作者:
pl132 (pl132)
123.195.194.185 (台灣)
2026-01-17 10:14:06 → falcon: 老卡在這個GPU風光的年代教會了玩家們CPU依然是最重要的核心組件,身為一個為了複雜處理而生的萬能晶片,你永遠無法預期開軟體發者們會塞怎樣的垃圾進去跑
console遊戲跨到pc上就是各種防盜、防作弊揮霍cpu資源,不說對於預期目標效果如何,懲罰正版玩家倒是鐵板釘釘 34F 01-17 16:59
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作者:
pl132 (pl132)
123.195.194.185 (台灣)
2026-01-07 20:26:04 → falcon: 主機這個名詞太濫用,pc的主體不叫主機難道是叫週邊嗎? 19F 01-08 10:27
→ falcon: 把console翻譯成主機,用詞衝突蠻大的 21F 01-08 10:28
作者:
xxxoowowing (BlueSalt)
27.242.195.233 (台灣)
2025-12-24 20:16:48 → falcon: 如果從遊戲流程來看,中期直到達成全成就時,反而都感覺沒有前期拓荒時來得難
RNG不要太爛基本上很輕鬆,至於更高恐懼沒成就就算了 9F 12-25 01:36
→ falcon: 這是飛行射擊遊戲才好玩,做成模擬遊戲就不對味了
誇張的攜彈量是特色之一 38F 12-14 10:51
作者:
tilwemeet (莓味)
27.52.69.80 (台灣)
2025-12-14 09:38:28 → falcon: 遊戲的操作本來就是圍繞著某種控制裝置來做,例如賽車遊戲中油門跟方向盤都是固定的值或變化曲線,沒辦法自由控制,都需要使用專門的裝置才能有完整體驗
畢竟鍵鼠的局限性就在那邊,沒必要硬磕 5F 12-14 10:31
作者:
hn9480412 (ilinker)
59.125.187.40 (台灣)
2025-11-30 05:34:19 → falcon: Program Files (x86) 又能變小了 7F 12-01 01:36
作者:
ooox (朱顏辭鏡花辭樹)
111.71.213.34 (台灣)
2025-11-02 21:06:47 → falcon: 越玩越幹,但沉默成本投入太多,捨不得放棄的也算嗎
撇開浪費時間的,近期體量夠又好玩的大概就無雙起源 96F 11-03 03:56
作者:
godofsex (性愛戰神)
101.10.104.109 (台灣)
2025-10-29 04:32:46 → falcon: 看到價格跟成就條件,瞬間就就被澆熄了 44F 10-29 09:14
→ falcon: 哪裡沒落了?例如隻狼就很正統ACT。真要說,那些花俏的連段本來就不是ACT的必要因素。只能算是一種風格分支而已 47F 10-29 09:22
→ falcon: 純ACT跟ARPG的差異就是主要利用攻擊、迴避、防禦等等動作去戰鬥,而不需要煩惱腳色養成、控場等大局觀念 50F 10-29 09:33
作者:
MrBigABen (蟲蟲)
49.229.237.144 (泰國)
2025-09-12 08:50:06 → falcon: 唯一的好處就節省cpu資源而已,從每1/60秒更新一次物件動態變成美1/30秒更新一次。但先不論視覺效果如何,更嚴重的是問題是操作手感變成30fps還會額外多1f的延遲
只有看起來像是勉強像60fps
除了一些把cpu當作萬能計算資源的糞game以外,實在沒必要 35F 09-12 16:10
作者:
froglilibon (立立蹦)
115.43.117.136 (台灣)
2025-09-09 12:50:04 → falcon: 這系列怎麼看都像類銀河戰士惡魔城式探索+洛克人式地形平台跳躍,唯一純類魂要素也只有會給一次撿回噴掉資源機會前作就是這樣了,新作是太浪費自我忘了熟練了
更正 收斂
放飛自我才對 手機輸入真難用 34F 09-09 14:56
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作者:
Safemeow (安全喵)
42.70.102.131 (台灣)
2025-08-03 01:39:48 → falcon: 拿近期來說,類似dmc給超強角色性能的遊戲也就無雙起源吧另外,dmc的問題不在於戰鬥體驗,而是遊戲關卡流程設計太落伍了,比無雙呆板
