※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2026-09-03 17:24:12
看板 PC_Shopping
作者 標題 Re: [情報] DLSS 5 革命性的技術
時間 Thu Sep 3 09:04:20 2026
日廠要翻身了嗎??
https://www.bilibili.com/video/BV13T416JErw/
人中之龍 DLSS5
你看5:17咖啡廳 建模還行但人物皮膚光照不行 一股NPC臉(沒預算的感覺)
一開DLSS5 簡直濾鏡變臉 人物預算感大幅提升
其他頭髮質感等等都有大加分
光影處理不行的廠商畫面要翻身了吧
代價就是玩家的錢包LOL
我覺得NPC臉由奢入儉難 差了一個時代
--
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※ 作者: xross 2026-09-03 09:04:20
※ 文章代碼(AID): #1gcCUM03 (PC_Shopping)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1788397462.A.003.html
※ 同主題文章:
09-02 10:12 ■ [情報] DLSS 5 革命性的技術
09-02 23:19 ■ Re: [情報] DLSS 5 革命性的技術
● 09-03 09:04 ■ Re: [情報] DLSS 5 革命性的技術
09-03 13:29 ■ Re: [情報] DLSS 5 革命性的技術
09-04 00:57 ■ Re: [情報] DLSS 5 革命性的技術
推 : 日廠以前都要靠打Mod跟濾鏡才玩的下去1F 111.71.73.76 台灣 09/03 09:14
→ : 的
→ : 的
推 : DLSS5現在就是只用在場景上絕對100分3F 116.241.213.102 台灣 09/03 09:17
→ : 用在臉上很微妙
→ : 所以應該要有個開關,讓人選擇是否要用
→ : 在人物建模,還是只用在場景建模上。
→ : 用在臉上很微妙
→ : 所以應該要有個開關,讓人選擇是否要用
→ : 在人物建模,還是只用在場景建模上。
推 : 嘿,還真有7F 36.238.171.89 台灣 09/03 09:19
→ : 可調整的東西還不少
→ : 可調整的東西還不少
推 : 所以我說以後也不用開光追了給這類AI算9F 111.248.112.208 台灣 09/03 09:28
→ : 光影就好了,何必多開個光追來降低性能
→ : 光影就好了,何必多開個光追來降低性能
推 : 變得很精緻但是效能要吃一半,那不就是普11F 122.116.93.226 台灣 09/03 09:33
→ : 通的優化很爛嗎
→ : 通的優化很爛嗎
推 : 該不會下一代cuda core只會象徵性增13F 111.71.121.212 台灣 09/03 09:36
→ : 加一些,其它的全部加在tensor core
→ : 上面...
→ : 加一些,其它的全部加在tensor core
→ : 上面...
推 : 不是沒有可能,50系光追單元對比40系是16F 111.248.112.208 台灣 09/03 09:37
→ : 沒有進步的,甚至部分遊戲測出來還倒退
→ : 然後50系傳統性能提升,除了90階以外,
→ : 對比同階的40系也沒啥進步,主要宣傳都
→ : 著重在多幀生成上
→ : 沒有進步的,甚至部分遊戲測出來還倒退
→ : 然後50系傳統性能提升,除了90階以外,
→ : 對比同階的40系也沒啥進步,主要宣傳都
→ : 著重在多幀生成上
推 : 雙顯卡應該會復活,NV的卡可以串聯算力…21F 211.75.198.252 台灣 09/03 09:41
→ : 現在就能靠第三方軟體雙卡算DLSS5了22F 42.79.98.129 台灣 09/03 09:46
推 : 可是雙卡看到x8就啊雜23F 1.165.1.182 台灣 09/03 09:46
推 : 那麼喜歡ai渲染幹嘛不直接用ai做遊戲24F 111.241.153.151 台灣 09/03 09:50
推 : 雙5.0 x8主板價格好像沒低於10k25F 42.79.1.102 台灣 09/03 09:52
推 : 單卡不負擔遊戲運算,只算DLSS5應該是用26F 111.248.112.208 台灣 09/03 10:02
→ : 不到太多開銷,可能單5060Ti就夠用了
推 : 現在開了爆降是因為卡本身還要責運算遊
→ : 戲畫面,就跟當年有人拿A卡來算補幀一樣
→ : 不到太多開銷,可能單5060Ti就夠用了
推 : 現在開了爆降是因為卡本身還要責運算遊
→ : 戲畫面,就跟當年有人拿A卡來算補幀一樣
推 : x870ee終於有價值了..雙pice5x830F 42.72.148.81 台灣 09/03 10:03
→ : 只不過好像有看到現在開DLSS5延遲會再進31F 111.248.112.208 台灣 09/03 10:04
→ : 一步拉高,雙卡分開運算延遲應該會更高
→ : 一步拉高,雙卡分開運算延遲應該會更高
→ : 覺得dlss5很合我的胃口 上去看風景33F 42.72.148.81 台灣 09/03 10:04
推 : 反正這玩意不坑窮人,謝謝老黃34F 27.242.37.49 台灣 09/03 10:21
推 : 下一代方向tensor core數量一定大增阿,你35F 118.161.68.79 台灣 09/03 10:21
→ : 堆cuda功耗要飆去哪...
