作者:
Yokot0813 (yokot0813)
223.23.116.56 (台灣)
2025-09-04 14:56:17 → emethxyz: 未來的遊星打不贏過去的遊星 符合原作 12F 09-04 15:08
作者:
willy9852398 (西木野妮可)
42.79.210.181 (台灣)
2025-08-15 11:08:55 → emethxyz: 冥銘途遇到這種可以直接打臉嗎? 127F 08-15 12:18
作者:
knight45683 (今晚去吃烤肉)
27.247.103.138 (台灣)
2025-08-12 17:54:10 → emethxyz: 機體有差但數值可能沒差太多 尤其這次更新真的是把弱的拉上來了
總之荒野大概是獵人跟魔物都數值怪了 15F 08-12 18:13
作者:
ppgame (虎紋蜜瓜)
123.193.188.4 (台灣)
2025-07-07 12:02:15 → emethxyz: 二重有過二重植物啦 23F 07-07 12:20
作者:
dt9151017 (Jay)
27.53.131.169 (台灣)
2025-06-26 12:24:10 → emethxyz: 老獵人會嫌太簡單內容少 但對新玩家來說還是值的 40F 06-26 12:32
作者:
wenku8com (文庫8com)
118.168.61.213 (台灣)
2025-05-20 10:33:29 → emethxyz: 傷口不保證斷招 很多武器的集中攻擊會變笑話 也不可行 11F 05-20 10:36
作者:
thesonofevil (四非亞心)
60.251.60.52 (台灣)
2025-05-13 10:37:26 → emethxyz: 原本的規則 靈擺格是獨立 且當時還沒有L召 不綁箭頭位置 42F 05-13 10:55
→ emethxyz: 就整個場地往外擴兩格(但當時還沒有額外怪獸格) 46F 05-13 10:57
→ emethxyz: 然後沒錯 就是每回合都能跳一排回來 49F 05-13 10:57
→ emethxyz: 另外當初L召難搞的不是L召本身 而是除了L召以外的召喚法 65F 05-13 11:03
→ emethxyz: 都要遵求箭頭規則 沒有先用L怪箭頭開格子都出不來 68F 05-13 11:03
… 共有 10 則推文,點此顯示
作者:
melzard (南海之星)
111.65.38.240 (新加坡)
2025-04-28 13:52:21 → emethxyz: 魔轟神獸 43F 04-28 14:20
作者:
XLcock (特大懶叫)
36.224.20.159 (台灣)
2025-04-16 12:16:49 → emethxyz: 遊戲業量產立繪頭圖基本上就是在幹這件事啊
動畫也 11F 04-16 12:27
作者:
barlunick (阿洵)
101.8.38.65 (台灣)
2024-11-06 15:41:39 → emethxyz: 只希望SBR能一週週播 不要像六部那樣網飛一次上 2F 11-06 15:46
作者:
chualex66 (品味可疑)
101.8.14.46 (台灣)
2024-04-09 16:45:45 → emethxyz: 就算沒同樂議題也常有想農B得先農完A的情況 27F 04-09 16:57
→ emethxyz: 但那個A很不好玩或就只是拖台錢的環節 29F 04-09 16:57
→ emethxyz: 如果還在更新期間就如原PO所說不會有問題
但更新完後會有很明顯被拖住的感受 33F 04-09 16:58
→ emethxyz: 也不見得是急 有人想農整個遊戲 也有的人只想農特定環節 52F 04-09 17:07
… 共有 7 則推文,點此顯示
作者:
attacksoil (第三方程式)
118.160.209.147 (台灣)
2023-12-31 19:10:03 → emethxyz: 蟲棍M級速度打擊蟲還滿能暈的 也有麻痺配裝可以用 7F 12-31 19:31
作者:
Vulpix (Sebastian)
163.13.112.58 (台灣)
2023-11-16 17:28:02 → emethxyz: 都能把自己的功能翻成微軟邊緣副駕駛了 15F 11-16 17:38
作者:
thesonofevil (四非亞心)
122.146.3.51 (台灣)
2023-10-23 15:29:36 推 emethxyz: 次世代 那個金屬感 81F 10-23 16:00
作者:
emethxyz (紅眼兔)
125.227.45.150 (台灣)
2023-08-17 13:13:27 → emethxyz: 不是耶 討論就是要先把論點講出來啊 我內文又不是沒論述 56F 08-17 13:33
作者:
SaberMyWifi (賽巴)
49.216.184.128 (台灣)
2023-08-17 10:56:44 → emethxyz: AI的失誤關鍵是在於 能畫到那麼細卻會有新手不如的錯誤 16F 08-17 11:34
→ emethxyz: 就是因為應對太奇怪了 同行才會看不下去R 26F 08-17 12:14
作者:
togs (玻璃心智障)
36.231.121.125 (台灣)
2023-07-28 10:13:32 → emethxyz: 3以外應該都是AI 23F 07-28 10:23
作者:
s02180218 (不惑)
106.64.182.31 (台灣)
2023-07-03 15:34:06 → emethxyz: 把PC玩家講得好像毒蛇猛獸一樣 野團基本上沒遇過外掛 130F 07-03 16:19
作者:
showwhat2 (風流無處止一家)
123.205.124.49 (台灣)
2023-06-29 17:41:09 推 emethxyz: 身為從業者基於姿勢原因不推薦 除非是畫線為主的工作 35F 06-29 17:51
→ emethxyz: 小朋友用的話先用ipad就好 軟體問題也較好解決 37F 06-29 17:52
作者:
diplomaMill (人在學店)
39.9.170.209 (台灣)
2023-06-14 16:46:58 → emethxyz: 圖層可以手動拆啊
其實該訓練AI做的事 是拆圖層這類沒啥技術純作業的過程但這大概也不是現在擴散技術辦得到的事就是了 9F 06-14 16:57
→ emethxyz: 整理亂拆的屍塊不見得有省事到 而且每張拆的邏輯隨機
也會有額外困擾 21F 06-14 17:00
… 共有 9 則推文,點此顯示
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
114.136.104.201 (台灣)
2023-06-08 14:20:15 → emethxyz: 樓樓上 很多人會分享各種功能操作跟簡單有效設定方法的 118F 06-08 17:35
作者:
kasumi999 (コスモス厨)
111.248.114.239 (台灣)
2023-05-31 10:34:16 → emethxyz: 日本不是沒人玩 而是投入現行的資源就這麼賺 何必增加? 39F 05-31 10:56
→ emethxyz: 中韓比較像是單機領域打不贏 因此另僻蹊徑競爭 42F 05-31 10:57
作者:
wu10200512 (廷廷)
42.73.55.19 (台灣)
2023-05-24 11:30:33 → emethxyz: 你以為chatgpt就沒人抗議嗎 1F 05-24 11:31
作者:
Baychu (月桂丘)
223.137.166.99 (台灣)
2023-05-17 11:49:54 推 emethxyz: 維度戰記 以一期的改法應該能直接做完吧 178F 05-17 12:40
作者:
GrimmNotes (被怪人纏上的衰鬼)
220.128.156.145 (台灣)
2023-05-03 10:02:23 推 emethxyz: 覺得滿好玩啊 SE這20年來我玩過少數感到好玩的系統了 85F 05-03 10:27