※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2026-09-03 17:24:07
看板 PC_Shopping
作者 標題 Re: [情報] DLSS 5 革命性的技術
時間 Wed Sep 2 23:19:56 2026
原文吃光
NV自己頻道在一天前也發了DLSS5技術影片
https://www.youtube.com/watch?v=58FagrSqC4M

摘要:
* DLSS5吃像素、深度以及動態向量資料
* 目標是讓畫面更寫實
* 即時運算的畫面後期處理(渲染管道最末端)
* 沒RT也能用,開了RT資訊更全補出來效果更好
* 輸出畫面具確定性
* 開發商可以自行動態調整強度和遮罩範圍
https://i.meee.com.tw/eDIrjEK.png
看完影片基本可以認定流出版RenoDX DLSS5跟官方SDK只差在沒辦法動態控制強度以及遮
罩範圍,其他該有的都有
回到原文,底下個人觀點
其實不管是原PO還是底下推噓銳評基本上當年RT氛圍如出一轍
有票人如原PO一樣覺得這畫面非常電影,也有票覺得老黃就是法克製造需求來搶錢的
現在來看提高需求地板確實是事實,RT早在幾年前就被納進DX標準API,AMD乃至後起的
Intel Xe和Apple在RT加速支援上也沒有人不跟
但如果你在2018年大喊RT未來是3A遊戲標配(即便效果很差),估計會被笑N家信仰虔誠
至於DLSS5實機的部分,有個不能忽略的事實是,現行除了2K和NV發布的影片以外全都是
偷跑的
你說偷跑為啥有關係? 如果你覺得偷跑的隨便拉個參數跟有美術指導的團隊品味一樣,那
你可以直接大X開噓了
現行偷跑DLSS5換個說法等同拿了開發版遊戲自己搗鼓數值,然後部分群體改得太浮誇,
體驗一輪後跑上來喊遊戲難玩
今天就算2K實際端上來的DLSS5畫面一坨,也該是噴2K美術水準拉完了而非DLSS5無用
偷跑強度抓得好和抓的差的,以及開和沒開的截圖我自己提幾個
FF14
https://www.bilibili.com/video/BV1uet86zEpV
好的,阿爾伯特的臉很接近CG了
https://i.meee.com.tw/S9N6sde.png
差的,眼影加過頭還有嘴唇顏色明顯偏掉
https://i.meee.com.tw/s8YOE61.png
FH6
https://www.youtube.com/watch?v=2WJUUTKOO8s

https://i.meee.com.tw/7NCKx53.png
有開DLSS5
https://i.meee.com.tw/OAnN7fQ.png
FF7Rebirth
https://www.youtube.com/watch?v=fX-g6XNrkiA

https://i.meee.com.tw/IHcunpw.png
差的,克勞德的五官
https://i.meee.com.tw/X82zR1w.png
燕雲十六聲
https://www.bilibili.com/video/BV1VH4k6VE89
這圖給一般人判斷是遊戲還是現實我認為有難度
https://i.meee.com.tw/1XeTUq6.png
細調參數這兩天也開始有人發出來,告訴你參數全拉滿畫面會長怎樣
https://www.bilibili.com/video/BV1H8tJ6aE76/
這部分NV的講法是室內可以一套數值室外一套數值
就我看來如果開發商工時或技術允許,理想狀況下每個分鏡都能給你最佳的DLSS5強度
那要拍小電影的變成是只要底子不差+分鏡調對參數,即可大幅增進畫質
而RT就目前說法,你要最頂的效果還是得和DLSS5疊上去,除非原本光柵效果本身就足夠
優秀,可以讓疊RT效果相較沒那麼顯著
就回到老黃哪時候會再端新料給邊緣計算群體了,照目前市場有得等
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.229.172.122 (臺灣)
※ 作者: march55237 2026-09-02 23:19:56
※ 文章代碼(AID): #1gc3wo0J (PC_Shopping)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1788362418.A.013.html
※ 同主題文章:
09-02 10:12 ■ [情報] DLSS 5 革命性的技術
● 09-02 23:19 ■ Re: [情報] DLSS 5 革命性的技術
09-03 09:04 ■ Re: [情報] DLSS 5 革命性的技術
09-03 13:29 ■ Re: [情報] DLSS 5 革命性的技術
09-04 00:57 ■ Re: [情報] DLSS 5 革命性的技術
推 : 你都開路徑追蹤了要追求光線真實感了,1F 36.229.12.140 台灣 09/02 23:39
→ : 為什麼還要再開一層濾鏡去破壞真實感呢
→ : 為什麼還要再開一層濾鏡去破壞真實感呢
為何會有DLSS5開了=破壞真實感? 而且有沒有想過全追蹤跟毛髮細節補強搭不上邊?
