作者:
astrayzip 27.240.57.162 (台灣)
2026-02-26 14:32:39 推 coollee: 完全室內空氣沒地方出去 就會爆炸了 22F 02-26 14:47
作者:
alex912888 (alex912888)
118.167.156.176 (台灣)
2026-02-26 12:02:35 推 coollee: 搞那麼大 30週年正傳最好不要讓人失望XD 7F 02-26 12:11
作者:
WOGEchidna (艾姬多娜)
111.71.124.128 (台灣)
2026-02-25 15:56:10 推 coollee: 只能說中國陷入跑分互捲死循環 但日常使用>>>>>高級手遊 38F 02-25 16:25
→ coollee: 畢竟數據這東西太直覺了 43F 02-25 16:26
作者:
andy7799 (andy7799)
49.218.141.202 (台灣)
2026-02-24 14:26:24 推 coollee: 算是合理了 目前 神 感覺是最OP的 25F 02-24 16:56
作者:
pollacat (壕洨貓)
114.37.72.168 (台灣)
2026-02-23 18:29:29 推 coollee: 倒是不怎麼意外XD 201F 02-23 18:54
推 coollee: 希望分鏡/作戰場景可以找庵野討論一下
最近機人番作戰場面大多不太行 233F 02-23 18:59
作者:
peterboon (用臉看草叢)
118.99.223.66 (台灣)
2026-02-23 17:17:41 推 coollee: 影集成本不同 設定好的話文戲多點也沒關係 32F 02-23 18:22
作者:
yniori (偉恩咖肥)
114.136.178.83 (台灣)
2026-02-22 21:07:30 推 coollee: 不如說是效能測試走撇步 也是最直觀最好調整的東西 166F 02-22 22:22
作者:
qaz911420 (Fan)
27.51.144.158 (台灣)
2026-02-21 17:05:53 推 coollee: 貴是相對的 一堆外食價格都爆表
單純只挑健康餐盒的話 平均味道會更好一點點點XD 17F 02-21 17:32
作者:
kusuha (水葉)
36.230.162.107 (台灣)
2026-02-21 12:38:23 推 coollee: 之前是手辦 出過好幾種版本了 現在輪到可動模型 11F 02-21 13:19
作者:
graywater (灰水)
101.10.221.127 (台灣)
2026-02-13 09:22:02 推 coollee: 癢,好吃。 159F 02-13 10:24
作者:
PapayaApple (Fernandez)
42.70.101.22 (台灣)
2026-02-13 09:15:22 推 coollee: 故意吵架的無視就好 倒是SH搞純第一人稱 個人不反對 6F 02-13 09:23
作者:
GTES (GTES)
101.12.150.46 (台灣)
2026-02-07 17:13:01 推 coollee: 災害的反應也是需要訓練/教育才有 25F 02-07 18:26
作者:
LABOYS (洛城浪子)
39.12.74.102 (台灣)
2026-02-04 09:40:51 推 coollee: DarkAge真的體現開發的困難 遊戲還是很有誠意
但機制不討喜 2F 02-04 09:43
作者:
w790818 (科怪)
111.242.110.39 (台灣)
2026-02-03 01:18:23 推 coollee: 對應到這代殭屍會有重複生前行為的印象 14F 02-03 10:26
作者:
kuwawa (庫瓦瓦)
98.207.108.38 (美國)
2026-01-30 16:11:16 → coollee: 不如說是MAD比較恰當 但還是覺得滿普的 6F 01-30 16:42
作者:
speed7022 (Speed7022)
61.230.83.82 (台灣)
2026-01-28 14:39:25 → coollee: 玩家各種友善條款 某方面就建立在西方這種特性 315F 01-28 15:32
→ coollee: 至於輿論的中間點 就不是他們要考慮的事情了 318F 01-28 15:33
作者:
wei115 (社畜)
122.117.6.78 (台灣)
2026-01-27 13:45:41 推 coollee: 很多術語 台灣早期也沒有很統一的說法 9F 01-27 13:57
→ coollee: 大多溝通時 還是用英文搞定 12F 01-27 13:59
推 coollee: 簡單說就是台灣沒統一稱呼 被更大宗更口語化的取代而已 27F 01-27 14:45
作者:
s7503228 (情報屋)
60.249.132.75 (台灣)
2026-01-26 16:34:03 → coollee: 我以為是慈悲cosplay那張XD 96F 01-26 17:05
作者:
Mayfly (Baccano)
125.228.116.146 (台灣)
2026-01-26 15:14:22 推 coollee: 沒有金錢壓力好爽 這熱度其他公司可能早收了XD
現代人哪玩的了這麼複雜 所以要新模式 20F 01-26 17:03
作者:
w790818 (科怪)
111.242.120.223 (台灣)
2026-01-26 15:56:11 推 coollee: 對戰場景不定時換一下角色 就可以保證熱情粉絲的多刷了X 10F 01-26 16:28
作者:
Winux (Windows X Linux)
111.83.81.38 (台灣)
2026-01-26 14:01:04 推 coollee: 上台的這位手臂也很粗 只能說扳手腕也是需要專項XD 11F 01-26 14:10
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
36.227.91.218 (台灣)
2026-01-24 15:22:13 推 coollee: 有著五條壓底的條款 沒想到他真的會被封印就是 45F 01-24 16:23
作者:
astrayzip 211.76.48.115 (台灣)
2026-01-21 11:25:19 → coollee: 台文館的問題其實是台灣公務員整體環境的延伸 13F 01-21 11:40
作者:
w790818 (科怪)
111.242.121.126 (台灣)
2026-01-20 00:21:52 推 coollee: 美術風格如果加個驚悚劇情向單機版本 倒會有些興趣 19F 01-20 09:10
作者:
Winux (Windows X Linux)
61.224.190.203 (台灣)
2026-01-18 16:16:41 → coollee: 等實機玩甚麼出來再說 不然這表現跟UE演示沒兩樣.. 8F 01-18 16:47