顯示廣告
隱藏 ✕
※ 本文為 diabloex.bbs. 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2015-10-18 09:15:06
看板 C_Chat
作者 chenglap (無想流流星拳)
標題 Re: [閒聊] 其實台灣電競跟運動發展不起來是相同的
時間 Sun Oct 18 00:28:35 2015


※ 引述《ELF004 (艾爾夫澪澪肆)》之銘言:
: 一個月夫妻努力點也許也是60K  但擁有自己的時間  也不用受僱於人
: 因此不是都希望別人來負風險  而是理應有能力承受風險的中小企業死光了
: 風險已經超出一般台灣人承受的能力

不, 我沒有任何誤解.
為了證明我沒誤解, 我可以告訴你這些詳情.

我說說自己家的背景, 我家沒有物業, 我父親長年失業, 還要照顧妹妹, 家裡
絕對是長年窮困, 我並沒有一些客觀上比較好的承受條件, 實際上, 我的承受
能力可能比起家裡有物業的人還要低一點. 香港的企業自然也是死得很光, 風
險沒有比臺灣低. 其實你們記憶中, 香港做遊戲的企業, 不是遠比臺灣要更少
嗎?


這就是我的情景. 而我要做遊戲, 入場券大概就是幾百萬人民幣左右. 我並不
是選擇了甚麼容易入門的東西.

沒有錢, 那就要解決錢的問題, 寫文章, 教書, 做軟體開發, 順便在股市上賺
些錢, 這些都是賺錢養活自己. 技術沒有, 自己能夠寫程式就好. 美術沒有,
自己也畫畫就好. 文案沒有, 自己把文章寫好. 遊戲設計沒有, 自己去圖書館
拿心理學和賭場學的書去研究. 沒有名氣, 挑釁中華人民共和國文化部就有.

至於說拿給銀行去評估風險, 我一開始就沒打算這樣做, 我不認為有哪個銀行
, 會把遊戲評估的風險是他們可以接受的. 我把遊戲弄到有幾百萬個下載, 有
人覺得好玩, 我再拿這些成績, 去找投資者. 我告訴他們的是, 這是我做出來
的效益.


然後, 我自己把商業計劃, 寫了又寫, 到處的給投資者看, 他們大部份都是不
理解, 這也是常態. 慢慢的, 做商業合作也好, 募款也好, 融資也好, 用盡一
切辦法, 每天想的就是生存與支薪的問題.


就像最近上映的那個甚麼火星任務電影一樣, 一個一個致命的難關跑出來, 資
源甚麼時候都缺乏, 但是, 承認這是必然的, 然後找方法去解決他, 不斷的重
覆, 結果, 存活到了今天. 也說服了其他公司, 接受跟我合作去完成香港題材
的遊戲. 你走了很久, 遭遇各種難關, 盡量找方法解決, 沒有被擊倒, 慢慢的
生存及壯大, 就能吸引更多的投資者. 因為投資者也知道事情的風險很大, 他
們需要的是在最危險的時候, 也不會投降的人, 投資者看的, 其實根本不是盈
利能力.


我並沒有說這很容易, 而跟我同期創業的, 95% 都掛掉了.
是很艱難.
但要完成想要的東西, 這種艱難是必然的事.
而透過越過各種艱難, 投資者看了你解決過的困境,
漸漸會相信你這個人能成功.

若是如果一件事是可行的, 你燒別人的錢, 和燒自己的錢, 他都是可行的. 自
己先做, 就是證明給別人看, 你真心相信自己做的事會成功, 而是否真心相信
, 就在於自己願意投下自己的東西, 走多久的路.


他很像你玩大航海時代, 你要環遊世界, 你的船想要裝上足夠環遊世界的食水
和食物, 基本上是不可能. 你總是要到處找港口補給, 找食水, 或者中途做點
小貿易, 去補充資金, 水手也會中間因為各種意外死掉, 你還要再找. 甚至你
一開始的船根本航行不了那麼遠, 你要用那小船去貿易到夠錢換大船, 才能夠
再遠一點.


很多人想像環遊世界是一條直線, 但實際上, 他是很曲折兜轉, 中間涉及很多
不純粹是航行的事情, 以及到處都要找到補給. 補給不足的時候還會飢餓. 有
時就算你補給充足, 也會遇到風暴, 鼠疫等無厘頭的天災. 你要懂你所有的知
識, 以及自己能做商務, 能找錢, 能說服人.


他就是那麼艱難.
要做電競, 該有艱難的覺悟.