這東西可調的,責任在開發者手上,內文也說了不要拿偷跑瞎調調崩的來比
不該用DLSS5卻用了,或是參數調到法令紋大增,鍋都屬開發者的審美沒達標
至於想討論泛用性,目前看下來確實和初代DLSS一樣有侷限
※ 編輯: march55237 (125.229.172.122 臺灣), 09/02/2026 23:52:37
推 : 因為AI沒在管你真實光影長怎樣啊3F 36.229.12.140 台灣 09/02 23:57
→ : 你花了大把性能去算真實光影,然後再用
→ : 大把性能去腦補光影,何必呢
→ : 你花了大把性能去算真實光影,然後再用
→ : 大把性能去腦補光影,何必呢
論點是物理反射的正確性那我只能說搞錯跑道了,給人眼看的跟MATLAB跑的驗收標準本來
就不一樣
討不討喜,人眼能不能感受出差異才是終點
你論漫射效果雖然DLSS5沒有比較精確,但現行腦補效果FPS就是跟全追蹤差不多但且不單
止光影,其他效果也有增強,這腦補濾鏡開下去可不只是做光影而已
※ 編輯: march55237 (125.229.172.122 臺灣), 09/03/2026 00:09:59
噓 : DLSS5 原理就 AI 濾鏡,這種 AI slo6F 114.34.43.228 台灣 09/03 00:06
→ : p 就是要丟到垃圾桶,遊戲美術光影
→ : 都設計好了,然後再花大把效能去跑
→ : 一個 AI 濾鏡,來搞笑的嗎,更不用
→ : 說 AI 突然飄一下就秀個不同風格不
→ : 然就變形給你看 hehe,真不如 DLSS
→ : 6 - Flame Generation 牛逼
→ : p 就是要丟到垃圾桶,遊戲美術光影
→ : 都設計好了,然後再花大把效能去跑
→ : 一個 AI 濾鏡,來搞笑的嗎,更不用
→ : 說 AI 突然飄一下就秀個不同風格不
→ : 然就變形給你看 hehe,真不如 DLSS
→ : 6 - Flame Generation 牛逼
推 : 現在沒有官方版DLSS5效果怎樣都難說,但13F 114.24.74.177 台灣 09/03 00:07
→ : 唯一確定的是這個不坑窮人XD
→ : 唯一確定的是這個不坑窮人XD
推 : 沒有5090的真的不用太擔心這個15F 99.118.209.229 美國 09/03 00:17
推 : fh6沒有比overhaul mod好看,光影有16F 1.165.57.147 台灣 09/03 00:21
→ : 些地方很詭異
→ : 些地方很詭異
推 : 啊 9/3就要上了?18F 122.117.132.21 台灣 09/03 00:21
台灣時間9/4號驅動解禁
→ : 然後現在mod有另一種做法先AI畫畫再19F 1.165.57.147 台灣 09/03 00:22
→ : 升頻,效能暴漲
→ : 升頻,效能暴漲
調整NRSR管道也不是沒有缺點,這做法妥協畫面細節拿去換FPS
拉近看像素就是陰影品質變差,拉遠看則是感知上會覺得比較糊
※ 編輯: march55237 (125.229.172.122 臺灣), 09/03/2026 00:28:28
→ : 除了50系其他都變垃圾 二手顯卡已死21F 61.222.237.14 台灣 09/03 00:35
推 : 我看B站在講的樓上那個 幀數好像不22F 122.117.132.21 台灣 09/03 00:36
→ : 錯 他用5090筆電版 應該比5080爛
→ : 錯 他用5090筆電版 應該比5080爛
→ : 一堆堅持 純光柵性能 都無法跑遊戲了24F 61.222.237.14 台灣 09/03 00:36
→ : 我就看純光柵黨 何時放棄改用DLSS5
→ : 我就看純光柵黨 何時放棄改用DLSS5
推 : 材質紋理終於趕上A卡了 甚至是超過26F 1.162.78.66 台灣 09/03 00:44
推 : 4K原生黨崩潰...好期待有哪些遊戲可以開啊27F 1.165.232.149 台灣 09/03 00:53
推 : 花20萬買5090開ai濾鏡蓋掉原生光影..28F 111.82.97.188 台灣 09/03 01:08
推 : 是的,光追當時也被噴爆,結果現在呢?29F 125.229.106.95 台灣 09/03 01:19
推 : 那麼沒開跟有開DLSS 哪個才是遊戲美30F 42.78.40.165 台灣 09/03 01:23
