作者:
SweetBreaker (甜點破壞神)
114.37.221.181 (台灣)
2025-07-14 13:53:22 推 jamber: 其實到後期戰力膨脹就會需要又努力又有天賦的角色,然後努力可能不好描寫,天賦可以直接套血統,就變這樣了 26F 07-14 14:15
作者:
ParkChanWook (星期日的妹夫)
45.144.227.82 (台灣)
2025-07-14 14:03:39 推 jamber: 就包吃包住吧? 33F 07-14 14:10
作者:
s0908744 (布丁幽魂)
42.76.166.219 (台灣)
2025-07-14 12:52:13 推 jamber: 5年其實很久了,很多遊戲或啥都活不過5年 19F 07-14 13:08
作者:
ClownT (克朗)
101.12.205.166 (台灣)
2025-07-14 11:18:57 推 jamber: 有原則,有執行力,大概就挺有吸引力了 159F 07-14 12:00
推 jamber: 其實也不一定吧,有些反派就是拿來當經驗包的,只是人會比較喜歡有吸引力的反派 204F 07-14 12:21
作者:
negisan39 (台中野三玖)
49.217.199.219 (台灣)
2025-07-14 10:59:18 推 jamber: 還好有來 9F 07-14 11:01
作者:
er2324 (er2324)
61.218.242.67 (台灣)
2025-07-14 10:42:36 推 jamber: 動手如果是雙向奔赴(就其中一方搞另一方扁)就還行,如果單方面扁人,這個我從以前到現在都不怎麼吃 3F 07-14 10:47
作者:
than09138 (悔改中)
111.71.55.190 (台灣)
2025-07-14 00:41:28 推 jamber: 空間斬真的很醜,但五條屍體給乙骨用我倒覺得還好 350F 07-14 10:01
作者:
qqsheepu (小綿羊)
114.47.81.245 (台灣)
2025-07-13 23:13:34 推 jamber: 能有繼續玩下去的動力,基本上就會覺得佛 7F 07-13 23:20
推 jamber: 以我來說我就覺得PTCGP蠻佛的,但我只是一個臭打牌的,隨手抽抽能湊出一套新牌組我就覺得好玩,可是有些人追求的是全圖鑑,就會覺得逼課,所以也是要看需求 179F 07-14 07:57
作者:
Yokot0813 (yokot0813)
222.250.222.211 (台灣)
2025-07-13 19:24:53 推 jamber: 壺的中之人 DLC應該跟主線內裝的不一樣,主線的壺內應該真的都裝戰士 9F 07-13 22:20
作者:
dog41125 (TL)
131.147.25.182 (日本)
2025-07-13 22:00:02 推 jamber: 這確實畫女說男,我還是喜歡骨感一點的 9F 07-13 22:09
作者:
jamber (jamber1314)
1.165.200.78 (台灣)
2025-07-13 20:54:20 → jamber: 我看很多人都喊要色才會課,這次不夠色所以不課,夠色討論度也高,但台灣好像大多都是比較直接的,比較少做那種很擦邊的,而是類似dmm遊戲那樣直接切成色跟不色的版本 10F 07-13 21:00
作者:
qqsheepu (小綿羊)
114.47.81.245 (台灣)
2025-07-13 20:07:23 推 jamber: 這種感覺出現過很多次,但只會記住有抽到的那次,而人又喜歡賭,所以會相信以往那次的經驗又因此去抽 12F 07-13 20:57
作者:
prettybozy (亞大權志龍)
211.20.145.63 (台灣)
2025-07-13 16:39:20 推 jamber: 絕可能就如文中說的,是為了挽回口碑,假如他們開局跟前面兩個一樣超成功搞不好也會染上這種遲緩 27F 07-13 16:53
作者:
songgood (ilovegoodgame)
114.37.64.137 (台灣)
2025-07-13 16:36:36 推 jamber: 台灣人應該真的超喜歡賭,像UL整個遊戲都是各種丟骰子,對戰要丟 拿獎勵要丟,當時日本沒紅,反而台灣紅了 3F 07-13 16:44
作者:
VeryGoodBoy (很棒的男孩)
114.137.171.217 (台灣)
2025-07-13 15:23:59 推 jamber: 但我覺得博弈好像真的偏藍海,只是不是每個玩家都認同這種遊戲 8F 07-13 15:30
推 jamber: BL手遊台灣有啊,我逛網站還會看到廣告呢 12F 07-13 15:32
推 jamber: 賭博遊戲好像還不會有啥,有男不賭,機台角色穿著露太多,強度不夠...等等之類的爭議 50F 07-13 16:09
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作者:
WhiteAppleK (白蘋果)
36.231.105.55 (台灣)
2025-07-13 14:34:40 推 jamber: 聯動就沒啥要求,主要只是可以在這款遊戲的系統框架下操作這些角色,有達到這個部分就夠了,劇情還真的隨便 1F 07-13 14:37
推 jamber: 而且聯動劇情有時候難處理是如果不寫成If線,那這段劇情如果對主線角色有深遠的影響未來反而不好處理,不如就一輪遊交流一下就好 14F 07-13 14:41
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作者:
SweetBreaker (甜點破壞神)
114.37.221.181 (台灣)
2025-07-13 14:04:45 推 jamber: 感覺很多真正賺錢的遊戲反而被噴說都是靠宣傳遊戲內容低,手遊現在也是能搭上鄙視鏈了 4F 07-13 14:34
作者:
fish770130 (夕提)
60.249.144.164 (台灣)
2025-07-11 12:51:10 推 jamber: 這種是改機制,我還看過有遊戲是直接從動作遊戲變成回合制遊戲,不是遊戲節奏改而是真的變成回合制 58F 07-11 13:27
推 jamber: 動作遊戲變回合制是一款JOJO的手遊,但已經停服了 63F 07-11 13:35
作者:
DKEE (24歳、楽聖です)
114.25.195.96 (台灣)
2025-07-11 12:22:40 → jamber: 之後再改可以變成聽勸的營運,也沒什麼不好吧?如果真的願意改的話.. 12F 07-11 13:30
作者:
jamber (jamber1314)
111.83.237.185 (台灣)
2025-07-11 12:39:41 → jamber: 所以漂亮的畫面是最好堆又有吸引力的元素,只是很多單機遊戲也是這方面堆到優化沒搞好,或成本爆炸 21F 07-11 12:46
→ jamber: 你說的那些體量不大的糞遊,我反而覺得那才是手遊的完美型態,用少少的遊戲耗能就讓玩家願意掏錢 29F 07-11 12:47
→ jamber: 我文中有特別說討論的手遊指那種多平台遊戲(含移動端) 57F 07-11 12:52
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