作者:
assassinASHE (assassinASHE)
125.230.212.111 (台灣)
2023-08-21 15:46:50 → shifa: 現在推玩快打6是因為基本操作要求比較低
格G的重點還是 你有沒有fu 跟 容不容易找到人一起玩 4F 08-21 16:02
作者:
wingkauzy (威爾費瑞)
218.173.41.216 (台灣)
2023-08-21 09:58:50 → shifa: 本體意外地有主角機感 XD 27F 08-21 11:06
作者:
chordate (にんきもの)
2023-08-20 14:04:35 → shifa: 就當家的被偷掉搞到勢力瓦解 結盟就是這麼脆弱 只是今川桶狹間麻煩點在於老大被偷掉 有點像是鄱陽湖水戰 陳友諒或朱元璋被偷掉這樣吧 43F 08-20 14:43
作者:
pikatonn (皮醬)
36.226.123.202 (台灣)
2023-08-20 13:28:40 → shifa: 賽後會鎖比賽VOD版權嗎?(咦 1F 08-20 13:49
作者:
YESGOTO (潮州渝民)
122.117.54.102 (台灣)
2023-08-19 14:08:19 → shifa: 飛輪猴子不是已經完結了嗎 16F 08-19 14:27
作者:
n99lu (大家都有病)
59.115.204.177 (台灣)
2023-08-18 17:15:09 → shifa: 共同視聽沒關係 但是不能當成自己的VOD素材 這樣吧? 5F 08-18 17:18
作者:
Katsuyuki118 (勝之・改)
223.137.230.113 (台灣)
2023-08-18 13:39:56 → shifa: 金牌手陣亡 18F 08-18 14:31
作者:
dro001 (風雲)
211.75.3.188 (台灣)
2023-08-17 14:30:50 → shifa: 15代設計很有問題啊 摔跟中段起始連段根本不痛 幾乎被廢掉14的BC太廉價是問題 結果15改兩氣變成弱角沒機會翻身 兩難然後又出了個破格柯隆死不修正 人氣就這樣慢慢下去了 24F 08-17 15:51
→ shifa: 我是覺得KOF PC連段系統走到現在差不多到瓶頸了
繼續糾結下去就是把路走窄走死 但是要做新系統得先要看 33F 08-17 16:33
… 共有 6 則推文,點此顯示
作者:
t13thbc (the 13th black c)
123.193.227.232 (台灣)
2023-08-17 13:16:10 → shifa: 現在說郭靖聰明是來自成就高 學的當下是出了名的笨
因為傳統教學模式對郭靖就是事倍功半 152F 08-17 14:08
→ shifa: 反而讓他在做中學 甚是錯中學 效果意外的好(跟用講的比) 158F 08-17 14:09
→ shifa: 郭靖有一部份也是因為身體耐打 才能撐過實力落差那麼大
的階段還沒被打死 160F 08-17 14:10
… 共有 7 則推文,點此顯示
作者:
Gentlemon (肥宅紳士)
106.64.137.173 (台灣)
2023-08-17 08:33:24 → shifa: 火哥政治給那麼高有點沒有依據 至少張飛有秀過 11F 08-17 08:39
作者:
mizuarashi (米茲阿拉西)
114.35.111.180 (台灣)
2023-08-16 00:10:22 → shifa: 這不就是前陣子因為某作品又在板上提起來的 創作者 商業作之間關係的討論嗎 XD 393F 08-16 07:45
→ shifa: DQ不是勇者鬥惡龍嗎?畫到30年? 397F 08-16 07:48
作者:
yokann (我怕練太壯)
1.200.47.106 (台灣)
2023-08-15 23:32:26 → shifa: 愛迪生那部影片算用見微知著的角度去看
但其實不是每間公司都要求員工是狂熱分子 3F 08-15 23:41
作者:
p587868 (′‧ω‧‵)
223.136.173.153 (台灣)
2023-08-15 12:37:35 → shifa: 巴哈那一篇開頭就是老卡的專利文件啊 XD 26F 08-15 12:42
作者:
Rocal (Rocal)
223.136.81.59 (台灣)
2023-08-14 10:12:15 → shifa: 格G的frame用法算約定俗成建立在1秒60F的前提 20F 08-14 10:27
→ shifa: tokido的頻道也測試過不同更新率的螢幕對於判斷速度的差異 22F 08-14 10:31
作者:
Ximcra (Arc)
118.167.1.230 (台灣)
2023-08-14 03:11:33 → shifa: 龍尾腳是在對方擋住之後逞兇 這代攻防對策多 單純靠招式
要贏相對容易被破解 還是要有其他鋪陳才行 77F 08-14 08:03
作者:
TypeCurry (TYPE-Curry)
146.70.97.228 (羅馬尼亞)
2023-08-13 20:15:19 → shifa: ……為什麼想到烈海王 3F 08-13 20:27
作者:
ClownT (克朗)
118.166.58.152 (台灣)
2023-08-13 20:16:16 → shifa: 其實大狗生存之道還挺帥的 11F 08-13 20:26
作者:
sai0224sai (塞啦)
114.46.159.164 (台灣)
2023-08-11 18:54:30 → shifa: EVO一開始規模沒那麼大就是家機環境啊
真的要講究就是跟闘劇一樣擺對戰台 XD
以前感應台恐怖的地方不是只有看手聽聲音 53F 08-11 19:36
→ shifa: 感應台進階玩法還有暗拐跟搶煙灰缸關電源 XD
說EVO是感應台可能也沒那麼貼切 就是一般用家機打格鬥環境 61F 08-11 19:38
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作者:
nobady98 (1+2=3)
126.194.122.20 (日本)
2023-08-11 14:12:20 → shifa: 這遊戲玩著玩著 忽然間就忘了為什麼叫艦B XDDDD 22F 08-11 14:21
作者:
s82015969 (代表氪星處罰你!)
101.10.106.118 (台灣)
2023-08-10 12:51:41 → shifa: 這就市場決定啊 今天賣便當的如果沒有更有味道更香 誰要去 124F 08-10 13:14