→ : 術設計想呈現的樣子呢
→ : 術設計想呈現的樣子呢
推 : 5080+5060雙顯卡,已實現DLSS5跟補幀純32F 123.192.94.227 台灣 09/03 01:31
→ : 跑在副卡,主卡全力渲染不掉性能,想到
→ : 後面只會越來越好真的猛
→ : 跑在副卡,主卡全力渲染不掉性能,想到
→ : 後面只會越來越好真的猛
推 : 醜不醜也不影響N廠已經長久的無雙狀態35F 114.24.70.175 台灣 09/03 01:44
噓 : 先把原生版弄爛,再逼你開回到以前遊36F 111.71.37.33 台灣 09/03 01:47
→ : 戲該有的表現
→ : 戲該有的表現
推 : 好了喇不爽滾回去玩gameboy啊 煩不煩啊38F 1.160.8.138 台灣 09/03 01:53
→ : 一堆寫輪眼喔?就講了美醜看個人也看遊戲
→ : 廠商自己怎麼調參 還在吠蛇摸捌
→ : 啊覺得畫面醜不要玩不就好了有人逼你喔
→ : 技術就在那邊 廠商也可以都不用土法建模啊
→ : 遊戲出了記得買 不要只會嘴巴講
→ : 一堆寫輪眼喔?就講了美醜看個人也看遊戲
→ : 廠商自己怎麼調參 還在吠蛇摸捌
→ : 啊覺得畫面醜不要玩不就好了有人逼你喔
→ : 技術就在那邊 廠商也可以都不用土法建模啊
→ : 遊戲出了記得買 不要只會嘴巴講
推 : 我愛吠關你屁事 你不愛聽去看AI打手槍44F 99.118.209.229 美國 09/03 02:01
→ : 跑到這邊來玩言論控制 神經病
→ : 跑到這邊來玩言論控制 神經病
→ : 當然不關我事啊誰控制言論愛吠盡量吠我超46F 1.160.8.138 台灣 09/03 02:08
→ : 愛看無能狂怒der 笑死 吠大聲點
→ : 這就是趨勢 不會停的 不想吃就是被車過去
→ : 就永遠留在後面玩破爛遊戲 爽就好 哈哈哈
→ : 愛看無能狂怒der 笑死 吠大聲點
→ : 這就是趨勢 不會停的 不想吃就是被車過去
→ : 就永遠留在後面玩破爛遊戲 爽就好 哈哈哈
推 : 就A卡再次套牢,比光柵大家改玩DLSS550F 111.71.73.76 台灣 09/03 02:24
→ : 比FSR4.1遊戲廠商嗤之以鼻
→ : 比FSR4.1遊戲廠商嗤之以鼻
推 : 不用解釋太多,聽不下去的就是聽不下去,52F 223.143.242.5 台灣 09/03 03:39
→ : 有新技術並持續改進是好事,不像另外2家
→ : 只能一直追
→ : 有新技術並持續改進是好事,不像另外2家
→ : 只能一直追
推 : 以後遊戲美術的可能會變成如何讓DLSS功能55F 27.53.9.17 台灣 09/03 05:44
→ : 最大化的方向去特化,就像當初光追一樣
→ : 最大化的方向去特化,就像當初光追一樣
推 : 為什麼每個時期都會有那種『明明不是57F 42.73.152.85 台灣 09/03 05:49
→ : 它做的,卻老是有非相等生物在那蹭超
→ : 大聲“這是趨勢!你們要服從這東西與
→ : 我!不准批判!”』的玩意啊?
→ : 我還是很好奇,這代DLSS5的第二摘要目
→ : 的,到底在哪?電腦二次元的創作原目
→ : 標就是以非現實為主,結果幾代下來超
→ : 堅持退化走寫實老路...
→ : 它做的,卻老是有非相等生物在那蹭超
→ : 大聲“這是趨勢!你們要服從這東西與
→ : 我!不准批判!”』的玩意啊?
→ : 我還是很好奇,這代DLSS5的第二摘要目
→ : 的,到底在哪?電腦二次元的創作原目
→ : 標就是以非現實為主,結果幾代下來超
→ : 堅持退化走寫實老路...
目的降低處理擬真細節的成本,畫面追求寫實與否本就是創作者的決定
就說鳴潮或P5R這種風格明顯的本就與現行DLSS5無緣
推 : 抖音濾鏡是這樣,中之人基本就是隨便65F 220.130.104.22 台灣 09/03 05:53
→ : 在臉上糊一點妝,至於用木炭、色筆還
→ : 是真的彩妝不重要,靠後期AI演算就能
→ : 變成精緻修容了,喜歡的就好吃多吃
→ : 在臉上糊一點妝,至於用木炭、色筆還
→ : 是真的彩妝不重要,靠後期AI演算就能
→ : 變成精緻修容了,喜歡的就好吃多吃
現行硬體程度就只能給卡皇開,所以短期內辦不到,長期不好說
但真到了那天,成本夠低品質夠高的前提下
畫面是否透過所謂AI這個的線代矩陣算出來的,對一般人來說還重要嗎?
