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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2026-09-03 17:24:07
看板 PC_Shopping
作者 march55237 (永遠的御三家)
標題 Re: [情報] DLSS 5 革命性的技術
時間 Wed Sep  2 23:19:56 2026


原文吃光

NV自己頻道在一天前也發了DLSS5技術影片
https://www.youtube.com/watch?v=58FagrSqC4M

摘要:
* DLSS5吃像素、深度以及動態向量資料
* 目標是讓畫面更寫實
* 即時運算的畫面後期處理(渲染管道最末端)
* 沒RT也能用,開了RT資訊更全補出來效果更好
* 輸出畫面具確定性
* 開發商可以自行動態調整強度和遮罩範圍

https://i.meee.com.tw/eDIrjEK.png
[圖]

看完影片基本可以認定流出版RenoDX DLSS5跟官方SDK只差在沒辦法動態控制強度以及遮
罩範圍,其他該有的都有



回到原文,底下個人觀點
其實不管是原PO還是底下推噓銳評基本上當年RT氛圍如出一轍
有票人如原PO一樣覺得這畫面非常電影,也有票覺得老黃就是法克製造需求來搶錢的

現在來看提高需求地板確實是事實,RT早在幾年前就被納進DX標準API,AMD乃至後起的
Intel Xe和Apple在RT加速支援上也沒有人不跟
但如果你在2018年大喊RT未來是3A遊戲標配(即便效果很差),估計會被笑N家信仰虔誠



至於DLSS5實機的部分,有個不能忽略的事實是,現行除了2K和NV發布的影片以外全都是
偷跑的
你說偷跑為啥有關係? 如果你覺得偷跑的隨便拉個參數跟有美術指導的團隊品味一樣,那
你可以直接大X開噓了

現行偷跑DLSS5換個說法等同拿了開發版遊戲自己搗鼓數值,然後部分群體改得太浮誇,
體驗一輪後跑上來喊遊戲難玩
今天就算2K實際端上來的DLSS5畫面一坨,也該是噴2K美術水準拉完了而非DLSS5無用

偷跑強度抓得好和抓的差的,以及開和沒開的截圖我自己提幾個
FF14
https://www.bilibili.com/video/BV1uet86zEpV
好的,阿爾伯特的臉很接近CG了
https://i.meee.com.tw/S9N6sde.png
[圖]
差的,眼影加過頭還有嘴唇顏色明顯偏掉
https://i.meee.com.tw/s8YOE61.png
[圖]

FH6
https://www.youtube.com/watch?v=2WJUUTKOO8s
沒開DLSS5
https://i.meee.com.tw/7NCKx53.png
[圖]
有開DLSS5
https://i.meee.com.tw/OAnN7fQ.png
[圖]

FF7Rebirth
https://www.youtube.com/watch?v=fX-g6XNrkiA
好的,克勞德的頭髮以及巴雷特衣服毛邊
https://i.meee.com.tw/IHcunpw.png
[圖]
差的,克勞德的五官
https://i.meee.com.tw/X82zR1w.png
[圖]

燕雲十六聲
https://www.bilibili.com/video/BV1VH4k6VE89
這圖給一般人判斷是遊戲還是現實我認為有難度
https://i.meee.com.tw/1XeTUq6.png
[圖]


細調參數這兩天也開始有人發出來,告訴你參數全拉滿畫面會長怎樣
https://www.bilibili.com/video/BV1H8tJ6aE76/

這部分NV的講法是室內可以一套數值室外一套數值
就我看來如果開發商工時或技術允許,理想狀況下每個分鏡都能給你最佳的DLSS5強度
那要拍小電影的變成是只要底子不差+分鏡調對參數,即可大幅增進畫質

而RT就目前說法,你要最頂的效果還是得和DLSS5疊上去,除非原本光柵效果本身就足夠
優秀,可以讓疊RT效果相較沒那麼顯著
就回到老黃哪時候會再端新料給邊緣計算群體了,照目前市場有得等

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.229.172.122 (臺灣)
※ 作者: march55237 2026-09-02 23:19:56
※ 文章代碼(AID): #1gc3wo0J (PC_Shopping)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1788362418.A.013.html
mayolane: 你都開路徑追蹤了要追求光線真實感了,1F 36.229.12.140 台灣 09/02 23:39
mayolane: 為什麼還要再開一層濾鏡去破壞真實感呢

