作者:
ChHChen (硫酸無毒)
114.46.30.102 (台灣)
2025-08-23 19:15:17 → ChHChen: 這作沒拿補助的樣子喔,Sigono過去也沒怎麼拿過補助 15F 08-24 16:19
作者:
kons (kons)
61.220.173.191 (台灣)
2025-08-18 16:15:09 推 ChHChen: 連無雙起源都有人說是類魂了,現代玩家看到個有動作要素能跳能翻滾能格擋的都叫魂吧 28F 08-18 19:06
作者:
ChHChen (硫酸無毒)
114.46.15.139 (台灣)
2025-06-13 23:37:14 → ChHChen: A25本體是手遊,本來就是有安排方便把舊作角色丟進卡池的設定,所以其實也不算是硬要安排舊作角色來拉抬 8F 06-14 08:39
作者:
ChHChen (硫酸無毒)
114.46.34.24 (台灣)
2025-06-05 06:28:59 → ChHChen: 竹千代是家康以後歷代德川家家主的乳名,另外德川家康叫竹千代的時候他的姓氏應該還是松平 4F 06-05 07:02
→ ChHChen: 預告片裡有信玄,秀忠的話時間點對不上 7F 06-05 07:10
作者:
YoshiTilde (一頁本是難成書)
61.228.134.15 (台灣)
2025-05-14 22:09:21 推 ChHChen: 視覺小說30萬算超高的銷量了吧 3F 05-14 23:28
作者:
mkcg5825 (百合×舞台×殺陣)
36.225.35.167 (台灣)
2025-04-22 01:20:33 推 ChHChen: 歷代鍊金不太會調整傷害溢出的部分吧,不如說炸彈傷害溢出就是鍊金的特色,然後DLC通常會出玩家要調出滿配裝備才打得過小怪的高難度地圖 33F 04-22 14:50
推 ChHChen: 蘇菲2靈氣可以朔月暗霧硬破我反而覺得還好,這代加了可看起來很像蘇菲2那個靈氣的盾結果實際上戰鬥時那個盾沒 47F 04-22 17:43
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作者:
Supasizeit (Shitpost King)
203.204.195.174 (台灣)
2025-04-20 18:59:02 推 ChHChen: 有試過前兩年剛出的波斯王子新作嗎? 1F 04-20 19:11
作者:
kasim65 (阿六)
125.229.123.176 (台灣)
2025-03-27 15:23:49 推 ChHChen: 太閤5的問題不是好不好玩,是當年推出就不賺錢啊 52F 03-27 19:58
作者:
pl132 (pl132)
180.177.0.129 (台灣)
2025-02-17 19:41:05 推 ChHChen: 我記得RDR2是等了大約一年 1F 02-17 19:43
作者:
ChHChen (硫酸無毒)
1.168.52.76 (台灣)
2025-02-17 06:06:10 → ChHChen: 其實在萊莎之前很長一段時間鍊金玩法都是小改小動,像萊莎那麼大規模的改動(簡化)鍊金部分其實沒那麼常見 21F 02-17 19:20
→ ChHChen: 露露亞的調合系統確實是歷代計算上幾乎最複雜的,至於最終裝備要考慮的因素太多了,包含素材的屬性分佈、特性和如何達到999品質都要考量,而鍊金工房的醍醐味就在於蹲 25F 02-17 21:02
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