作者:
carotyao (汐止吳慷仁)
111.71.99.243 (台灣)
2026-03-26 23:06:38 → TED781120: 鎖這個只是一種免責聲名而已。 34F 03-27 18:01
作者:
hmdumpling (Dumpling)
73.73.83.105 (美國)
2026-03-26 01:33:30 → TED781120: 以前定價相同確實有照顧實體店鋪的因素,但如今數位版市場已經佔到跟實體不相上下甚至猶有過之的份量,而如今PS跟XBOX都早就開始減少對實體的關注,再加上實體店鋪的生存問題,現在實體店鋪對任天堂的話語權沒以前高 19F 03-26 08:43
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作者:
TED781120 (蒼夜歌)
217.217.114.40 (西班牙)
2026-03-25 19:16:29 → TED781120: 是對商業活動多缺乏認知才會一季600萬等於一年2400萬 9F 03-25 21:14
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
175.182.185.143 (台灣)
2026-03-19 21:27:17 → TED781120: 本來每款遊戲的經營受眾情況就不一樣多少會有差異,有人抓一個特例就開始無限自慰了。 136F 03-19 23:55
→ TED781120: 銷量可以看出的事實就是在日本越主流的作品多平台Switch端賣越好,零一個小眾到幾次差點被放棄的作品是想證明三小。 139F 03-19 23:56
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作者:
hhhhbk (切他中路)
111.71.213.231 (台灣)
2026-03-17 09:42:22 → TED781120: 主機模式想增強還是得等軟體各自的強化更新。 70F 03-17 13:02
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作者:
mizuarashi (米茲阿拉西)
49.218.147.124 (台灣)
2026-03-12 12:01:20 → TED781120: 任天堂一般不會希望首周實體鋪貨量不足,以前岩田聰為了卡帶缺貨道歉幾次了,所以實體卡需求方面確實是錯估 83F 03-12 20:28
→ TED781120: 法米通無法得知任天堂官網銷售數據,自從Switch2能官網預購後官網應該銷售比例有所增加。 103F 03-13 11:02
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
175.182.185.143 (台灣)
2026-03-12 21:16:14 → TED781120: NGC就算了,N64哪來獨佔遊戲銷量衝不上去? 178F 03-13 10:48
→ TED781120: N64銷量超過500萬的遊戲有7款,比SFC還多,數量不如PS1不是獨佔遊戲銷量上不去,是在那個年代任天堂的IP產能並不像現在這樣同時滿足種類跟數量的多元化。 181F 03-13 10:51
→ TED781120: 說難聽點就是任天堂在那年代主機端銷量拿得出手的真的 188F 03-13 10:54
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作者:
pl132 (pl132)
180.177.204.190 (台灣)
2026-03-12 18:52:19 → TED781120: Steam現在的退款機制就是2014年被澳洲告然後敗訴才完善的。
前一代的Steam手把被告專利侵權也是敗訴。
去年想告一家律師事務所濫訴也失敗了。 9F 03-12 20:14
→ TED781120: 退款那個狀況略有不同,Valve被告是因為當時他們在澳 55F 03-13 20:12
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