→ : 堆cuda功耗要飆去哪...
推 : 其實原本人龍8畫質就滿OK的 但3:15左右37F 125.227.152.74 台灣 09/03 10:21
→ : 白大奶NPC是怎樣 隨機遇的到這種喔
→ : 白大奶NPC是怎樣 隨機遇的到這種喔
→ : AI做遊戲如果可以做得很好為什麼不能?39F 111.254.220.155 台灣 09/03 10:22
→ : 他們處理完再出來是不是就不用玩家端40F 36.229.208.102 台灣 09/03 10:29
→ : 搞顯卡了...
→ : 搞顯卡了...
推 : 現在看起來搞光柵性能 摩爾定律瓶頸42F 220.133.251.91 台灣 09/03 10:31
→ : 加強AI能力 才是遊戲顯卡的出路
→ : 加強AI能力 才是遊戲顯卡的出路
推 : pcie交流延遲2ms+dlss5捕獲渲染延遲5ms-44F 42.79.98.129 台灣 09/03 10:33
→ : 10ms(依縮放大小),你就算再疊個補幀,
→ : 整體延遲也能壓在20ms內,何況老黃還有r
→ : eflex能開,全開下去延遲也不會比家機高
→ : (家機基礎延遲就高了pc不少)
→ : 10ms(依縮放大小),你就算再疊個補幀,
→ : 整體延遲也能壓在20ms內,何況老黃還有r
→ : eflex能開,全開下去延遲也不會比家機高
→ : (家機基礎延遲就高了pc不少)
→ : 有沒有SHF的影片可看啊,那個臉模到現在還49F 218.173.140.159 台灣 09/03 10:42
→ : 是讓我出戲XD 沒完全抓到小夏的感覺
→ : 是讓我出戲XD 沒完全抓到小夏的感覺
→ : SHF DLSS5搜尋一下就有影片了吧51F 111.254.220.155 台灣 09/03 10:44
→ : 感謝,我來看看效果如何52F 218.173.140.159 台灣 09/03 10:49
推 : 更正一下 搜尋dlss 5 沉默之丘F53F 111.254.220.155 台灣 09/03 11:11
推 : https://youtu.be/Aihz8PEqS-s?si=nfqED00hx3r-cRvm54F 211.75.198.252 台灣 09/03 11:29
→ :
→ : https://youtu.be/0uDg27-t68k?si=kk6z2Q7qv
→ :
→ : https://youtu.be/0uDg27-t68k?si=kk6z2Q7qv


→ : Eu8e0-s57F 211.75.198.252 台灣 09/03 11:29
→ : 又看到兩部很誇張的展示...那個真實感已經有
→ : 裸眼3D的感覺了
→ : 又看到兩部很誇張的展示...那個真實感已經有
→ : 裸眼3D的感覺了
推 : 沉默之丘F開了臉變老60F 111.248.112.208 台灣 09/03 11:39
推 : 從高中生變阿姨63F 111.248.112.208 台灣 09/03 11:41
→ : 3:50有人物對話 我覺得挺接近CG的64F 99.36.164.58 美國 09/03 11:43
推 : 你去找F1的那幾乎就像在看轉播一樣65F 36.238.171.89 台灣 09/03 12:00
→ : 這跟翻身有啥關係???66F 36.236.100.133 台灣 09/03 12:06
→ : 以後遊戲開發者只要寫咒文就好(?)67F 125.227.20.85 台灣 09/03 12:13
→ : 不過這樣一弄,那光追就可以丟掉了吧xd
→ : 不過這樣一弄,那光追就可以丟掉了吧xd
推 : 有瑟瑟遊戲的展示嗎?XD 只可惜幻影社太69F 211.23.127.103 台灣 09/03 12:51
