作者:
a159371153 (小白)
111.254.176.61 (台灣)
2026-01-30 18:46:16 → zeroxk: 忍組的遊戲以戰鬥做核心驅動,其他系統(像是地圖)能服務好這個核心就行,不斷快速讓你有強化回饋投入下場戰鬥就功德圓滿了 15F 01-30 19:03
作者:
GlowNight246 (GlowNight)
175.99.162.186 (台灣)
2026-01-30 11:20:00 → zeroxk: 開場新蓋的道場其實就比一二代那個精緻不少 43F 01-30 15:37
作者:
iampeter ( )
111.246.67.16 (台灣)
2026-01-29 21:51:54 → zeroxk: 打完送個頭盔,進度可以接正式版,再打一次姑且是也不虧 31F 01-30 11:18
作者:
kons (kons)
61.220.173.191 (台灣)
2025-08-18 16:15:09 → zeroxk: 無限機兵 就很標準的魂架構,沒啥好爭議吧 1F 08-18 16:17
作者:
PorscheAG (911)
101.14.4.210 (台灣)
2025-07-29 08:04:46 → zeroxk: 坐電梯、爬樓梯去找王的,基本都30秒起跳吧,15秒有點難吧 118F 07-29 16:09
作者:
Tsai07 (奇門遁甲)
60.248.240.223 (台灣)
2025-05-31 11:47:49 → zeroxk: 劍星拿掉賣色,也還說得上是不錯有點水準的動作遊戲 139F 05-31 23:36
作者:
aaronshell (那就是排骨酥湯啊)
98.59.156.22 (美國)
2025-03-19 09:38:22 → zeroxk: 浪人其他的系統,大致上都用來服務戰鬥這個元素
給裝備給能力給的很勤快,解法也不刁鑽地圖也密集,處理起蠻舒服的 386F 03-19 14:42
作者:
YoshiTilde (一頁本是難成書)
61.228.129.93 (台灣)
2023-09-15 11:28:18 推 zeroxk: daysgone 800萬後來好像說只是未證實推論,不是實際數據? 40F 09-15 18:50
作者:
y8345582 (我想退休)
118.232.107.149 (台灣)
2023-05-10 23:28:19 → zeroxk: 下一代重頭戲感覺就會在光明與黑暗面的拉扯吧
不管是劇情上還是系統上都有東西可以搞 25F 05-11 13:34