消費者願意掏錢的到底是有機全人工創作品,還是包裝好的體驗?
推 : 光追現在喔?現在還沒普及啊,然後說純69F 111.248.112.208 台灣 09/03 06:17
→ : 光追能省開發資源,結果現在就是廠商還
→ : 是要為了中低階跟老硬體去做光柵,實際
→ : 上是要做光追光柵兩套根本沒有純光追遊
→ : 戲,然後DLSS5開下去原本光追算的效果又
→ : 會被改變,先用光追算玩比較正確的光影
→ : 結果了,現在又要我們開這個東西把光影
→ : 效果算錯我是不知道到底在幹啥
→ : 光追能省開發資源,結果現在就是廠商還
→ : 是要為了中低階跟老硬體去做光柵,實際
→ : 上是要做光追光柵兩套根本沒有純光追遊
→ : 戲,然後DLSS5開下去原本光追算的效果又
→ : 會被改變,先用光追算玩比較正確的光影
→ : 結果了,現在又要我們開這個東西把光影
→ : 效果算錯我是不知道到底在幹啥
RT這東西一開始定位就和當年各廠技術一樣,人均推得動不可能
但到處都有選項可以讓你決定開關這點確實推出去了
套到DLSS5我也覺得會是相同結果,不過算法和硬體架構上能偷雞的程度比RT更多
類似的爭議還有當年TAA和MSAA,TAA被當作現代渲染管線遮羞布這些事
再快進到現在看,誰3A不預設開後續衍伸類似算法精神的DLSS或FSR?
推 : 喔對這東西A跟I還有軟索都有說要做,軟77F 111.248.112.208 台灣 09/03 06:27
→ : 是定義成下一代的繪圖標準,但我是不知
→ : 道會不會搞出來跟N一樣結果也是一套AI濾
→ : 鏡還是怎樣,我原本看到神經渲染是理解
→ : 成下一代貼圖用這鬼東西算,材質會比較
→ : 細膩,理應是不會改變光追算出來的光照
→ : 效果的,現在DLSS5的實作效果會改變光照
→ : ,我是覺得根本就老黃趕鴨子上架。
→ : 是定義成下一代的繪圖標準,但我是不知
→ : 道會不會搞出來跟N一樣結果也是一套AI濾
→ : 鏡還是怎樣,我原本看到神經渲染是理解
→ : 成下一代貼圖用這鬼東西算,材質會比較
→ : 細膩,理應是不會改變光追算出來的光照
→ : 效果的,現在DLSS5的實作效果會改變光照
→ : ,我是覺得根本就老黃趕鴨子上架。
→ : 他畢竟是賣顯卡的,不是做遊戲的,美術85F 211.23.25.211 台灣 09/03 06:35
→ : 的角度就不是他在考慮的範圍。
→ : 的角度就不是他在考慮的範圍。
只做鏟子是這樣的
![[圖]](https://i.imgur.com/363zhRxh.jpeg)
推 : 死亡擱淺原生就能達到這效果 就看廠89F 114.172.189.23 日本 09/03 07:37
→ : 商想不想做而已 懶得做就丟給玩家
→ : 商想不想做而已 懶得做就丟給玩家
→ : 跟手機拍照的AI算法一樣,美顏開下去照片變91F 42.77.63.219 台灣 09/03 07:45
→ : 照騙,但有時也會出包
→ : 照騙,但有時也會出包
推 : 感覺就是濾鏡93F 223.139.128.153 台灣 09/03 07:52
推 : 繼續叫繼續挨吧,每家都在跟上老黃,能94F 27.51.121.144 台灣 09/03 07:52
→ : 降低成本的事就是大家都會做,A卡I卡都
→ : 會跟上的。說AI補出來的破壞美術,我看
→ : 你是不理解AI
→ : 降低成本的事就是大家都會做,A卡I卡都
→ : 會跟上的。說AI補出來的破壞美術,我看
→ : 你是不理解AI
推 : 還有那白痴超醜法令紋,歐美人性癖是98F 219.68.115.23 台灣 09/03 08:08
→ : 法令紋是不是
→ : 法令紋是不是
可以開關和調整力度,罰你回去看調參影片
※ 編輯: march55237 (125.229.172.122 臺灣), 09/03/2026 08:45:08
→ : 未來的趨勢就是這樣, 省成本100F 123.193.198.55 台灣 09/03 08:20
→ : 要不然大家怎麼不用克制化引擎+ASM做遊戲
→ : 要做都能做, 然後照成本算一個遊戲賣10萬
→ : 根本沒人會買
→ : 要不然大家怎麼不用克制化引擎+ASM做遊戲
→ : 要做都能做, 然後照成本算一個遊戲賣10萬
→ : 根本沒人會買
推 : 純光柵黨只會買不起純光柵卡104F 223.137.108.92 台灣 09/03 08:22
→ : 嘴上哀哀叫要別人做這做那的, 花起錢來就105F 123.193.198.55 台灣 09/03 08:22
→ : 是最摳的那群人...