為何會有DLSS5開了=破壞真實感? 而且有沒有想過全追蹤跟毛髮細節補強搭不上邊?
這東西可調的,責任在開發者手上,內文也說了不要拿偷跑瞎調調崩的來比
不該用DLSS5卻用了,或是參數調到法令紋大增,鍋都屬開發者的審美沒達標

至於想討論泛用性,目前看下來確實和初代DLSS一樣有侷限
※ 編輯: march55237 (125.229.172.122 臺灣), 09/02/2026 23:52:37
mayolane: 因為AI沒在管你真實光影長怎樣啊3F 36.229.12.140 台灣 09/02 23:57
mayolane: 你花了大把性能去算真實光影,然後再用
mayolane: 大把性能去腦補光影,何必呢

論點是物理反射的正確性那我只能說搞錯跑道了,給人眼看的跟MATLAB跑的驗收標準本來
就不一樣
討不討喜,人眼能不能感受出差異才是終點
你論漫射效果雖然DLSS5沒有比較精確,但現行腦補效果FPS就是跟全追蹤差不多但且不單
止光影,其他效果也有增強,這腦補濾鏡開下去可不只是做光影而已
※ 編輯: march55237 (125.229.172.122 臺灣), 09/03/2026 00:09:59
pokemon1318: DLSS5 原理就 AI 濾鏡,這種 AI slo6F 114.34.43.228 台灣 09/03 00:06
pokemon1318: p 就是要丟到垃圾桶,遊戲美術光影
pokemon1318: 都設計好了,然後再花大把效能去跑
pokemon1318: 一個 AI 濾鏡,來搞笑的嗎,更不用
pokemon1318: 說 AI 突然飄一下就秀個不同風格不
pokemon1318: 然就變形給你看 hehe,真不如 DLSS
pokemon1318: 6 - Flame Generation 牛逼
s800525: 現在沒有官方版DLSS5效果怎樣都難說,但13F 114.24.74.177 台灣 09/03 00:07
s800525: 唯一確定的是這個不坑窮人XD
bhmagic: 沒有5090的真的不用太擔心這個15F 99.118.209.229 美國 09/03 00:17
william456: fh6沒有比overhaul mod好看,光影有16F 1.165.57.147 台灣 09/03 00:21
william456: 些地方很詭異
roea68roea68: 啊 9/3就要上了?18F 122.117.132.21 台灣 09/03 00:21

台灣時間9/4號驅動解禁

william456: 然後現在mod有另一種做法先AI畫畫再19F 1.165.57.147 台灣 09/03 00:22
william456: 升頻,效能暴漲