做是因為覺得自己有眼光, 這件事有可為, 那就去拓荒, 美國的強大就是源自
這種冒險拓荒的精神. 同樣地, 我們要跟別人同樣強大, 也只能擁有同樣的精
神, 而拓荒這種事情, 原本就是艱難, 高風險, 而且很容易送命的. 做這件事
只是覺得他值得做, 可以成功.


既然堅持他會賺錢, 那就實行.
我自己也是堅持做民國遊戲甚麼的是有未來的.
但如果我一開始選擇的是等人付錢.
我今天應該還是在等.
別人不可能比堅信這點的自己, 更願意付出.

而不是因為他輕鬆, 高薪, 受人眷顧, 追求這種環境的人需要的是謀個一官半
職, 創造與創業, 本來就是拓荒的一種.

--

 以下是...
  影片: https://www.youtube.com/watch?v=kQ4Sb7tUfHs
  遊戲: https://www.facebook.com/leglory1988
  書:   http://kowloonia.com/

--
※ 文章代碼(AID): #1M8dSt7Z (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1445099319.A.1E3.html
Emerson158: 那你會送王一心到火星上拓荒嗎?1F 10/18 00:32

至少我的遊戲都是提倡拓荒與勇敢.
堅持並實行自己的信念.


※ 編輯: chenglap (42.98.215.93), 10/18/2015 00:35:45
a22122212: 匆匆的推個2F 10/18 00:33
ELF004: OK  我大概了解您的想法  這是我們認知上的差異XD3F 10/18 00:37
ELF004: 您想的是如何滾雪球到拿到入場券  我想的是入場券不好拿
Emerson158: 抱歉.. 我是真的問遊戲劇情會不會如此XD||5F 10/18 00:38
ELF004: 仔細想想的確台灣人降低風險的方法通常是存到入場券6F 10/18 00:40
ELF004: 而不是試著用小張的入場券養大張的入場券

用存這種方式怎樣都存不到的.
貨幣這種東西本來就不斷貶值.
而且資本這種東西, 沒多久就會燒光了.

存了很久時, 你已不年輕了.
而創業最需要的資本, 其實是青春.
精力和體力是很重要的.

Emerson158: 不是經驗嗎?  許多大廠許多不同部門的經驗?8F 10/18 00:44

如果需要經驗,
那就是獨自帶著一群人生存的經驗.
說穿了.
如果你明天要付一群人的薪水.
你要有辦法把錢生出來.

Edison1174: 沒有名氣, 挑釁中華人民共和國文化部就有 www9F 10/18 00:45
※ 編輯: chenglap (42.98.215.93), 10/18/2015 00:50:16
ELF004: 經驗可以用錢換  不過時機買不到的10F 10/18 00:51
gm79227922: 作遊戲就像帶著一群人去跳高空彈跳一樣11F 10/18 01:16
hdjj: 絕大多數人是不願意冒險的.這不是什麼錯,只是平凡人的選擇12F 10/18 01:44
hdjj: 高風險高回報,而很多人(包括我)都沒有奮起一博的勇氣
hdjj: 當已經擁有一個相當安穩的生活後,去冒險便更讓人遲疑
filet: C大說的經驗談真的是成功人仕的結語呢,記得以前看書也是提15F 10/18 02:23
filet: 到入場卷都不是用存的,是一步步換過來的,用存到最後都會
filet: 被淘汰掉。
winken2004: 推18F 10/18 02:29
wuchianlin: 但這就是冒險到最後沒有被淘汰掉的人的結論,不去參加19F 10/18 03:15
wuchianlin: 淘汰賽卻想拿到淘汰賽的冠軍,這是很違背邏輯的想法
wuchianlin: 反過來說大部分人不去冒險最後不成功是很正常的,
wuchianlin: 大部分情況底下不成功也不會怎樣,只是會吃不飽餓不死
wuchianlin: 只是用這種邏輯來討論怎麼樣才可以在淘汰賽勝出就未免
wuchianlin: 太過脫離現實
baelrog: 沒有名氣, 挑釁中華人民共和國文化部就有 www25F 10/18 03:26
LeftLiberist: C大說的內容不排斥一起生活, 那不是你生活則我死亡26F 10/18 08:13
LeftLiberist: 的淘汰賽.
LeftLiberist:                      生存
LeftLiberist:                                    生存

--
※ 看板: diabloex 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 167 
作者 chenglap 的最新發文:
點此顯示更多發文記錄
分享網址: 複製 已複製
r)回覆 e)編輯 d)刪除 M)收藏 ^x)轉錄 同主題: =)首篇 [)上篇 ])下篇