→ : 是最摳的那群人...
推 : 推說明107F 223.136.106.164 台灣 09/03 08:31
推 : 處理臉是要幹嘛XD DEI臉用DLSS 5會變正嗎108F 125.227.152.74 台灣 09/03 08:34
噓 : 看得出來是未來趨勢,但真的,臉很醜109F 101.9.34.61 台灣 09/03 08:38
→ : 現在的爭議點是:很多遊戲在開發時,製作
→ : 人調整好的審美觀就在那,問題DLSS5像是暴
→ : 力一樣把這些東西重組成自己的觀感,而不
→ : 是在原有的畫面錦上添花
→ : 現在的爭議點是:很多遊戲在開發時,製作
→ : 人調整好的審美觀就在那,問題DLSS5像是暴
→ : 力一樣把這些東西重組成自己的觀感,而不
→ : 是在原有的畫面錦上添花
推 : 去年GDC微軟就宣布DX12會支援神經渲染114F 42.74.183.219 台灣 09/03 08:42
→ : 技術,就跟當年光追一樣,在這裡無能嘲
→ : 諷也改變不了未來繪圖趨勢會往這個方向
→ : 發展,也是有當年的光追技術才能在現在
→ : 看到GTA6這種驚人的畫面
→ : 技術,就跟當年光追一樣,在這裡無能嘲
→ : 諷也改變不了未來繪圖趨勢會往這個方向
→ : 發展,也是有當年的光追技術才能在現在
→ : 看到GTA6這種驚人的畫面
推 : 幀數太高玩家沒理由換卡怎麼辦?老黃:出119F 49.159.5.201 台灣 09/03 08:43
→ : 個AI濾鏡再把幀數砍半就好
→ : 個AI濾鏡再把幀數砍半就好
噓 : SR提升不動、FG吹不動,當然趕快搞121F 42.72.89.70 台灣 09/03 08:44
→ : 一個i2i直接把畫面整個改了,弄個塑
→ : 膠臉網美才能吹牛逼啊,不然股價上
→ : 不去了怎麼辦555
→ : 給股東看的又不是給你遊戲玩家看的
→ : 一個i2i直接把畫面整個改了,弄個塑
→ : 膠臉網美才能吹牛逼啊,不然股價上
→ : 不去了怎麼辦555
→ : 給股東看的又不是給你遊戲玩家看的
推 : 有純光追遊戲啦,戰慄深隧流亡強化版,126F 42.79.98.129 台灣 09/03 08:48
→ : 還有印第安納瓊斯都是強制開啟光追的,
→ : 比例偏少而已,但只會越來越多
→ : 還有印第安納瓊斯都是強制開啟光追的,
→ : 比例偏少而已,但只會越來越多
推 : 拿來跑老遊戲挺不錯的 不用再去搞129F 187.15.135.219 巴西 09/03 08:49
→ : 什麼 4K Texture Mod
→ : 什麼 4K Texture Mod
→ : 老黃現在還會用遊戲技術展示提升自己的131F 42.79.98.129 台灣 09/03 08:50
→ : 股價是我聽過最好笑的事XDD
→ : 股價是我聽過最好笑的事XDD
推 : 懷疑廠商會好好弄 這樣怎麼炒冷飯133F 99.36.164.58 美國 09/03 08:50
→ : 蘇媽都說要跟進了,不要到時迴力鏢欸134F 42.79.98.129 台灣 09/03 08:51
推 : 要看老黃下放多少和調整的如何 偷跑的東137F 49.215.226.41 台灣 09/03 08:53
→ : 西就當看樂子
→ : 西就當看樂子
→ : GTA6我是好奇XSS到底能不能跑或是跑起來141F 49.215.226.41 台灣 09/03 08:54
→ : 如何?
→ : 如何?