調整NRSR管道也不是沒有缺點,這做法妥協畫面細節拿去換FPS
拉近看像素就是陰影品質變差,拉遠看則是感知上會覺得比較糊
※ 編輯: march55237 (125.229.172.122 臺灣), 09/03/2026 00:28:28
MizPerfect: 除了50系其他都變垃圾  二手顯卡已死21F 61.222.237.14 台灣 09/03 00:35
roea68roea68: 我看B站在講的樓上那個 幀數好像不22F 122.117.132.21 台灣 09/03 00:36
roea68roea68: 錯 他用5090筆電版 應該比5080爛
MizPerfect: 一堆堅持 純光柵性能 都無法跑遊戲了24F 61.222.237.14 台灣 09/03 00:36
MizPerfect: 我就看純光柵黨 何時放棄改用DLSS5
jhjhs33504: 材質紋理終於趕上A卡了 甚至是超過26F 1.162.78.66 台灣 09/03 00:44
chi17: 4K原生黨崩潰...好期待有哪些遊戲可以開啊27F 1.165.232.149 台灣 09/03 00:53
handsomepaa: 花20萬買5090開ai濾鏡蓋掉原生光影..28F 111.82.97.188 台灣 09/03 01:08
alvistan: 是的,光追當時也被噴爆,結果現在呢?29F 125.229.106.95 台灣 09/03 01:19
mimi940502: 那麼沒開跟有開DLSS 哪個才是遊戲美30F 42.78.40.165 台灣 09/03 01:23
mimi940502: 術設計想呈現的樣子呢
GenShoku: 5080+5060雙顯卡,已實現DLSS5跟補幀純32F 123.192.94.227 台灣 09/03 01:31
GenShoku: 跑在副卡,主卡全力渲染不掉性能,想到
GenShoku: 後面只會越來越好真的猛
kkcity59: 醜不醜也不影響N廠已經長久的無雙狀態35F 114.24.70.175 台灣 09/03 01:44
garlic1234: 先把原生版弄爛,再逼你開回到以前遊36F 111.71.37.33 台灣 09/03 01:47
garlic1234: 戲該有的表現
strlen: 好了喇不爽滾回去玩gameboy啊 煩不煩啊38F 1.160.8.138 台灣 09/03 01:53
strlen: 一堆寫輪眼喔?就講了美醜看個人也看遊戲
strlen: 廠商自己怎麼調參 還在吠蛇摸捌
strlen: 啊覺得畫面醜不要玩不就好了有人逼你喔
strlen: 技術就在那邊 廠商也可以都不用土法建模啊
strlen: 遊戲出了記得買 不要只會嘴巴講
bhmagic: 我愛吠關你屁事 你不愛聽去看AI打手槍44F 99.118.209.229 美國 09/03 02:01
bhmagic: 跑到這邊來玩言論控制 神經病
strlen: 當然不關我事啊誰控制言論愛吠盡量吠我超46F 1.160.8.138 台灣 09/03 02:08
strlen: 愛看無能狂怒der 笑死 吠大聲點
strlen: 這就是趨勢 不會停的 不想吃就是被車過去
strlen: 就永遠留在後面玩破爛遊戲 爽就好 哈哈哈
s78513221: 就A卡再次套牢,比光柵大家改玩DLSS550F 111.71.73.76 台灣 09/03 02:24
s78513221: 比FSR4.1遊戲廠商嗤之以鼻
kf0916: 不用解釋太多,聽不下去的就是聽不下去,52F 223.143.242.5 台灣 09/03 03:39
kf0916: 有新技術並持續改進是好事,不像另外2家
kf0916: 只能一直追
rgbff: 以後遊戲美術的可能會變成如何讓DLSS功能55F 27.53.9.17 台灣 09/03 05:44
rgbff: 最大化的方向去特化,就像當初光追一樣
shirokase: 為什麼每個時期都會有那種『明明不是57F 42.73.152.85 台灣 09/03 05:49
shirokase: 它做的,卻老是有非相等生物在那蹭超
shirokase: 大聲“這是趨勢!你們要服從這東西與
shirokase: 我!不准批判!”』的玩意啊?
shirokase: 我還是很好奇,這代DLSS5的第二摘要目
shirokase: 的,到底在哪?電腦二次元的創作原目
shirokase: 標就是以非現實為主,結果幾代下來超
shirokase: 堅持退化走寫實老路...

目的降低處理擬真細節的成本,畫面追求寫實與否本就是創作者的決定
就說鳴潮或P5R這種風格明顯的本就與現行DLSS5無緣

Orenjifurai: 抖音濾鏡是這樣,中之人基本就是隨便65F 220.130.104.22 台灣 09/03 05:53
Orenjifurai: 在臉上糊一點妝,至於用木炭、色筆還
Orenjifurai: 是真的彩妝不重要,靠後期AI演算就能
Orenjifurai: 變成精緻修容了,喜歡的就好吃多吃

現行硬體程度就只能給卡皇開,所以短期內辦不到,長期不好說
但真到了那天,成本夠低品質夠高的前提下
畫面是否透過所謂AI這個的線代矩陣算出來的,對一般人來說還重要嗎?
消費者願意掏錢的到底是有機全人工創作品,還是包裝好的體驗?

