作者:
AoiKazuya (零二一)
61.216.143.60 (台灣)
2025-10-13 18:45:54 → falcon: 有時被打飛好像只是跪倒,要整個躺平那種倒地才有無敵,起身也沒有無敵。失誤一次就要看rng臉色會不會讓你連吃招野團的問還是是在於dps檢定、隊伍缺坦到最終區被狂轟濫炸 39F 10-14 00:59
作者:
levelesin (凡)
114.34.95.103 (台灣)
2025-08-12 17:17:43 → falcon: 武器防具珠子大小不一樣,是不可能改成通用的了。不過同樣技能倒是可以分別出另一種(武器/防具)版本的珠子。不過要能直接練出,還要骰的話只會就增加煩躁而已。不過mh一直以來就喜歡用永無止境的超高隨機性把玩家綁死
至於難度,大家希望的應該像是跟高手過招那種感覺,而不 153F 08-13 06:58
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作者:
sunlockfire (太陽沒有火)
49.215.89.7 (台灣)
2025-07-29 17:34:57 → falcon: mh新世代以來一般任務根本沒難度可言,畢竟系統設計就那樣,只要魔物無法一兩下快速秒人,玩家都可靠物資慢慢磨死魔物。要挑戰性就只能是各種數值崩壞,增加不可抗力情況而已,總不可能一直抓玩家破綻打,畢竟角色性能應付不來。這遊戲就是幾乎每個動作都有風險,認真玩每一動都要 156F 07-30 04:39
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作者:
w790818 (科怪)
42.76.255.174 (台灣)
2023-03-08 18:51:06 → falcon: 改動作?增加更多攻擊硬質,所有武器都變垃圾就平衡了 33F 03-08 20:19