推 : 當初DLSS剛出就一堆人嘲諷 結果勒XD143F 111.241.167.135 台灣 09/03 08:55
推 : 戰慄深隧流亡 正常版跟光追版檔案是分開144F 125.227.152.74 台灣 09/03 08:55
→ : 的 印第安納 誒 我不知道他為什麼V ram吃
→ : 這麼兇 8G顯卡 1080P都不能開最高
→ : 的 印第安納 誒 我不知道他為什麼V ram吃
→ : 這麼兇 8G顯卡 1080P都不能開最高
→ : 照寫實風去調其實很奇怪 又不是每個遊戲147F 49.215.226.41 台灣 09/03 08:55
→ : 都要寫實 最終還是要看遊戲廠商怎麼調整
→ : 都要寫實 最終還是要看遊戲廠商怎麼調整
→ : 結果現在各種開好開滿 補禎補起來149F 111.241.167.135 台灣 09/03 08:55
推 : 別多說了,我不能用=爛是某些人的信仰150F 111.80.143.178 台灣 09/03 08:56
推 : 好奇半年前不是被噴爛,一堆說整形,151F 114.137.52.108 台灣 09/03 09:07
→ : 半年後變真香?
→ : 半年後變真香?
→ : 這東西怎麼看都很有潛力啊153F 36.228.137.170 台灣 09/03 09:10
→ : 這麼急著排斥幹嘛
→ : 一堆遊戲也有reshade mod存在
→ : 這麼急著排斥幹嘛
→ : 一堆遊戲也有reshade mod存在
推 : 就...急了156F 36.238.171.89 台灣 09/03 09:17
推 : DLSS1的效果是真的很差啊,當年都吐槽是157F 111.248.112.208 台灣 09/03 09:25
→ : 高斯模糊==等他做到好再來吹也不遲,為
→ : 甚麼一定要現在吹好吹滿
→ : 高斯模糊==等他做到好再來吹也不遲,為
→ : 甚麼一定要現在吹好吹滿
推 : 現在也的確有改善不少了啊,可以調整強160F 42.79.98.129 台灣 09/03 09:44
→ : 度,可以指定物件不渲染,有各種preset
→ : 風格,但還是有人抓著刻意拉爆參數的異
→ : 形臉來噴啊,何況這還只是偷跑版而已耶
→ : 度,可以指定物件不渲染,有各種preset
→ : 風格,但還是有人抓著刻意拉爆參數的異
→ : 形臉來噴啊,何況這還只是偷跑版而已耶
推 : 這種東西就只是做出來故意要找事情消耗164F 202.39.11.150 台灣 09/03 09:50
→ : 你顯卡的算力的,好讓你買更貴的顯卡
→ : 光追即使到了現在對整個遊戲業的意義就是
→ : 遊戲公司可以省開發經費,不用人工烘培
→ : 你顯卡的算力的,好讓你買更貴的顯卡
→ : 光追即使到了現在對整個遊戲業的意義就是
→ : 遊戲公司可以省開發經費,不用人工烘培
推 : 風景畫質變好是必然的 材質檔可能也不需168F 125.227.152.74 台灣 09/03 09:52
→ : 這麼大塞爆Vram 人物臉就算了 DLSS 5開下
→ : 去 艾比能變艾莉嗎
→ : 這麼大塞爆Vram 人物臉就算了 DLSS 5開下
→ : 去 艾比能變艾莉嗎
→ : 遊戲要認真開發DLSS也是要花人力物力,大概171F 42.77.63.219 台灣 09/03 09:57
→ : 只有3A大作會認真開發,其他就隨緣吧
→ : 只有3A大作會認真開發,其他就隨緣吧
推 : 不用人工拉光柵現階段就是假議題,現階173F 111.248.112.208 台灣 09/03 10:07
→ : 段就是要做光柵也要做光追,而且現在記
→ : 憶體貴成這樣,消費電子更換週期拉長,
→ : 這目標越來越遙遙無期
→ : 段就是要做光柵也要做光追,而且現在記
→ : 憶體貴成這樣,消費電子更換週期拉長,
→ : 這目標越來越遙遙無期
推 : 有些人一看到AI就好像是殺父仇人一樣,那些177F 111.254.220.155 台灣 09/03 10:20
→ : 人代表自己就好,我可是很期待DLSS5
→ : 人代表自己就好,我可是很期待DLSS5
→ : ai又沒有人類美醜的概念179F 61.219.99.27 台灣 09/03 10:26
推 : 覺得超讚的 一堆老遊戲直接獲得新生吧180F 125.227.13.49 台灣 09/03 10:27
推 : 不一定都會腦補成AI臉 要看美術有沒有181F 36.230.103.123 台灣 09/03 10:33
→ : 給足夠的參考,有的話就能讓gameplay
