠杯 算了吧15F 09/10 08:37
推 sarevork: 增強現在打擊震擊和電球都有 看到亮就不想摸了16F 09/10 08:39
→ z79263578: 賊現在不是敏銳S 級 ,其他2系也有A級?19F 09/10 11:21
推 ex990000: 套裝4件以後已經沒賊的位置了20F 09/10 12:09
推 ChrisDavis: 敏銳是ss,高手傷害很猛==
高層組到敏銳賊都要叫大哥21F 09/10 12:16
→ gunnip4: 敏賊大秘有S暴徒刺殺都有A欸==23F 09/10 12:40
推 aries1985: 能堅持玩賊還能打高層的 是真愛+高手捏24F 09/10 13:02
→ mealoop: 然後選了旁邊的冰dk25F 09/10 13:05
推 sarevork: dk靠硬度一職是衝層好選擇吧27F 09/10 13:26
→ mealoop: 還能死握
暴徒剩一個就鐵12惹 好難進組28F 09/10 13:28
推 a28200266: 聽說現在已經是狂暴戰王朝了
突然冒出一堆狂暴戰 都不當保安了30F 09/10 13:30
→ gunnip4: 要拿最頂的冰DK來比當然是沒得比32F 09/10 13:35
推 VBMO: 血DK不重做應該是沒救了 從8版到現在搞出一堆跨版本的永久性削弱 砍了護甲加成.血量係數.自療機制和群拉技 新增共用GCD 然後每個版本都在上調傷害光環 但卻還是6坦之末lol 要不是網上有人整理還真不知道這麼慘 難怪玩起來總覺得不順33F 09/10 13:40
推 tim111444: DK現在就又硬又簡單又不吃波次又有傷害又有功能性又多簡稱野狗職業
狂暴戰單體能力本來就很強 順劈傷害上來之後也很厲害37F 09/10 13:43
→ mealoop: 狂戰是因為T裝效果上調吧
但進組基本上還是靠分數夠高 不像旁邊的鎧甲雙戰復仔40F 09/10 13:46
→ pig8409: 修bug,之前只觸發一次,現在變成4還5次42F 09/10 13:48
→ tim111444: 血DK把死打改成範圍傷害不吃GCD就行了 現在我高壓開劍舞要尻吸血鬼還要顧死打根本左右腦互搏43F 09/10 13:49
→ mealoop: 不過這季難度相對低 預組也比較不吃組合就是惹45F 09/10 13:52
→ RX11: 戰士人口一直都很多吧 會覺得冒出來只是大家比較肯組了46F 09/10 14:20
推 sarevork: 主要這次戰坦也強吧 所以打爽換裝的也多了47F 09/10 14:23
→ iam0718: 傷害感覺也是? 我用DH坦跟戰坦 光打探究戰坦快很多49F 09/10 14:37
→ mealoop: Dk坦爛歸爛打探究比聖和dh快多惹50F 09/10 14:48
→ Golbeza: 探究不同專精布萊恩傷害好像不一樣==
全坦克感覺PAL最慢不知道為什麼51F 09/10 14:59
推 sarevork: dk坦主要還是環境不合m+吧 但是現在m+也是大主流了53F 09/10 15:17
推 hhpsjoe: 鳥D buff的不情不願的 不看看自己設計的什麼爛四件特性55F 09/10 15:42
→ mealoop: 昨天打?? 第一次分身前dk坦和dd布打的比聖坦和dd布還多56F 09/10 15:48
推 wolf0120: s3戰坦天賦直接對著斬殺強化 笑死57F 09/10 15:54
→ TryKillMe: 血DK M+用DB玩就好了 屬性跟冰還幾乎一樣59F 09/10 16:01
推 BJshow: 戰士那個不只4%啦
然後其實冰DK bug好像也沒修正60F 09/10 17:56
→ stanwhale: 4%是10目標AoE模擬的DPS差異 M+全程當然更多 以Mythicstats的數據來看大約是10-14%62F 09/10 18:15
推 haohhaoh: 我大領主蹲這麼久,終於換我們跳了嗎?64F 09/10 18:31
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