SHR4587: 光追現在喔?現在還沒普及啊,然後說純69F 111.248.112.208 台灣 09/03 06:17
SHR4587: 光追能省開發資源,結果現在就是廠商還
SHR4587: 是要為了中低階跟老硬體去做光柵,實際
SHR4587: 上是要做光追光柵兩套根本沒有純光追遊
SHR4587: 戲,然後DLSS5開下去原本光追算的效果又
SHR4587: 會被改變,先用光追算玩比較正確的光影
SHR4587: 結果了,現在又要我們開這個東西把光影
SHR4587: 效果算錯我是不知道到底在幹啥

RT這東西一開始定位就和當年各廠技術一樣,人均推得動不可能
但到處都有選項可以讓你決定開關這點確實推出去了
套到DLSS5我也覺得會是相同結果,不過算法和硬體架構上能偷雞的程度比RT更多

類似的爭議還有當年TAA和MSAA,TAA被當作現代渲染管線遮羞布這些事
再快進到現在看,誰3A不預設開後續衍伸類似算法精神的DLSS或FSR?

SHR4587: 喔對這東西A跟I還有軟索都有說要做,軟77F 111.248.112.208 台灣 09/03 06:27
SHR4587: 是定義成下一代的繪圖標準,但我是不知
SHR4587: 道會不會搞出來跟N一樣結果也是一套AI濾
SHR4587: 鏡還是怎樣,我原本看到神經渲染是理解
SHR4587: 成下一代貼圖用這鬼東西算,材質會比較
SHR4587: 細膩,理應是不會改變光追算出來的光照
SHR4587: 效果的,現在DLSS5的實作效果會改變光照
SHR4587: ,我是覺得根本就老黃趕鴨子上架。
nintenblo: 他畢竟是賣顯卡的,不是做遊戲的,美術85F 211.23.25.211 台灣 09/03 06:35
nintenblo: 的角度就不是他在考慮的範圍。

只做鏟子是這樣的

yocpswang: 老黃開dlss5 ==87F 101.9.37.44 台灣 09/03 07:34
yocpswang: https://i.imgur.com/363zhRx.jpeg
[圖]
seraphic298: 死亡擱淺原生就能達到這效果 就看廠89F 114.172.189.23 日本 09/03 07:37
seraphic298: 商想不想做而已 懶得做就丟給玩家
vsbrm: 跟手機拍照的AI算法一樣,美顏開下去照片變91F 42.77.63.219 台灣 09/03 07:45
vsbrm: 照騙,但有時也會出包
Homeparty: 感覺就是濾鏡93F 223.139.128.153 台灣 09/03 07:52
fishworm: 繼續叫繼續挨吧,每家都在跟上老黃,能94F 27.51.121.144 台灣 09/03 07:52
fishworm: 降低成本的事就是大家都會做,A卡I卡都
fishworm: 會跟上的。說AI補出來的破壞美術,我看
fishworm: 你是不理解AI
HanadaIru: 還有那白痴超醜法令紋,歐美人性癖是98F 219.68.115.23 台灣 09/03 08:08
HanadaIru: 法令紋是不是

