作者:
ryoma1 (熱血小豪)
175.182.185.143 (台灣)
2026-02-19 21:39:17 推 dreamcube: FF7如果跟DQ7一樣的重製方式,也可以重製兩次了。
結果硬要搞成超擬真建模,分3部曲。
我是希望元祖的FF7,未來還可以用DQ的方式重製,那才是回憶。 6F 02-20 08:48
推 dreamcube: 明明同一間公司SE,人家勇者鬥惡龍小組就知道玩家要的 12F 02-20 11:54
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作者:
boss0322 (山羊先生)
114.136.159.177 (台灣)
2026-02-16 12:20:53 推 dreamcube: 寶可夢這IP真的在遊戲玩法上,能有很多好的想法。
但無奈就是技術力太弱~ 嘆氣
(希望之後GF也能多多找人合作開發,彌補技術力的不足 1F 02-16 13:22
作者:
pandoraz (platelet)
219.100.37.239 (日本)
2026-02-13 17:06:30 推 dreamcube: 期望跟沉默之丘f一樣,是黑馬。
我覺得惡魔城能有續作就很不錯了,沒有被冰封。 23F 02-14 09:38
作者:
yamiyugi ( )
211.21.220.205 (台灣)
2026-02-13 16:00:56 推 dreamcube: 講真的NS上龍族教義、巫師3…等‘’跨平台作品‘’,
從8年前就這樣。
要畫質就選PC或PS4,但NS無可取代的點就是通勤可玩。我因為工作很常搭火車和公車,所以NS版到那都可玩,一直是首選。 22F 02-14 09:25
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作者:
pigin852789 (鋼鐵巨人)
114.137.197.175 (台灣)
2026-02-13 11:47:58 推 dreamcube: 雙螢幕玩法,本來就不是一個大的單螢幕能取代的。 16F 02-13 12:21
→ dreamcube: 但雙螢幕是標配,還是選配,三廠支援度會差很多。 18F 02-13 12:22
推 dreamcube: 我覺得這專利,頂多就只證明任天堂還是有在研發雙螢幕主機玩法。
但不是標配,支援度真的不用期待。 23F 02-13 12:28
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作者:
cpf13 (楷紋)
49.216.23.11 (台灣)
2026-02-11 20:40:03 推 dreamcube: 我現在是在想,巨人族結束後,到底是先去「拉乎德爾」找到大祕寶,還是先去聖地打伊姆?
因為感覺上沒有大祕寶,也打不贏對伊姆的戰爭? 4F 02-11 23:55
作者:
pl132 (pl132)
123.195.194.185 (台灣)
2026-02-11 21:27:05 推 dreamcube: 75分對人龍系列不算高吧? 2F 02-11 21:44
作者:
benice (123)
42.70.137.254 (台灣)
2026-02-08 19:57:39 推 dreamcube: 3D世界後面的隱藏關卡也很難,只有前期關卡比較簡單一 12F 02-09 01:12
作者:
kirigaya (kirigaya)
218.166.89.119 (台灣)
2026-02-04 21:47:47 推 dreamcube: 通常2月的ND,比較會公佈發售日的是7、8月的遊戲介紹,會比較詳細。 38F 02-05 00:49
→ dreamcube: 年底的遊戲,比較詳細介紹和公佈發售日,應該是在9月那場ND。
(反正就是上半年度和下半年度的遊戲介紹) 41F 02-05 00:52
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作者:
goodfly (Autobots)
219.91.52.97 (台灣)
2026-01-30 22:49:15 推 dreamcube: 美區的任虧卷也是1/30就結束嗎? 13F 01-31 04:58
推 dreamcube: 剛看,原來美區的任虧卷還可以買,不過美區的要99.98美金太貴了… 15F 01-31 09:31
作者:
tonyh24613 (西北南風)
123.194.17.183 (台灣)
2026-01-26 21:31:30 推 dreamcube: 朋友收藏集是NS1的遊戲啊。
2月份ND,應該會聚焦在NS2的遊戲吧,應該是這樣分兩次直播的。 6F 01-26 22:57
作者:
TED781120 (蒼夜歌)
93.118.43.145 (日本)
2026-01-22 10:00:01 推 dreamcube: 我是覺得MP4就跟莎木3一樣,以前很棒的概念,現在都落伍了。
遊戲界淘汰很快的 20F 01-22 15:38
推 dreamcube: 講真的瑪莉歐這品牌就很多種類在競爭了(譬如:2D、3D系列) 33F 01-22 18:53
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作者:
