作者:
levelesin (凡)
114.34.95.103 (台灣)
2025-08-12 17:17:43 → falcon: 武器防具珠子大小不一樣,是不可能改成通用的了。不過同樣技能倒是可以分別出另一種(武器/防具)版本的珠子。不過要能直接練出,還要骰的話只會就增加煩躁而已。不過mh一直以來就喜歡用永無止境的超高隨機性把玩家綁死
至於難度,大家希望的應該像是跟高手過招那種感覺,而不 153F 08-13 06:58
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作者:
chanifa (股師)
61.230.220.192 (台灣)
2025-08-10 04:49:28 → falcon: 膠水弄太黏,不會到時候電池膨脹壓壞螢幕或pcb嗎
雖然三星的螢幕也沒多耐用,但少點風險總是好的 63F 08-10 17:50
作者:
mikamitomoya (三上智也)
114.47.208.190 (台灣)
2025-08-08 08:20:53 → falcon: MH賣得好,IP因素佔不少。舊時代的MH雖然不算大眾,但出了好幾款遊戲,長年下來累積名氣也不小了,在MH全面革新之時靠著大規模宣傳爆發出來。其他ip可沒有這些歷史底蘊與情懷可以複製MHW的成功。 46F 08-08 12:49
作者:
parislove3 (艾草糖)
36.237.164.214 (台灣)
2025-08-05 16:25:16 → falcon: 100%只有數字鍵比較實用,但也不是必須。75%比較剛好,少的可以用fn組合鍵代替 9F 106.64.97.86 08-05 18:30
作者:
xenver (傻瓜的碎夢)
27.52.132.142 (台灣)
2025-08-05 01:03:35 → falcon: 現在的手機不都為了節省空間用聽筒充當外放喇叭了
好像只有sony繼續堅持對稱雙喇叭而且還是正面吧 3F 08-05 02:34
→ falcon: 你還可以試試downmix為單聲道然後靜音左喇叭
應該還可以用自動行程在插耳機時恢復設定 15F 08-05 12:57
作者:
Safemeow (安全喵)
42.70.102.131 (台灣)
2025-08-03 01:39:48 → falcon: 拿近期來說,類似dmc給超強角色性能的遊戲也就無雙起源吧另外,dmc的問題不在於戰鬥體驗,而是遊戲關卡流程設計太落伍了,比無雙呆板
無雙這代的戰鬥系統很豐富,很有趣,但前提是不降難度,降低後玩起來還是割草遊戲 48F 08-03 06:36
作者:
mayolane (沒有人啦)
1.161.84.219 (台灣)
2025-08-02 16:20:12 → falcon: 12F 110.30.16.74 08-02 19:17
作者:
Justapig (就只是一隻豬我心領了的 )
42.79.18.177 (台灣)
2025-08-02 09:23:36 → falcon: 嚴格來說沒有DS5,因為DualShock4之後是DualSense 55F 08-02 18:44
→ falcon: MH的射手對於指向精度的要求沒那麼高,換鍵鼠才是在自找麻煩,畢竟一堆組合按鍵想著就很難按
如果不是為了cp值不用冒險,建議保守點買已知的新ds 58F 08-02 19:11
作者:
XLARGE (X-LARGE)
49.217.136.192 (台灣)
2025-08-02 13:06:29 → falcon: 記得9060xt平均比較接近5060,但1%low >=5060ti,這還不算舊pcie造成的損失。跑fhd應該能頂2,3年,覺得不夠就直上70階級 42F 110.30.16.74 08-02 13:27
→ falcon: 不要5060ti這種高不成低不就的莫名產品 47F 110.30.16.74 08-02 13:29
作者:
sky419012 (fly)
118.232.62.49 (台灣)
2025-07-29 17:37:40 → falcon: cst350不用sfx電源裝hdd要會跟風扇搶位置sfx電源裝前面板把硬碟橫鎖不會干涉顯卡顯卡長度不會縮限。順便一提我是用plus版 45F 106.64.137.121 07-30 05:39
作者:
Willier611 (xx)
1.173.179.194 (台灣)
2025-07-29 19:01:16 → falcon: 等等,用桌機遠端控制筆電?