可以開關和調整力度,罰你回去看調參影片
※ 編輯: march55237 (125.229.172.122 臺灣), 09/03/2026 08:45:08
jjjj222: 未來的趨勢就是這樣, 省成本100F 123.193.198.55 台灣 09/03 08:20
jjjj222: 要不然大家怎麼不用克制化引擎+ASM做遊戲
jjjj222: 要做都能做, 然後照成本算一個遊戲賣10萬
jjjj222: 根本沒人會買
logus: 純光柵黨只會買不起純光柵卡104F 223.137.108.92 台灣 09/03 08:22
jjjj222: 嘴上哀哀叫要別人做這做那的, 花起錢來就105F 123.193.198.55 台灣 09/03 08:22
jjjj222: 是最摳的那群人...
avans: 推說明107F 223.136.106.164 台灣 09/03 08:31
SSglamr: 處理臉是要幹嘛XD DEI臉用DLSS 5會變正嗎108F 125.227.152.74 台灣 09/03 08:34
benen: 看得出來是未來趨勢,但真的,臉很醜109F 101.9.34.61 台灣 09/03 08:38
benen: 現在的爭議點是:很多遊戲在開發時,製作
benen: 人調整好的審美觀就在那,問題DLSS5像是暴
benen: 力一樣把這些東西重組成自己的觀感,而不
benen: 是在原有的畫面錦上添花
cocowing: 去年GDC微軟就宣布DX12會支援神經渲染114F 42.74.183.219 台灣 09/03 08:42
cocowing: 技術,就跟當年光追一樣,在這裡無能嘲
cocowing: 諷也改變不了未來繪圖趨勢會往這個方向
cocowing: 發展,也是有當年的光追技術才能在現在
cocowing: 看到GTA6這種驚人的畫面
a62511: 幀數太高玩家沒理由換卡怎麼辦?老黃:出119F 49.159.5.201 台灣 09/03 08:43
a62511: 個AI濾鏡再把幀數砍半就好
pokemon1318: SR提升不動、FG吹不動,當然趕快搞121F 42.72.89.70 台灣 09/03 08:44
pokemon1318: 一個i2i直接把畫面整個改了,弄個塑
pokemon1318: 膠臉網美才能吹牛逼啊,不然股價上
pokemon1318: 不去了怎麼辦555
pokemon1318: 給股東看的又不是給你遊戲玩家看的
GenShoku: 有純光追遊戲啦,戰慄深隧流亡強化版,126F 42.79.98.129 台灣 09/03 08:48
GenShoku: 還有印第安納瓊斯都是強制開啟光追的,
GenShoku: 比例偏少而已,但只會越來越多
CharleneTsai: 拿來跑老遊戲挺不錯的 不用再去搞129F 187.15.135.219 巴西 09/03 08:49
CharleneTsai: 什麼 4K Texture Mod
GenShoku: 老黃現在還會用遊戲技術展示提升自己的131F 42.79.98.129 台灣 09/03 08:50
GenShoku: 股價是我聽過最好笑的事XDD
xross: 懷疑廠商會好好弄 這樣怎麼炒冷飯133F 99.36.164.58 美國 09/03 08:50
GenShoku: 蘇媽都說要跟進了,不要到時迴力鏢欸134F 42.79.98.129 台灣 09/03 08:51
xross: 不然AI腦補已經成神了135F 99.36.164.58 美國 09/03 08:52
xross: https://redd.it/1w4m5yr
lolicat: 要看老黃下放多少和調整的如何 偷跑的東137F 49.215.226.41 台灣 09/03 08:53
lolicat: 西就當看樂子
xross: 沒廠商支援純加強老遊戲已經很驚人了139F 99.36.164.58 美國 09/03 08:54
xross: https://bilibili.com/video/BV1iV4k6mEBX/
lolicat: GTA6我是好奇XSS到底能不能跑或是跑起來141F 49.215.226.41 台灣 09/03 08:54
lolicat: 如何?
zero444471: 當初DLSS剛出就一堆人嘲諷 結果勒XD143F 111.241.167.135 台灣 09/03 08:55
SSglamr: 戰慄深隧流亡 正常版跟光追版檔案是分開144F 125.227.152.74 台灣 09/03 08:55
SSglamr: 的 印第安納 誒 我不知道他為什麼V ram吃
SSglamr: 這麼兇 8G顯卡 1080P都不能開最高
lolicat: 照寫實風去調其實很奇怪 又不是每個遊戲147F 49.215.226.41 台灣 09/03 08:55
