作者:
Crocodylidae (Crocs)
39.10.8.221 (台灣)
2025-08-13 22:37:00 推 SPDY: 何不去問問吹妖怪手錶的人 這類事只會一再重演 13F 08-13 23:06
作者:
Christmas123 (大谷翔平)
59.115.65.41 (台灣)
2025-08-12 22:03:15 推 SPDY: 歷代本質上都是新手教學的RPG 必須顧好當代系統
多系統純對戰明顯要做在跨手機/NS的Champions了 14F 08-12 22:09
作者:
c24253994 (♡死盼子)
27.240.171.181 (台灣)
2025-08-11 16:01:29 → SPDY: 1個IP其實超過10間大大小小公司參與
跟1間公司有好幾個IP 要比要定義清晰點才好比 19F 08-11 16:08
作者:
es9114ian (爆眼熠)
223.136.23.16 (台灣)
2025-08-08 00:28:20 推 SPDY: 吵死人(稱讚)的嗨到爆 22F 08-08 02:01
作者:
Beyond27 (酷帥八嘎冏)
1.174.193.110 (台灣)
2025-08-06 20:49:59 推 SPDY: 星艦迷航有各種太遙遠無援太少被探索之類編劇用途 59F 08-06 21:33
→ SPDY: 雖說越高級風險越高的曲速 距離耗時描寫也沒很一致 65F 08-06 21:37
作者:
leon19790602 (())
118.150.15.205 (台灣)
2025-08-06 15:42:19 推 SPDY: 部分硬體已開始不給10的驅動了...
WiFi7和主機晶片組這樣搞 已變得不得不跟11了 97F 08-06 16:28
作者:
itachi6060 (丞相)
59.120.229.55 (台灣)
2025-08-05 16:42:02 → SPDY: 珠世本身似乎也不是能用科學以基因解釋的存在了... 62F 08-05 17:39
→ SPDY: 覺得在這類世界觀設定玩不玩DNA就作者要不要寫的事 64F 08-05 17:42
作者:
MrSatan ( )
2025-08-03 23:04:12 推 SPDY: 男主用處大概是捕蚊燈裡燈管的概念 40F 08-03 23:27
推 SPDY: 才沒一定要擬真 明明卡通渲染或2D都也很可以 60F 08-02 23:33
推 SPDY: 應該是說 擬真只不過是風格之一 結果搞到盲從失焦 108F 08-03 00:11
作者:
attacksoil (第三方程式)
111.250.192.57 (台灣)
2025-08-02 23:24:50 推 SPDY: 我個人是在意卡頓 不然劍盾和阿爾在NS1還過得去
真要說的話 我會抱怨的是災厄啟示錄和王國之淚會卡
遊戲動作成分越高 卡起來越是難受 感受遠超出畫質 80F 08-02 23:57
推 SPDY: 對沒在玩甚至不玩遊戲 畫質確實是較能容易膚淺的雲
不然要講對戰平衡的話 講得出什麼能譁眾的料才奇怪 87F 08-03 00:08
作者:
Kazama168 (チャキ丸)
125.230.213.194 (台灣)
2025-07-31 16:45:06 → SPDY: "X870E AORUS PRO ICE" 58F 07-31 17:27
作者:
basala5417 (basala)
122.121.222.129 (台灣)
2025-07-31 15:43:03 推 SPDY: 部分電腦爆破 應該是被Intel的13/14代高階縮缸害到 89F 07-31 16:15
→ SPDY: 近年高階PC硬體 就很愛往功耗/溫度/電流各種牆衝撞 97F 07-31 16:18
推 SPDY: 偏偏莫名畫質和搞加密會狠操這些衝撞上限的硬體... 102F 07-31 16:19
作者:
a0930307148 (hoho)
153.224.96.47 (日本)
2025-07-31 15:44:54 → SPDY: 任天堂自己王國之淚都NS1掉幀搞不定 要NS2才跑順了
而且明明阿爾就翻新過建模 跑得順順的哪裡不長進? 4F 07-31 16:00
作者:
forsakesheep (超.歐洲羊)
42.77.212.165 (台灣)
2025-07-31 13:29:32 → SPDY: 真正低門檻的是手機的Go 阿爾/Z-A才是動作門檻較高 1F 07-31 13:32
→ SPDY: 石原當時認為NS不會成功 也弄了各式手機的東西試探 6F 07-31 13:35
→ SPDY: 類似宅宅相輕 輕度例如喜歡史迪奇而買週邊錢多事少 17F 07-31 13:50
作者:
robo3456 (冽影)
220.130.223.141 (台灣)
2025-07-31 12:54:19 → SPDY: 任天堂握有丟球專利照理說該夠才1/3的GF怕找別家做
但現實卻 任天堂自己不做 沒像樣工期的ILCA慘烈... 2F 07-31 13:05
→ SPDY: 天曉得 只知任天堂扶植的C社做遊戲做不行做TCG去了 8F 07-31 13:33
作者:
sakurammsrx (+9肥宅算盤子)
42.75.149.11 (台灣)
2025-07-30 00:27:01 推 SPDY: 3DS是很省電單核ARM11搭GPU固定管線OpenGL ES 1.1
但看看也省電的初代樹莓派如今根本不夠用 回不去了 18F 07-30 00:50
推 SPDY: 問題在於如今沒得還能3DS/NDS那SoC功耗甚至不到1瓦
手機SoC用最尖端最貴製程 3D遊戲動不動會吃到5W了 34F 07-30 01:11
推 SPDY: 3DS的螢幕還是TN和IPS混用呢 色域如今一定更被噴 43F 07-30 01:52
作者:
lavaleo (lavaleo)
39.12.168.18 (台灣)
2025-07-22 22:12:40 推 SPDY: 放下屠刀...但是刀可沒說只能丟地上的感覺... 77F 07-22 23:18
作者:
PealRay (PealRay)
114.136.209.59 (台灣)
2025-07-22 21:21:27 推 SPDY: 簡直半退化哈克龍吧這個? 25F 07-22 21:26