一般筆電的用意不就是要隨處移動嗎 22F 106.64.137.121 07-30 05:14
作者:
z83420123 (z83420123)
1.162.96.72 (台灣)
2025-07-29 20:06:55 → falcon: 高度整合就筆電來說,一切以效率為最優先,犧牲配置彈性並不是很嚴重。不過在桌機diy市場也這麼幹,確實是很蠢 27F 106.64.137.121 07-30 05:07
作者:
sunlockfire (太陽沒有火)
49.215.89.7 (台灣)
2025-07-29 17:34:57 → falcon: mh新世代以來一般任務根本沒難度可言,畢竟系統設計就那樣,只要魔物無法一兩下快速秒人,玩家都可靠物資慢慢磨死魔物。要挑戰性就只能是各種數值崩壞,增加不可抗力情況而已,總不可能一直抓玩家破綻打,畢竟角色性能應付不來。這遊戲就是幾乎每個動作都有風險,認真玩每一動都要 156F 07-30 04:39
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作者:
fishouse (new hand)
140.114.48.100 (台灣)
2025-07-28 11:34:17 → falcon: 正常而言應該不會遇到這問題,藍芽的資料流量很小,插usb2.0就夠了,沒必要浪費更高速的usb連接埠
一般是從電腦主機後方拉usb2.0延長到前方前面板的usb留給臨時用途 104F 39.9.194.226 07-28 15:26
作者:
future8689 ( 聊聊吧..(進步再進步))
101.12.161.155 (台灣)
2025-07-27 16:11:08 → falcon: g2看起來就是性能不強又難伺候,能裝較大散熱片的位置是要留給高性能ssd的 104F 39.9.194.226 07-28 15:15
作者:
a849070 (只求無回應)
125.229.50.244 (台灣)
2025-07-26 20:23:42 → falcon: 霧面確實會影響清晰度,不過pc顯示器的像素密度不像手機螢幕,還沒高到用霧面影響巨大不容忽視,舒適度自然更重要 94F 27.247.67.30 07-27 03:48
作者:
kimjay (kim)
218.166.22.107 (台灣)
2025-07-26 16:30:08 → falcon: 你怎麼不反過來問9060xt的gpu那麼廢給個4.0x16就夠了? 43F 39.12.40.230 07-26 17:36
→ falcon: 既然如此4.0x16與5.0x8相同為何不用後者 48F 39.12.40.230 07-26 17:39
→ falcon: 因主機板也是用x16,跑不上5.0先頻寬先打折用x8再打折 51F 39.12.40.230 07-26 17:42
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作者:
ccpz (OoOoOo)
1.34.181.129 (台灣)
2025-07-25 11:28:31 → falcon: 專業分工是時代的趨勢,只要沒拆分掉fab裁掉再多人員可能都是無意義的犧牲
時到今日還在妄想延續idm戰略一把抓 44F 39.12.40.230 07-25 13:47
作者:
TFGlajumbo (拉醬爆的集食行樂)
125.227.62.228 (台灣)
2025-07-25 13:40:09 → falcon: 行動裝置很有用,但在桌面端同面積還不如換一顆大核來得更加實際 12F 39.12.40.230 07-25 13:56
→ falcon: 記得以前大概四小核佔一大核面積 15F 39.12.40.230 07-25 13:57
→ falcon: 在桌面端就是跟行動裝置統一設計節省成本還有跑分看起來比較漂亮而已 20F 39.12.40.230 07-25 13:59
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作者:
willy986231 (willy)
140.124.73.30 (台灣)
2025-07-21 19:33:13 → falcon: mx500不是只有ngff(m.2 sata)與sata兩種介面?而t500是nvme,舊機可能不支援……sata的優點就nvme插槽少,舊機甚至沒有
才敢賣這種爛價格,通常沒必要選 140F 39.12.40.230 07-22 14:16