作者:
hhhhbk (切他中路)
223.136.230.106 (台灣)
2025-09-05 20:52:03 推 dreamcube: 所以之前有幾個人說,Switch三廠很重要,我都嗤之以鼻 12F 09-05 22:05
→ dreamcube: 不是說三廠一點都不重要。
但三廠對任天堂主機的態度,
大部份都很敷衍, 14F 09-05 22:05
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作者:
Tencc (10cc)
59.125.27.163 (台灣)
2025-09-01 08:00:11 推 dreamcube: 我覺得Wii禦天之劍獨特的地方,就是它是薩爾達傳說+Wii sports,玩法非常新鮮。
我第一次玩到把炸彈當Wii sports的保齡球一樣丟時,真的有趣極了!
但缺點也是,體感討厭的人就很討厭體感,不喜歡玩Wii 86F 09-02 17:01
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作者:
ryoma1 (熱血小豪)
112.105.131.28 (台灣)
2025-08-28 22:26:38 推 dreamcube: 我覺得就跟「極限競速」和「極限競速:地平線」一樣,以後瑪車就開放世界出一作,直線式賽車出一作吧 哈哈 10F 08-29 09:00
作者:
ocelotadam (左輪山貓)
123.192.230.96 (台灣)
2025-08-27 20:55:27 推 dreamcube: 3代真的很棒,但3代真的移植&加強太多次了,有點沒動力再破一次… 9F 08-27 22:27
作者:
glarc (GLAY)
84.17.56.134 (香港)
2025-08-26 12:58:16 推 dreamcube: 講真的,3A遊戲每一世代是越來越燒錢,公司一定是會對製作人的製作成本做管控的。 11F 08-26 16:13
作者:
proundof (為了生存 我要活下去)
116.241.199.81 (台灣)
2025-08-22 23:37:40 推 dreamcube: 我覺得就是因為大亂鬥SP,人物和場地都是巔峰了,很難突破。
任天堂就也先叫櫻井做別款遊戲試試看,大亂鬥就不急,有想法再慢慢做。(可以等主機末期再發售之類) 18F 08-23 07:50
推 dreamcube: 就是大亂鬥SP的場地和人物都已經是頂峰了。 52F 08-23 11:22
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作者:
go190214 (天空之島拉普達)
180.177.224.115 (台灣)
2025-08-19 15:07:10 推 dreamcube: 所以ZA會有篝火出現?
死亡要從篝火開始跑 4F 08-19 15:17
作者:
pl132 (pl132)
180.177.204.57 (台灣)
2025-08-18 19:37:48 推 dreamcube: 雙螢幕這梗本來就會一直存在,
因為一個大螢幕永遠無法取代雙螢幕玩法。 12F 08-18 22:40
推 dreamcube: 任天堂雙螢幕玩法的專利,一直都有,任天堂從來沒有放棄雙螢幕玩法的嘗試。
現在問題是,如果要做家掌合一的hybrid機,雙螢幕怎麼 39F 08-19 09:25
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作者:
boss0322 (山羊先生)
223.140.159.132 (台灣)
2025-08-16 02:58:16 推 dreamcube: 感覺ZA就是為了戰鬥系統改革而做的測試作,因為感覺場景真的不大。 16F 08-16 09:56
推 dreamcube: 樓上+1
我也在想這地圖這麼小,要塞八個道館館主(或寶可夢頭目),這樣塞的下嗎? 41F 08-17 01:47
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作者:
PapayaApple (Fernandez)
111.240.134.228 (台灣)
2025-08-14 21:53:10 推 dreamcube: 體感小遊戲新鮮很容易過沒錯,
但健身環跟運動,和JustDance跳舞遊戲,是新鮮不容易過,而且不用體感不好玩。
(我只是要說,還是有要用體感才好玩的遊戲) 30F 08-15 02:19
推 dreamcube: 廠商不用體感,就是因為用手把一定不好玩啊,你去用手 38F 08-15 08:41
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作者:
Tencc (10cc)
59.125.27.163 (台灣)
2025-08-14 13:28:26 推 dreamcube: 講真的,你都花錢去買Amiibo了,你花的錢當然會對遊戲內容有幫助,但不至於影響到平衡性,就這樣。 79F 08-14 17:52
作者:
boss0322 (山羊先生)
223.137.243.193 (台灣)
2025-08-13 09:30:26 推 dreamcube: 我還有期待GC的轉轉鳥猛擊 10F 08-13 12:38
作者:
ccherdoctor (急診廢醫師)
114.42.172.98 (台灣)
2025-08-13 01:44:37 推 dreamcube: 龍本來就是最強生物吧 1F 08-13 01:51
作者:
chenchunyen (小陳)
111.82.13.202 (台灣)
2025-08-11 13:46:00 推 dreamcube: 所以DQ3有LA開頭,也有LB開頭?
(這個標示編碼,是來搞亂大家的嗎) 31F 08-12 00:09
作者:
boss0322 (山羊先生)
223.140.159.183 (台灣)
2025-08-09 18:28:24 推 dreamcube: 說Switch2沒有新玩法的人,
遊戲新玩法這不就來了嗎。 9F 08-10 10:18
作者:
msun (家庭棒球 2025台灣尚勇版)
1.160.196.71 (台灣)
2025-08-09 15:08:25 推 dreamcube: 你看釣魚是不是爛大街要素,
但任天堂多重視 哈哈哈 3F 08-09 15:45
作者:
badgreen (迦樓羅)
223.137.213.220 (台灣)
2025-08-07 17:03:04 推 dreamcube: 我是覺得廠商感受和玩家感受要分開看吧?
廠商賺錢在那High~
但玩家確實沒有感受到PS5有很多大作遊戲。
除非你買PS5,就只是為了讓SIE賺錢開心而已… 72F 08-08 12:57
作者:
PenisDeMilo (米洛的皮納斯)
111.235.224.8 (台灣)
2025-08-06 08:29:29 推 dreamcube: 我個人遊玩心得,刺客教條其實跟無雙一樣,作業感都很重,你要先有這是UBI開放世界的心裡準備。
我個人排名是埃齊歐合輯>逆命合輯>3代
2代故事最好,最完整,也最經典
但4代大家會推,是因為有海戰,開放世界遊戲有海戰確 1F 08-06 08:34
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作者:
takase (............)
125.230.112.12 (台灣)
2025-08-05 11:28:40 推 dreamcube: 我也是在想傳聞中得PS6掌機,要怎麼吃PS6的光碟。
如果PS6掌機只能讀下載版遊戲,那我覺得跟PSP GO一樣,還是會失敗吧。 81F 08-05 18:08
推 dreamcube: 確實,我就在想PS6會開始變插卡匣嗎?
是的話就滿特別的 87F 08-05 18:37
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作者:
robo3456 (冽影)
61.221.73.37 (台灣)
2025-08-05 09:49:21 推 dreamcube: TV Game市場,
廠商是很喜歡數位,因為數位可以防二手市場。
但玩家喜歡實體片,因為實體片可以賣二手市場。
我是覺得一廠應該不會硬跟玩家對幹,或多或少還是會出實體片,讓二手市場維持一下,來討好玩家。 156F 08-05 18:17
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作者:
zzzz123 (zzzz123)
27.240.48.118 (台灣)
2025-08-03 18:43:10 推 dreamcube: 我一開始玩覺得RDR2的步調很慢,後來才覺得慢步調的開放世界,真的有說不出來的滋味。 3F 08-03 19:20
推 dreamcube: 主要還是看R星喜好,因為GTA4和GTA5要上Switch也不難,但R星就也是沒動作。 13F 08-03 20:23