作者:
seraphwind (阿風)
160.2.244.150 (美國)
2026-01-15 09:56:15 → aljinn: "拉正"理論如何解釋一回來就爆這齣? 59F 36.227.220.76 01-15 10:10
→ aljinn: 是"拉正"根本無效 還是拉正理論是虛構? 65F 36.227.220.76 01-15 10:11
→ aljinn: 所以不講真相只講邏輯 拉正理論如何自洽? 71F 36.227.220.76 01-15 10:12
作者:
james7923 (詹姆士Q)
36.231.112.65 (台灣)
2026-01-15 07:40:09 → aljinn: 點了網頁想看看留言如何評價這位.."KOL"? 144F 36.227.220.76 01-15 08:08
→ aljinn: 結果發現三立好像不像其他媒體敢開留言區 146F 36.227.220.76 01-15 08:08
作者:
pigpig123 (豬豬妹)
1.165.166.183 (台灣)
2026-01-02 21:42:03 → aljinn: 看一下板規 應該是9-5? 6F 01-03 04:36
作者:
KINMENKING (亂世狂刀)
42.77.82.78 (台灣)
2025-12-31 12:15:57 → aljinn: 通緝是故意要你發懸賞解誣告 別的玩家才有得做
但像我懶得發就等捕快出現立刻衝出小地圖紅圈 很快就撤案 101F 01-01 02:38
作者:
basala5417 (basala)
111.242.105.201 (台灣)
2025-11-27 07:22:45 推 aljinn: PS版剛玩完 2.0很多系統大改 現在的好凸顯了當初的… 40F 11-27 08:15
作者:
ultmisia (魔女)
101.10.158.201 (台灣)
2025-11-25 23:58:49 → aljinn: 找了國外報導 感覺是這篇的中文翻譯措辭有問題/曲解
她的說法是:不"只是"因為爛笑話 而是工作室被騷擾弄崩潰 24F 11-26 09:06
→ aljinn: 所以後半段才強調"如果要求她公開道歉她願意但根本沒機會" 27F 11-26 09:12
→ aljinn: 不過還說內部沒人叫她刪文…她自己看到燒了也不主動刪怪誰 29F 11-26 09:13
作者:
asdf6630 (asdf6630)
98.51.16.67 (美國)
2025-11-23 11:59:18 推 aljinn: 之前也有幾次相關討論 撇開製作團隊腦子問題的因素 答案通常往兩個方向發展:1.卡普空也用AI做遊戲測試所以對於玩家"感受"(情緒)的理解很低(AI沒有煩躁感也不懂便利性)2.這個引擎有底層問題(進任務或快速移動後會卡幾秒介面)不過我覺得引擎問題無法解釋例如抓蟲動畫或快捷展開就是了 6F 11-23 12:27
作者:
blackone979 (歐派は俺の嫁)
122.117.195.107 (台灣)
2025-11-21 22:03:58 推 aljinn: 大概主角會改變歷史 大家都穿越來殺他但最後都跟他比翼(?) 9F 11-22 08:45
作者:
ricky65614 (Ricky)
118.150.214.120 (台灣)
2025-11-19 22:39:20 推 aljinn: 除了裝備有沒有跟上 我會懷疑是不是防禦防到精力被打空?不偏重裝的話防禦消耗精力太高只能救急不能一直按 23F 11-20 01:04
作者:
nightmarish (稍縱即逝的惡夢)
223.140.206.47 (台灣)
2025-11-12 00:15:54 → aljinn: 曠野、魔物獵人 然後連D3也有 XD 回頭看定義覺得…隨便啦 19F 11-12 15:48
作者:
LaplusYamada (山田)
93.118.43.146 (日本)
2025-10-25 23:17:54 推 aljinn: 牛尾刀一直不錯玩 威力帥氣都有而且還不難成型 1F 10-26 00:09
作者:
asdf6630 (asdf6630)
98.51.16.67 (美國)
2025-10-22 14:09:57 → aljinn: 我看影片 被抓不是和原版一樣 當事人自己用力戳就能脫困嗎 1F 10-22 14:11
作者:
miku5566 (5566)
42.72.173.235 (台灣)
2025-10-21 12:07:41 → aljinn: 打擊感不就和沉浸感代入感之類一樣得考慮玄學/主觀變項嗎 108F 10-21 16:37
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
223.139.197.36 (台灣)
2025-10-14 10:32:04 → aljinn: 每個人都有記憶點還有主題曲與變奏 留意音樂評價就會提高 110F 10-15 06:43
作者:
asdf6630 (asdf6630)
98.51.16.67 (美國)
2025-10-10 11:43:35 → aljinn: 以Omega戰的翻滾/跑步/盾擋頻率 精神抖擻覆蓋率…沒問題? 1F 10-10 11:47
作者:
tatsumi2512 (tatsumi2512)
220.143.85.167 (台灣)
2025-10-08 05:25:22 → aljinn: 昨天半夜打路人團勝率有過半 不知道和時段有沒有關係 33F 10-08 15:35
作者:
asdf6630 (asdf6630)
174.194.200.187 (美國)
2025-10-07 01:41:31 → aljinn: 單手劍/笛子個人經驗:除了迴距其他都可有可無純粹看個人如果真的很在意生存都不如白熾4+加護3回復量3回復速度3
盾武配再生裝就算不精防也極少喝水 但連續飛彈別擋要滾
擔心傷害的話給個參考數據:完全不熟悉的階段 我用單手劍帶三支援 攻擊技能只有連擊3 無落石 最後一區我還貓兩次 25F 10-07 02:37
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作者:
andy00284200 (回顧從前)
118.165.12.108 (台灣)
2025-09-21 19:54:07 → aljinn: 沒玩過榮耀戰魂 但維京的戰鬥就已經很無聊很沒遊戲性了吧 24F 09-21 23:51
作者:
basala5417 (basala)
122.121.222.138 (台灣)
2025-09-19 16:32:18 推 aljinn: 不如一開始就全都有8星9星還不會被罵選擇少 現在太遲吧 XD 33F 09-19 20:26