→ : 跟過場CG有一樣的畫質
→ : 給足夠的參考,有的話就能讓gameplay
→ : 跟過場CG有一樣的畫質
→ : 半年前被噴爛是因為當時主要展示是變臉184F 27.53.145.150 台灣 09/03 10:40
→ : 還要兩張5090,現在明顯知道場景都是大
→ : 幅提升
→ : 顯卡需求也降低許多,這明顯是好技術
→ : 還要兩張5090,現在明顯知道場景都是大
→ : 幅提升
→ : 顯卡需求也降低許多,這明顯是好技術
推 : AI沒有人類美醜觀念?每個人審美觀又不一樣188F 111.254.220.155 台灣 09/03 10:41
→ : 你覺的醜的我可能覺得美啊,反之亦然
→ : 你覺的醜的我可能覺得美啊,反之亦然
推 : 那你是AI嗎?這問題就很明顯啦,AI沒美190F 111.248.112.208 台灣 09/03 11:31
→ : 醜觀念沒錯,但他是工具,怎麼讓工具生
→ : 出有人類美醜觀念的東西是人類的職責
→ : 醜觀念沒錯,但他是工具,怎麼讓工具生
→ : 出有人類美醜觀念的東西是人類的職責
推 : 就是真實濾鏡193F 36.236.100.133 台灣 09/03 12:05
→ : 說半年前噴現在不噴的人,怎麼知道會不會194F 223.137.155.52 台灣 09/03 12:06
→ : 是因為當時一堆人噴了才有改進==
→ : 而且目前能調的風格也不算多,等之後看有
→ : 沒有改進方案吧,看可不可以訓練自己的風
→ : 格出來,不然無腦套下去一定有遊戲看起來
→ : 很怪
→ : 是因為當時一堆人噴了才有改進==
→ : 而且目前能調的風格也不算多,等之後看有
→ : 沒有改進方案吧,看可不可以訓練自己的風
→ : 格出來,不然無腦套下去一定有遊戲看起來
→ : 很怪
推 : 從一開始要雙卡5090到現在,一直都在進步200F 36.238.171.89 台灣 09/03 12:11
→ : 甚至外流版而已現在都能搞到雙卡玩法了
→ : 這可玩性很高捏
→ : 但還是那個問題,得花更多錢買N卡了
→ : 甚至外流版而已現在都能搞到雙卡玩法了
→ : 這可玩性很高捏
→ : 但還是那個問題,得花更多錢買N卡了
推 : 我不是AI但我覺得AI產生出的很多都很漂亮,204F 111.254.220.155 台灣 09/03 12:38
→ : AI本來就是訓練來的,難道人類對美醜都統一
→ : 嗎?你說的話不是自相矛盾.
→ : 有人喜歡真實的人物,有人喜歡光滑無瑕的臉
→ : 那有什麼問題嗎?你覺得醜,我就不覺得醜,
→ : 不可以嗎?
→ : 你要如何定義你所何謂的美醜嗎?
→ : AI本來就是訓練來的,難道人類對美醜都統一
→ : 嗎?你說的話不是自相矛盾.
→ : 有人喜歡真實的人物,有人喜歡光滑無瑕的臉
→ : 那有什麼問題嗎?你覺得醜,我就不覺得醜,
→ : 不可以嗎?
→ : 你要如何定義你所何謂的美醜嗎?
推 : 光追我看yt還是三不五時在噴211F 49.217.196.127 台灣 09/03 12:44
→ : 印地安那5090記得吃到20g以上 不知道吃去212F 125.229.150.208 台灣 09/03 13:27
→ : 哪
→ : 哪
推 : 沒自相矛盾啊,我說讓AI產出的東西是符214F 61.228.65.96 台灣 09/03 13:55
→ : 合人類美醜的是人類的職責,你覺得美醜
→ : 是你家的事情,你覺得美醜那是你覺得不
→ : 是我覺得不是他覺得也不是AI覺得,你就
→ : 是人類不是AI,AI本身是工具,用工具的
→ : 是人類。
→ : 除非你覺得你是AI那我講的話才有矛盾
推 : 你覺得好看你就是人類,不是AI理解你的
→ : 審美,所以你覺得好看,是你能理解現在
→ : 被創造出來的AI模型搞出來的東西好看。
→ : 合人類美醜的是人類的職責,你覺得美醜
→ : 是你家的事情,你覺得美醜那是你覺得不
→ : 是我覺得不是他覺得也不是AI覺得,你就
→ : 是人類不是AI,AI本身是工具,用工具的
→ : 是人類。
→ : 除非你覺得你是AI那我講的話才有矛盾
推 : 你覺得好看你就是人類,不是AI理解你的
→ : 審美,所以你覺得好看,是你能理解現在
→ : 被創造出來的AI模型搞出來的東西好看。
推 : 怎麼沒有,你怎麼定義AI沒有審美觀,不就認224F 111.254.220.155 台灣 09/03 14:09
→ : 為他產出是醜的.不然你AI沒有審美觀你這句
→ : 怎麼推導出來的?