無雙這代的戰鬥系統很豐富,很有趣,但前提是不降難度,降低後玩起來還是割草遊戲 48F 08-03 06:36
作者:
Justapig (就只是一隻豬我心領了的 )
42.79.18.177 (台灣)
2025-08-02 09:23:36 → falcon: 嚴格來說沒有DS5,因為DualShock4之後是DualSense 55F 08-02 18:44
→ falcon: MH的射手對於指向精度的要求沒那麼高,換鍵鼠才是在自找麻煩,畢竟一堆組合按鍵想著就很難按
如果不是為了cp值不用冒險,建議保守點買已知的新ds 58F 08-02 19:11
作者:
falcon (falken)
27.247.0.107 (台灣)
2025-07-12 23:14:59 → falcon: 沒有吧,必要的前三項大都是基本配置,重點只在板機形狀 5F 07-12 23:34
→ falcon: 一年一換是DS4經驗,差不多一年搖桿彈性疲乏無法自己回中,或者碳膜磨損導致訊號斷斷續續或抖動嚴重 12F 07-12 23:49
→ falcon: 不過那時候玩遊戲較多,現在應該還好 15F 07-12 23:50
→ falcon: 我目前是有看到致動影翼pro符合我蠻多需求的,聽說修正y 18F 07-12 23:56
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作者:
zacks 118.163.183.149 (台灣)
2025-07-02 11:45:45 → falcon: 起源很爽,角色性能超強操作空間巨大,跟DMC有得比,敵人AI也不是讓你能隨便當草割的。迴避、反擊等應對也是看純反應而已,不像類魂都要等一下、確認動作、算時間差
發勁斷黃技太爽了 158F 07-03 15:47
作者:
himura (緋村)
114.34.50.139 (台灣)
2025-07-03 09:20:19 → falcon: 這類遊戲移動大部分都是在衝刺,很疑惑為何不照傳統做法都用搖桿行程來實現?例如10%,40%,70%為慢步、跑步、衝刺 10F 07-03 11:48
作者:
bqdekkb2688 (歐布科)
110.30.120.43 (台灣)
2025-06-25 08:04:48 → falcon: steam有支援把switch輸入轉成steam輸入,不用改按鍵對應絕大多遊戲都有支援steam輸入,基本上不會有問題
嘗試 遊戲>右鍵>內容>控制器>啟用steam輸入 看看 7F 06-25 13:45
作者:
hn9480412 (ilinker)
59.125.187.40 (台灣)
2025-06-19 04:08:51 → falcon: 嵌入 鑲嵌
會讀這兩詞應該也不會搞錯內嵌的讀音
說不定他會讀,只是用倉頡之類輸入法但不熟該字形 27F 06-20 02:53
作者:
kof2000a (不動)
1.171.107.131 (台灣)
2025-02-12 11:25:01 推 falcon: 黑帝斯的機制與參數直接用明碼腳本了,哪裡還需要修改器?直接用純文字編輯器改程式碼就好了
對於其他遊戲,除了CE這種記憶體修改器外,例如nexus這種大型mod網站的資源也是可以考慮的
雖然我不反對修改器,但修改基本上是在玩修改器而不是在 50F 02-12 15:24
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作者:
kons (kons)
61.220.173.191 (台灣)
2024-12-31 14:16:04 → falcon: 連線要素有一定佔比的遊戲不衝首發少了很多樂趣 13F 12-31 14:36
作者:
msis20 (Hi~)
203.204.172.53 (台灣)
2024-12-31 04:03:21 → falcon: 認真來說魂系考驗的是應對不是技術,壓迫感高, 仁王可以玩的技術成分比較多,但也可以技能碾壓,比較沒那麼壓迫 68F 12-31 14:17
作者:
xp987987 (阿加)
27.52.132.64 (台灣)
2024-12-14 08:45:54 → falcon: 與原版內容差異就片尾曲被改掉了 蠻可惜的 19F 12-14 11:50
作者:
gn00647797 (烏拉拉)
111.255.218.148 (台灣)
2024-11-23 19:54:47 → falcon: 這才是無雙該有的樣子,遲了好幾年…戰鬥真的蠻有DMC味
童年情懷大進化,這次總該穩了 9F 11-24 02:11