lolicat: 都要寫實 最終還是要看遊戲廠商怎麼調整
zero444471: 結果現在各種開好開滿 補禎補起來149F 111.241.167.135 台灣 09/03 08:55
lordmi: 別多說了,我不能用=爛是某些人的信仰150F 111.80.143.178 台灣 09/03 08:56
ChoiceLife: 好奇半年前不是被噴爛,一堆說整形,151F 114.137.52.108 台灣 09/03 09:07
ChoiceLife: 半年後變真香?
maoding: 這東西怎麼看都很有潛力啊153F 36.228.137.170 台灣 09/03 09:10
maoding: 這麼急著排斥幹嘛
maoding: 一堆遊戲也有reshade mod存在
kaj1983: 就...急了156F 36.238.171.89 台灣 09/03 09:17
SHR4587: DLSS1的效果是真的很差啊,當年都吐槽是157F 111.248.112.208 台灣 09/03 09:25
SHR4587: 高斯模糊==等他做到好再來吹也不遲,為
SHR4587: 甚麼一定要現在吹好吹滿
GenShoku: 現在也的確有改善不少了啊,可以調整強160F 42.79.98.129 台灣 09/03 09:44
GenShoku: 度,可以指定物件不渲染,有各種preset
GenShoku: 風格,但還是有人抓著刻意拉爆參數的異
GenShoku: 形臉來噴啊,何況這還只是偷跑版而已耶
tsairay: 這種東西就只是做出來故意要找事情消耗164F 202.39.11.150 台灣 09/03 09:50
tsairay: 你顯卡的算力的,好讓你買更貴的顯卡
tsairay: 光追即使到了現在對整個遊戲業的意義就是
tsairay: 遊戲公司可以省開發經費,不用人工烘培
SSglamr: 風景畫質變好是必然的 材質檔可能也不需168F 125.227.152.74 台灣 09/03 09:52
SSglamr: 這麼大塞爆Vram 人物臉就算了 DLSS 5開下
SSglamr: 去 艾比能變艾莉嗎
vsbrm: 遊戲要認真開發DLSS也是要花人力物力,大概171F 42.77.63.219 台灣 09/03 09:57
vsbrm: 只有3A大作會認真開發,其他就隨緣吧
SHR4587: 不用人工拉光柵現階段就是假議題,現階173F 111.248.112.208 台灣 09/03 10:07
SHR4587: 段就是要做光柵也要做光追,而且現在記
SHR4587: 憶體貴成這樣,消費電子更換週期拉長,
SHR4587: 這目標越來越遙遙無期
aterlu: 有些人一看到AI就好像是殺父仇人一樣,那些177F 111.254.220.155 台灣 09/03 10:20
aterlu: 人代表自己就好,我可是很期待DLSS5
KY1998: ai又沒有人類美醜的概念179F 61.219.99.27 台灣 09/03 10:26
bala045: 覺得超讚的 一堆老遊戲直接獲得新生吧180F 125.227.13.49 台灣 09/03 10:27
wasitora: 不一定都會腦補成AI臉 要看美術有沒有181F 36.230.103.123 台灣 09/03 10:33
wasitora: 給足夠的參考,有的話就能讓gameplay
wasitora: 跟過場CG有一樣的畫質
gbcg9725: 半年前被噴爛是因為當時主要展示是變臉184F 27.53.145.150 台灣 09/03 10:40
gbcg9725: 還要兩張5090,現在明顯知道場景都是大
gbcg9725: 幅提升
gbcg9725: 顯卡需求也降低許多,這明顯是好技術
aterlu: AI沒有人類美醜觀念?每個人審美觀又不一樣188F 111.254.220.155 台灣 09/03 10:41
aterlu: 你覺的醜的我可能覺得美啊,反之亦然
SHR4587: 那你是AI嗎?這問題就很明顯啦,AI沒美190F 111.248.112.208 台灣 09/03 11:31
SHR4587: 醜觀念沒錯,但他是工具,怎麼讓工具生
SHR4587: 出有人類美醜觀念的東西是人類的職責
kuninaka: 就是真實濾鏡193F 36.236.100.133 台灣 09/03 12:05
pc0805: 說半年前噴現在不噴的人,怎麼知道會不會194F 223.137.155.52 台灣 09/03 12:06
pc0805: 是因為當時一堆人噴了才有改進==
pc0805: 而且目前能調的風格也不算多,等之後看有
pc0805: 沒有改進方案吧,看可不可以訓練自己的風
pc0805: 格出來,不然無腦套下去一定有遊戲看起來
pc0805: 很怪