推 : 就如同每個人審美觀都不同,你要人類怎麼給
推 : AI正確的審美觀?妳定義一下怎樣才算美.
→ : 為他產出是醜的.不然你AI沒有審美觀你這句
→ : 怎麼推導出來的?
推 : 就如同每個人審美觀都不同,你要人類怎麼給
推 : AI正確的審美觀?妳定義一下怎樣才算美.
推 : AI只是工具,人類才能操作要AI吐什麼東229F 61.228.65.96 台灣 09/03 14:22
→ : 西出來
→ : 西出來
推 : AI訓練不就是從大數據庫,找出可能覺的人231F 111.254.220.155 台灣 09/03 14:22
→ : 人類覺得是美女的樣子
→ : 妳提示詞說一個美女在海灘,他會生成很醜的
→ : 人嗎?基本上他就是有一定人類的審美觀不是
→ : 嗎?
→ : 現在AI比較為人詬病的是,所知道的美女,大
→ : 蓋就是某種幾進完美的女性,沒有很大的區別
→ : 人類覺得是美女的樣子
→ : 妳提示詞說一個美女在海灘,他會生成很醜的
→ : 人嗎?基本上他就是有一定人類的審美觀不是
→ : 嗎?
→ : 現在AI比較為人詬病的是,所知道的美女,大
→ : 蓋就是某種幾進完美的女性,沒有很大的區別
→ : 別人我不知道,索尼可能會喂一堆DEI的產238F 223.137.103.73 台灣 09/03 14:34
→ : 物;另外東西方審美觀也不同
→ : 物;另外東西方審美觀也不同
推 : 我還比較相信AI的審美觀,你看那些沒用AI做240F 111.254.220.155 台灣 09/03 14:37
→ : 的遊戲例如星鳴特工,人為做的有比較好看嗎
→ : 的遊戲例如星鳴特工,人為做的有比較好看嗎
推 : 老任做的遊戲就是比較好看242F 61.228.65.96 台灣 09/03 14:39
→ : a大,你怎麼會覺得做出星鳴的團隊餵243F 59.126.70.191 台灣 09/03 14:51
→ : 給ai的建模資料就不會是星鳴那種?
→ : 給ai的建模資料就不會是星鳴那種?
推 : 如果你給AI提示詞說生成美女,你有看到星鳴245F 111.254.220.155 台灣 09/03 15:04
→ : 特工那種的,你跟我說我跟你道歉.
→ : 特工那種的,你跟我說我跟你道歉.
推 : 以後可能可以選要韓團風、日本風吧247F 116.241.213.102 台灣 09/03 15:16
→ : 以後模板是內建星鳴特工就好笑了248F 27.52.99.77 台灣 09/03 15:31
推 : 不懂 老黃繼續開發DLSS 幹嘛 給電影用?都249F 223.139.79.160 台灣 09/03 16:15
→ : 不做顯卡了 玩家根本不需要 慢慢玩吧 玩家
→ : 趨勢一定是遊玩體驗>畫面 畫面從來都不是
→ : 首選
→ : 不做顯卡了 玩家根本不需要 慢慢玩吧 玩家
→ : 趨勢一定是遊玩體驗>畫面 畫面從來都不是
→ : 首選
→ : 看人吧,老遊戲真是一點都玩不起來253F 27.53.145.150 台灣 09/03 16:20
→ : 有這種技術還在DEI也只是被玩家唾棄
→ : 剛好有一堆老遊戲重製才又開始有了玩的
→ : 想法
→ : 有這種技術還在DEI也只是被玩家唾棄
→ : 剛好有一堆老遊戲重製才又開始有了玩的
→ : 想法
--
※ 看板: PC_Shopping 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 83
→
guest
回列表(←)
分享
![[圖]](https://i.meee.com.tw/eDIrjEK.png)
![[圖]](https://i.meee.com.tw/S9N6sde.png)
![[圖]](https://i.meee.com.tw/s8YOE61.png)
![[圖]](https://i.meee.com.tw/7NCKx53.png)
![[圖]](https://i.meee.com.tw/OAnN7fQ.png)
![[圖]](https://i.meee.com.tw/IHcunpw.png)
![[圖]](https://i.meee.com.tw/X82zR1w.png)
![[圖]](https://i.meee.com.tw/1XeTUq6.png)