swordmr20 (花吃魷魚麵)
114.137.41.238 (台灣)
2026-01-21 09:40:36 推 dreamcube: 希望路易吉鬼屋2,也能更新支援鄰近主機通訊遊玩。 13F 01-21 20:39
作者:
BSpowerx (B.S)
123.193.28.12 (台灣)
2026-01-20 14:23:05 推 dreamcube: 現在要NSO卷買不能刷卡,只能買日區點數卡嗎? 2F 01-20 14:57
作者:
pl132 (pl132)
123.195.194.185 (台灣)
2026-01-07 20:26:04 推 dreamcube: 沒有獨佔遊戲,主機是不可能賣得好的。
SD連PSV的銷量都沒有,遊戲多歸多,但都不是獨佔。 6F 01-07 22:42
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
123.204.3.241 (台灣)
2026-01-01 02:23:29 推 dreamcube: NS2終於輪到我最愛的黑白復刻,
但希望GF不要做跟珍鑽復刻一樣悲劇的事… 3F 01-01 13:15
推 dreamcube: 相信喔,寶可夢第十世代,就算做成GBA的那種2D畫面,也可以破千萬套。
剩下就是GF良心(技術力?人力?)的問題~ 6F 01-01 16:07
作者:
safy (Ty)
156.146.45.99 (香港)
2025-12-27 12:57:46 推 dreamcube: 講真的,我知道MP1被很多老玩家視為經典,但就跟時之笛一樣,MP1已經發售23年了。遊戲界更新很快、淘汰也很快,會拖慢步調的設計,真的不符合現代玩家。 55F 12-28 14:31
作者:
pl132 (pl132)
123.195.194.185 (台灣)
2025-12-26 14:04:01 推 dreamcube: TV Game跟Netflix 一樣,獨佔作品才是銷量關鍵,沒獨佔作品甚麼都不是。 10F 12-26 16:17
作者:
qazxc1156892 (QQ)
223.140.157.74 (台灣)
2025-12-25 01:42:20 推 dreamcube: 其實很早以前,尾田助手不是洩漏劇情嗎?
那時有說草帽團最後一位加入的團員叫‘’龍之翼‘’
不過我相信他助手洩漏劇情後,尾田應該有改了很多的劇情內容。 41F 12-25 17:32
推 dreamcube: 很早很早洩漏的,我記得說漫畫第25集封面是未來四皇, 56F 12-25 22:39
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作者:
Aizen5566 (破碎吧鏡花水月)
203.160.72.230 (香港)
2025-12-22 16:53:30 推 dreamcube: 真實的歷史,黑鬍子死在海軍羅伯特·梅納德中尉
然後漫畫有出現了
是於多雷斯羅薩篇登場的海軍中將 12F 12-22 21:12
作者:
sleep30hours (一天超過30小時的睡)
42.73.26.159 (台灣)
2025-12-14 01:58:13 推 dreamcube: 其實說到底,薩爾達傳說系列的解謎真的很神,像大神也在效仿薩爾達傳說的遊玩模式,但還是只有薩爾達傳說的解謎能讓人印象深刻。
Retro Studios如果能跟薩爾達小組技術交流就好了。(如果有MP5的話) 1F 12-14 09:12
作者:
tonyh24613 (西北南風)
123.194.17.183 (台灣)
2025-12-12 22:58:40 推 dreamcube: 那個不就是新光神話2嗎,這麼明顯(!) 13F 12-13 10:45
作者:
deathslime (deathslime)
1.168.208.59 (台灣)
2025-12-12 22:21:15 推 dreamcube: 銀河戰士2D是Metroidvania,一個類型的始祖。
但銀河戰士3D不是任何類型的始祖,或是說銀河戰士3D根本沒有特別強的優點,可以跟其它第一人稱動作遊戲競爭對手競爭。 2F 12-12 22:57
作者:
boss0322 (山羊先生)
223.140.112.114 (台灣)
2025-12-11 09:24:18 推 dreamcube: 讚~ 也期待NS2瓦利歐的新作 3F 12-11 10:25
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
220.132.135.166 (台灣)
2025-12-09 16:35:43 推 dreamcube: 我也覺得Prime系列無法成為第一人稱薩爾達傳說的原因,就是Prime系列的解謎都滿無聊的。
(反之,薩爾達傳說的解謎真的很神) 24F 12-09 20:57
推 dreamcube: 講真的,就像瑪莉歐和薩爾達2D和3D化的玩法不太一樣。密特羅德最好還是不要用Prime就是3D化的Metroid的方式 38F 12-09 23:03
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