kaj1983: 從一開始要雙卡5090到現在,一直都在進步200F 36.238.171.89 台灣 09/03 12:11
kaj1983: 甚至外流版而已現在都能搞到雙卡玩法了
kaj1983: 這可玩性很高捏
kaj1983: 但還是那個問題,得花更多錢買N卡了
aterlu: 我不是AI但我覺得AI產生出的很多都很漂亮,204F 111.254.220.155 台灣 09/03 12:38
aterlu: AI本來就是訓練來的,難道人類對美醜都統一
aterlu: 嗎?你說的話不是自相矛盾.
aterlu: 有人喜歡真實的人物,有人喜歡光滑無瑕的臉
aterlu: 那有什麼問題嗎?你覺得醜,我就不覺得醜,
aterlu: 不可以嗎?
aterlu: 你要如何定義你所何謂的美醜嗎?
artjio: 光追我看yt還是三不五時在噴211F 49.217.196.127 台灣 09/03 12:44
Layase: 印地安那5090記得吃到20g以上 不知道吃去212F 125.229.150.208 台灣 09/03 13:27
Layase: 哪
SHR4587: 沒自相矛盾啊,我說讓AI產出的東西是符214F 61.228.65.96 台灣 09/03 13:55
SHR4587: 合人類美醜的是人類的職責,你覺得美醜
SHR4587: 是你家的事情,你覺得美醜那是你覺得不
SHR4587: 是我覺得不是他覺得也不是AI覺得,你就
SHR4587: 是人類不是AI,AI本身是工具,用工具的
SHR4587: 是人類。
SHR4587: 除非你覺得你是AI那我講的話才有矛盾
SHR4587: 你覺得好看你就是人類,不是AI理解你的
SHR4587: 審美,所以你覺得好看,是你能理解現在
SHR4587: 被創造出來的AI模型搞出來的東西好看。
aterlu: 怎麼沒有,你怎麼定義AI沒有審美觀,不就認224F 111.254.220.155 台灣 09/03 14:09
aterlu: 為他產出是醜的.不然你AI沒有審美觀你這句
aterlu: 怎麼推導出來的?
aterlu: 就如同每個人審美觀都不同,你要人類怎麼給
aterlu: AI正確的審美觀?妳定義一下怎樣才算美.
SHR4587: AI只是工具,人類才能操作要AI吐什麼東229F 61.228.65.96 台灣 09/03 14:22
SHR4587: 西出來
aterlu: AI訓練不就是從大數據庫,找出可能覺的人231F 111.254.220.155 台灣 09/03 14:22
aterlu: 人類覺得是美女的樣子
aterlu: 妳提示詞說一個美女在海灘,他會生成很醜的
aterlu: 人嗎?基本上他就是有一定人類的審美觀不是
aterlu: 嗎?
aterlu: 現在AI比較為人詬病的是,所知道的美女,大
aterlu: 蓋就是某種幾進完美的女性,沒有很大的區別
KY1998: 別人我不知道,索尼可能會喂一堆DEI的產238F 223.137.103.73 台灣 09/03 14:34
KY1998: 物;另外東西方審美觀也不同
aterlu: 我還比較相信AI的審美觀,你看那些沒用AI做240F 111.254.220.155 台灣 09/03 14:37
aterlu: 的遊戲例如星鳴特工,人為做的有比較好看嗎
SHR4587: 老任做的遊戲就是比較好看242F 61.228.65.96 台灣 09/03 14:39
gainsborough: a大,你怎麼會覺得做出星鳴的團隊餵243F 59.126.70.191 台灣 09/03 14:51
gainsborough: 給ai的建模資料就不會是星鳴那種?
aterlu: 如果你給AI提示詞說生成美女,你有看到星鳴245F 111.254.220.155 台灣 09/03 15:04
aterlu: 特工那種的,你跟我說我跟你道歉.
sugoichai: 以後可能可以選要韓團風、日本風吧247F 116.241.213.102 台灣 09/03 15:16
knml: 以後模板是內建星鳴特工就好笑了248F 27.52.99.77 台灣 09/03 15:31
w9515: 不懂 老黃繼續開發DLSS 幹嘛 給電影用?都249F 223.139.79.160 台灣 09/03 16:15
w9515: 不做顯卡了 玩家根本不需要 慢慢玩吧 玩家
w9515: 趨勢一定是遊玩體驗>畫面 畫面從來都不是
w9515: 首選
gbcg9725: 看人吧,老遊戲真是一點都玩不起來253F 27.53.145.150 台灣 09/03 16:20
gbcg9725: 有這種技術還在DEI也只是被玩家唾棄
gbcg9725: 剛好有一堆老遊戲重製才又開始有了玩的
gbcg9725: 想法

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