作者:
cklonger (22)
126.227.35.18 (日本)
2026-03-12 00:58:03 推 Suleika: 長姿勢 19F 03-12 18:57
作者:
stealchair (可酒)
126.253.66.64 (日本)
2026-03-10 00:44:53 推 Suleika: 不推 脫節太嚴重現在
遊戲業台灣日本都是低薪血汗 只有對岸有高薪血汗
而且要求英文 不如在台灣走軟韌遊戲當興趣 93F 03-10 11:49
作者:
qaqvvvvqaq (QAQ)
210.170.164.130 (日本)
2026-03-09 15:33:55 推 Suleika: 還是要有人看的,交給AI忽略人工就會像win11 1月更新
害某些用戶電腦變磚頭
一起看應該是比較多人的跑法,功能單顧好商業跟交易邏輯風格靠開發時的文件給agent讀,不放在review重點 12F 03-09 17:05
作者:
oopFoo (3d)
58.114.66.74 (台灣)
2026-02-20 08:37:12 推 Suleika: 確實是大問題,其實很多人ai焦慮完全沒必要,在被大環境洗掉前還有一波擦屁股的工作潮顆顆 138F 02-21 11:05
作者:
oopFoo (3d)
58.114.66.74 (台灣)
2026-02-18 08:59:19 → Suleika: SDD是一種方法不是幻想內,現在的問題是不同工具要求的規格有差異,以現在的更新速度要做到spec as source等級很容易變技術債 428F 02-19 09:36
作者:
uopsdod (pcman)
166.107.163.71 (美國)
2026-02-06 05:06:36 推 Suleika: 從員工角度來說,趨勢我覺得會像蛋塔店,因為門檻低,有人吃到紅利,其他跟風全死,知識財富的重要性變高,一般人去拼轉型,還不不如轉行
趕快找個藍領工作累積年資未來比較有保障揪咪 30F 02-06 14:29
作者:
GanGaMan (吉他吉他老伯)
50.68.19.76 (加拿大)
2025-12-23 10:19:58 推 Suleika: 老鄉建議你直接找全遠端工作比較實際,台中很多家會因為 11F 12-23 12:40
→ Suleika: PAY的問題刷你xd 13F 12-23 12:41
作者:
a211212 (小廢宅)
27.240.32.244 (台灣)
2025-12-03 13:20:59 推 Suleika: 不知道你面啥 bottleneck、trade off、behavior question還是滿常問的,ai我就不知道能問啥 12F 12-03 20:19
作者:
accessdenied (存取違規)
125.229.238.71 (台灣)
2025-11-24 15:19:04 推 Suleika: 感覺自己有價值別人沒殘值就是軟工版的主旋律阿,沒啥好討論的其實 8F 11-24 17:36
→ Suleika: 說實話比起工程師殘值,我更想去了解更赤裸的AI意識型態是什麼原因讓一位工程師在沒了解的情況下評論XD 17F 11-24 17:57
→ Suleika: 玻璃心已碎 79F 11-24 19:51
… 共有 6 則推文,點此顯示
作者:
ericjc ( )
124.218.96.183 (台灣)
2025-11-12 22:59:52 噓 Suleika: 反過來公司主張專利,求償損害就好玩了
當法務都回你要證明是你自己開發的了,我看你離被告不遠 126F 11-13 18:18
作者:
oopFoo (3d)
58.114.66.74 (台灣)
2025-10-17 08:01:49 推 Suleika: y說llm進code很快沒說錯阿,但這版很少提到真正會遇到問題的一直是全局trade off,效能調教,安全性檢查...... 38F 10-17 10:11
→ Suleika: 只要llm沒有fine-tune過,不能靠reasoning解題,就還是工 44F 10-17 10:16
→ Suleika: 還有他說的是一年5萬...反駁都沒看清楚 46F 10-17 10:18
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作者:
askaleroux (Falcon)
36.226.190.233 (台灣)
2025-10-16 18:10:09 推 Suleika: TPM你能勝任不是很好嗎,還是你覺得事情太雜
我倒覺得只是掛名的問題而已,PM的雜事不會比較少
一不小心就跟公司綁定,焦慮不會少 5F 10-16 20:53