作者:
senria (≡(?)≡)
114.24.75.224 (台灣)
2025-09-29 13:32:55 推 vm4m06: 有多少能力就做多少事,你知道台灣的動畫還是屬於「銷售對象模糊」的狀態嗎? 39F 09-29 14:07
→ vm4m06: 新手就直接從東離入手 44F 09-29 14:08
推 vm4m06: 你當台灣的文創產業能有多大的迴響?沒那個能力
能回本能繼續投入就夠了 46F 09-29 14:10
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作者:
GTES (GTES)
101.10.163.193 (台灣)
2025-09-22 13:11:36 推 vm4m06: 哪六個字啊? 33F 09-22 13:21
推 vm4m06: 抱歉我划太快了,漏看了第一行 54F 09-22 13:28
推 vm4m06: 洽點在第一行 97F 09-22 13:44
推 vm4m06: 屍體早就被火化了,怎麼驗屍? 158F 09-22 15:14
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作者:
Ttei (T太)
180.176.79.207 (台灣)
2025-09-16 23:00:56 推 vm4m06: 謝謝老師 21F 09-16 23:19
作者:
diplomaMill (人在學店)
114.25.223.123 (台灣)
2025-09-16 14:27:36 推 vm4m06: 樓上那種做法,我會覺得企業可能直接去找中國或是日本的作品,再找台灣人來掛名領補助,這樣比較快
現在的補助,金額少的話,還不至於讓人想這樣搞,但是補助金額太多,對象太雜,其實會有更多鬼故事
對岸其實有很多靠政府補貼來套利的鬼故事,台漫發展的慢沒 34F 09-16 15:16
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作者:
ttucse ((((>( ̄▽ ̄)<))))
118.161.195.198 (台灣)
2025-09-13 20:34:54 推 vm4m06: 鬼滅能有過審的那天嗎? 2F 09-13 20:36
推 vm4m06: 無限列車在中國就沒上映了 5F 09-13 20:38
作者:
cigaretteass (NONE有給予正向回饋)
49.218.215.187 (台灣)
2025-09-03 14:11:17 推 vm4m06: 日本的acg產業,什麼時後是國家砸錢搞出來的了? 8F 09-03 14:26
作者:
hermis (火山菌病病人No.01221)
211.23.39.77 (台灣)
2025-09-02 13:51:59 推 vm4m06: 別太依賴Ai分析,他其實很吃用來餵給他的資料的真實度,如果一開始就沒餵給他真實資料,後面就不用看了 12F 09-02 14:04
推 vm4m06: 樓上你覺得台積電在美國生產出損益兩平的2nm比較快,還是台灣產出能在台灣市場靠版稅養活自己的小說家比較快? 34F 09-02 14:14
推 vm4m06: 蘇媽說台積電美國廠的成本只比台灣高20%,這20%不是追不上 39F 09-02 14:16
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作者:
hjk11111111 (芭樂大隊長)
119.14.8.148 (台灣)
2025-09-02 12:59:49 推 vm4m06: 是的,古今中外的各國文化娛樂產業,賺錢就是他們的第一要務,就是消費帶動投資這樣起來的 62F 09-02 13:12
作者:
SweetBreaker (甜點破壞神)
1.161.37.237 (台灣)
2025-09-01 08:46:50 推 vm4m06: 「台北地檢署8月6日認定涉案圖樣,係由蹦世界一名「20多歲畢業沒多久的同事」李姓女員工製作;台文館、廠商並未 17F 09-01 08:52
→ vm4m06: 知悉抄襲情形,因此處分不起訴。至於台文館、蹦世界另對李女提告背信等罪嫌,目前仍在偵辦中。」 20F 09-01 08:52
→ vm4m06: 就是台文館可以安全下庒,要告去告李女 24F 09-01 08:53
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作者:
yokann (我怕練太壯)
1.171.29.17 (台灣)
2025-08-31 10:21:09 推 vm4m06: 日本明明就還一堆老店 2F 08-31 10:23
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zxcmoney (修司)
49.215.51.12 (台灣)
2025-08-29 00:12:04 推 vm4m06: 這個世界不是發明了鉛筆,你就會畫畫,你畫的畫就有人買,你就能靠賣畫維生 34F 08-29 01:06
推 vm4m06: 文創業本來就極吃煉蠱,你看到成功大賺的例子其實背後有更多更多沒大賺的例子煉起來的成果 38F 08-29 01:17