作者:
asdf6630 (asdf6630)
98.51.16.67 (美國)
2025-10-10 11:43:35 → aljinn: 以Omega戰的翻滾/跑步/盾擋頻率 精神抖擻覆蓋率…沒問題? 1F 10-10 11:47
作者:
tatsumi2512 (tatsumi2512)
220.143.85.167 (台灣)
2025-10-08 05:25:22 → aljinn: 昨天半夜打路人團勝率有過半 不知道和時段有沒有關係 33F 10-08 15:35
作者:
asdf6630 (asdf6630)
174.194.200.187 (美國)
2025-10-07 01:41:31 → aljinn: 單手劍/笛子個人經驗:除了迴距其他都可有可無純粹看個人如果真的很在意生存都不如白熾4+加護3回復量3回復速度3
盾武配再生裝就算不精防也極少喝水 但連續飛彈別擋要滾
擔心傷害的話給個參考數據:完全不熟悉的階段 我用單手劍帶三支援 攻擊技能只有連擊3 無落石 最後一區我還貓兩次 25F 10-07 02:37
… 共有 18 則推文,點此顯示
作者:
andy00284200 (回顧從前)
118.165.12.108 (台灣)
2025-09-21 19:54:07 → aljinn: 沒玩過榮耀戰魂 但維京的戰鬥就已經很無聊很沒遊戲性了吧 24F 09-21 23:51
作者:
basala5417 (basala)
122.121.222.138 (台灣)
2025-09-19 16:32:18 推 aljinn: 不如一開始就全都有8星9星還不會被罵選擇少 現在太遲吧 XD 33F 09-19 20:26
作者:
kenq5566 (肯Q)
1.171.123.74 (台灣)
2025-09-16 20:08:33 → aljinn: 連坐法退整個社區沒有違法或瀆職問題嗎? 254F 125.228.251.216 (台灣) 09-17 02:08
→ aljinn: 應該沒有法規賦予他們這種權力才對吧? 260F 125.228.251.216 (台灣) 09-17 02:09
作者:
dren (DDReN)
36.229.74.227 (台灣)
2025-09-03 00:59:42 → aljinn: 我是倉鼠玩家 倒覺得王淚體驗比曠野好太多 曠野玩不下去… 16F 09-03 01:23
作者:
puppy97503 (趴皮)
220.133.94.29 (台灣)
2025-08-20 02:41:48 推 aljinn: 如果世界觀要合代表報酬是一堆零件…是不是不要合比較好XD 3F 08-20 02:49
作者:
ash9911911 (勇者ああああ)
114.47.199.23 (台灣)
2025-08-15 11:56:35 推 aljinn: 崛起後來的高難任務是這種感覺嗎?(幾乎沒打所以不知道XD) 13F 08-15 13:26
作者:
asdf6630 (asdf6630)
174.194.194.193 (美國)
2025-08-15 03:15:54 → aljinn: 海龍除了水戰 肉質感覺也很硬?多人感覺都比別隻打更久 24F 08-15 06:46
作者:
leonieh83 (*‵ω′*)
210.209.197.193 (台灣)
2025-08-14 03:19:16 → aljinn: 聯想到2077開發早期畫大餅說每棟建築每層樓都能進去逛 XD 35F 08-14 09:54
作者:
alanchou1991 (居家武者)
101.10.142.207 (台灣)
2025-08-13 17:18:15 推 aljinn: 世界和崛起在類似階段會覺得正好嘗試其他武器 荒野嘛… 60F 08-14 02:13
作者:
Sasamumu (余)
111.71.212.96 (台灣)
2025-08-13 13:10:31 推 aljinn: 很多製作護石已經IV的階段才推出這系統感覺很尷尬
只有頂級鑑定護石才值得玩家花時間改配裝 問題是打不到 XD 2F 08-13 13:20
→ aljinn: 比較大的意義反而好像是看起來目標分散到8隻稍微不單調
(你說9隻?黑蝕的八星我都不想打了還九星? XD) 6F 08-13 13:23
→ aljinn: 比較大的意義反而好像是看起來目標分散到8隻稍微不單調
(你說9隻?黑蝕的八星我都不想打了還九星? XD) 6F 08-13 13:23
→ aljinn: (你說9隻?黑蝕的八星我都不想打了還九星? XD) 7F 08-13 13:23
作者:
levelesin (凡)
114.34.95.103 (台灣)
2025-08-12 17:17:43 推 aljinn: 打了幾場撿了幾十個都沒有武器孔 鎖刃HP高得感覺是故意… 256F 08-13 12:28
作者:
mazinkisa (kisa)
125.231.140.195 (台灣)
2025-08-11 20:45:14 → aljinn: 唯一想到削弱NPC勉強合理的理由是 發售蜜月期有種說法是玩家就算幾乎不打 NPC也都能打死目標 只是稍微慢一點
製作組可能怕到後來這幾隻還有人這樣玩而且能成功所以改弱不過說真的那改攻擊力和攻擊頻率就好 動回復/輔助幹嘛… 45F 08-12 00:21
作者:
rufubpog2 (Cash Tsai)
42.75.120.164 (台灣)
2025-08-09 11:36:53 → aljinn: 我反而希望相殺角力精迴三個都做出帥氣場面+派生+怪大跌倒 22F 08-09 13:02
作者:
ray90910 (Blackbird)
42.70.29.90 (台灣)
2025-08-04 12:29:12 → aljinn: "前幾作被嫌棄的內容這代加強製作卻被更嫌棄"是哪些? 8F 08-04 12:50
作者:
Zytus1002 (看什麼6)
174.195.210.149 (美國)
2025-08-01 08:29:38 → aljinn: 上面兩樓加起來以後marvel點變得好高!… 7F 08-02 00:46
作者:
sunlockfire (太陽沒有火)
49.215.89.7 (台灣)
2025-07-29 17:34:57 → aljinn: 拉到電吉他合作前更新 該不會Fender嫌他們人氣低迷吧…XD 134F 07-29 23:18
作者:
boss0322 (山羊先生)
42.77.240.87 (台灣)
2025-06-22 09:23:03 推 aljinn: 貓好搶戲 XD 22F 06-22 10:31
作者:
crowley (池田我婆)
114.45.63.87 (台灣)
2025-06-03 00:08:30 → aljinn: 如果體驗接近這篇更覺得有點雷 內容是不是太單薄了點…? 49F 06-03 01:18
作者:
forsakesheep (超.歐洲羊)
1.174.26.202 (台灣)
2025-06-02 20:12:32 → aljinn: 不曉得FS社還是說英高什麼時候才願意面對UI笨拙這件事… 57F 06-02 21:51
作者:
pl132 (pl132)
36.234.146.20 (台灣)
2025-06-01 22:04:11 → aljinn: 可是…扣掉跑圖縮圈 這遊戲不就剩下八隻boss作為"內容"? 53F 06-02 18:50
作者:
bangshit (唉呦姆湯)
101.9.36.117 (台灣)
2025-05-28 17:34:20 推 aljinn: 仁王2(含DLC的話)放到現在我覺得豐富度還是勝過多數遊戲 7F 05-28 18:03
作者:
ririkasos (莉莉卡壽司)
36.231.7.131 (台灣)
2025-05-25 14:29:04 → aljinn: 我反而覺得裝備系統有問題 不查攻略不知道需要的東西在哪讓無成本重點天賦的美意泡湯 中後期沒拿到裝只改天賦沒用 26F 05-26 08:41