→ : 早沒了
→ : 早沒了
→ : 同S大,我目前也沒看到滿意的小夏@@71F 218.173.140.159 台灣 09/03 13:05
→ : 應該說dlss濾鏡下的人物建模的確有增強
→ : 對一些原本精度就不高的NPC增強很明顯
→ : 但換到主角群時 反而會有一種眼神等微表情
→ : 不到位的感覺 當然我認為這個缺點後續一定
→ : 會解決的,就看什麼時候能普及了
→ : 還有就是A那邊的類似技術開發進度以及會不
→ : 會下放到rdna4這代~~後續還滿期待新消息的
→ : 應該說dlss濾鏡下的人物建模的確有增強
→ : 對一些原本精度就不高的NPC增強很明顯
→ : 但換到主角群時 反而會有一種眼神等微表情
→ : 不到位的感覺 當然我認為這個缺點後續一定
→ : 會解決的,就看什麼時候能普及了
→ : 還有就是A那邊的類似技術開發進度以及會不
→ : 會下放到rdna4這代~~後續還滿期待新消息的
推 : DLSS5 打開 遊戲全程根本就CG動畫79F 27.53.161.210 台灣 09/03 13:29
→ : 這樣感覺光追效能沒必要了 AI濾
→ : 鏡+FG看來是下一代顯卡主要提升的地
→ : 方
→ : 這樣感覺光追效能沒必要了 AI濾
→ : 鏡+FG看來是下一代顯卡主要提升的地
→ : 方
推 : 這東西下面人物還是要雕,但是那個場景就83F 118.161.68.79 台灣 09/03 13:31
→ : 可能簡單應付就好。
→ : 現在光烘焙都麻直接亂套,誰還在雕光烘培
→ : 可能簡單應付就好。
→ : 現在光烘焙都麻直接亂套,誰還在雕光烘培
推 : 廠商臉可以亂捏靠DLSS補了86F 211.78.38.160 台灣 09/03 13:34
推 : 亂捏的AMD又補不了,想太多87F 36.238.171.89 台灣 09/03 13:35
→ : 沒辦法開DLSS的家機市場你就進不去
→ : 短期內不會有什麼改變,傳統該用啥的照用
→ : 沒辦法開DLSS的家機市場你就進不去
→ : 短期內不會有什麼改變,傳統該用啥的照用
推 : 下一代晶片直接內建硬補都沒用90F 114.137.32.151 台灣 09/03 14:03
→ : 沒有
→ : 沒有
推 : 那是你不會想,捏個及格線就好,不用期待92F 211.78.38.160 台灣 09/03 14:09
→ : 會更好,遊戲漲價就一直該該叫,能省成本
→ : 就省
→ : 會更好,遊戲漲價就一直該該叫,能省成本
→ : 就省
推 : 廠商想靠這個省錢 問過索尼了嗎 家機95F 111.82.97.188 台灣 09/03 14:20
→ : 可不能開這個
→ : 可不能開這個
推 : 軟索都有說要做這個喔,下一代繪圖標準97F 61.228.65.96 台灣 09/03 14:25
→ : ,只是是不是N現在搞得這個形式不知道
→ : ,只是是不是N現在搞得這個形式不知道
→ : 所以以後家機跟PC各家顯卡美化過的人物都99F 218.173.140.159 台灣 09/03 14:44
→ : 不一樣 有的更dei 有的更符合大眾審美這樣
→ : 如果dlss5能把10/10女猩猩染成黑長直我就
→ : 買十套XDD~
→ : 不一樣 有的更dei 有的更符合大眾審美這樣
→ : 如果dlss5能把10/10女猩猩染成黑長直我就
→ : 買十套XDD~
噓 : 開了dlss5醜死 不要鬧了103F 114.137.111.179 台灣 09/03 17:05
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