看板 C_Chat
作者 sillymon (糞貴)
標題 Re: [閒聊] 手遊課金是現階段最完美的商業模型
時間 Wed Nov  7 15:35:19 2018


※ 引述《kuku321 (halipapon)》之銘言:
: C洽常常有主機手機遊戲大戰,到頭來都是回到轉蛋上跳針。
: 但這議題從一開始的討論出發點就有問題了。
: 首先來看極簡化的商業模型:
: 買斷式遊戲:
: https://i.imgur.com/4Bvgtli.jpg
[圖]
 
: 雖定價是固定的,但玩家的滿意度決不會是一致的,
: 以平均來講要達到遊戲定價完全切合玩家滿足度是很困難的,
: 要不覺得被坑不滿足,不就是覺得過滿足,定價再高一些都願意付錢的玩家。
: 要不是如此STEAM的特價也不會如此讓人瘋狂了,
: 【便宜使遊戲感覺更好玩】正是價格與滿足度的重新平衡。
: F2P課金遊戲:
: https://i.imgur.com/xFaLs5M.jpg
[圖]
 



你這圖也太避重就輕了吧

要比較應該畫在一起才能看出差距在哪


https://i.imgur.com/0ta7L7K.png
[圖]
 


真實情況是這樣才對吧

買斷一款遊戲的錢,全破一款的時間

拿去轉蛋

能獲得的滿足度塞牙縫都不夠吧



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 標題  [問題] WOW這次改版是不是很成功?                              
david789321: 聯盟狗只能汪汪叫啃燒焦夜精靈肉排配世界木炭08/13 14:38
hwang1460: 成功到讓我在美服儲了一個月08/13 14:42
kinomon: 樓上準備進桶吧08/13 14:42
rmow: 他只是儲了一個月啊08/13 14:46

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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 手遊課金是現階段最完美的商業模型
11-07 15:35 sillymon.
watanabekun: Freemium的強大之處是不用課金也能爽玩1000小時1F 11/07 15:36

你再看一次圖吧

我沒說不能玩1000小也沒說不爽

而是CP值很低

oread168: 每個人的線都不一樣= =2F 11/07 15:36
watanabekun: 而且內容的後續追加量普遍海放單機3A3F 11/07 15:37
z32165479: 轉蛋也可能一抽中啊==4F 11/07 15:38
sillymon: 平均來說跟我畫的線差距不大吧? 不要拿極端例子啦5F 11/07 15:40
probsk: 整體統計來說可能是這樣6F 11/07 15:40
※ 編輯: sillymon (114.27.3.65), 11/07/2018 15:41:46
birthday0521: 你這是非洲人的線吧LUL7F 11/07 15:41
jackz: 就統計的 誰管一抽就中8F 11/07 15:41
watanabekun: Freemium商法的神妙就是允許玩家在遊戲中投入自己認為適當的金錢,而這個值長期來說遠高於賣斷單價
算術平均數是統計討論上最沒有代表性的值之一9F 11/07 15:41
azazpoipoi: 你對滿足的定義也太膚淺,全破一款大作又不是只從遊玩時數獲得滿足感,像黑血仁練度高到見招拆招那種慢慢磨來的堅強實力跟意志力手遊有辦法得到嗎?只能耍廢而已吧12F 11/07 15:42
arrenwu: 這就要看你關心什麼數據了XD16F 11/07 15:42
watanabekun: 其實用虛擬搖桿操控的ACT+塔防遊戲有些操作要求也相當高...
手遊=淺碟完全是刻板印象17F 11/07 15:43
pinacolada: 用投入金錢來比較遊戲體驗的話 買斷比較有充實感20F 11/07 15:44
dieorrun: 就是操作不精準才會變得要求高吧 以ACT來講21F 11/07 15:45
birthday0521: 是說如果是買斷的話 再2000以內 滿足度是0吧 根本還沒買啊XD22F 11/07 15:45
watanabekun: 連Persona 5都有人玩到棄坑了24F 11/07 15:46
marchcharlie: 每個人不一樣啊...25F 11/07 15:46
watanabekun: 買斷制真能帶來一定的滿足只是理想狀況26F 11/07 15:46
probsk: 重點是賭博不只有滿足感 還有槓桿與非理性期望等心理因素27F 11/07 15:47
watanabekun: 玩完覺得浪費生命的單機遊戲也不是沒有...28F 11/07 15:47
k1222: 買斷玩一玩封印或退費的多的是29F 11/07 15:48
sillymon: 都說重點不是有或沒有,而是兩個相比,花費的多少30F 11/07 15:48
JTFWAHQ: 滿足因人而異 所以有些人玩單機 有些人玩手遊啊31F 11/07 15:49
skyofme: 啊就是不適合這樣放在一起比啊?32F 11/07 15:50
sillymon: WHY?33F 11/07 15:50
birthday0521: 放在同一張圖比真的蠻怪的34F 11/07 15:50
skyofme: 原來的兩張圖只是在比較買斷跟F2P課金手遊在滿足度與消費的關係35F 11/07 15:51
pheather: 以現在玩家的分歧度來講,不管是哪種用一條線來代替都太37F 11/07 15:51
skyofme: 不是在計較說,同樣一個單位的金錢,我能從哪邊獲得較高的滿足度38F 11/07 15:51
pheather: 過簡略了,真正畫出來也許是很雜的一張distribution map40F 11/07 15:52
sillymon: 原PO的圖就是綜軸橫軸都一樣,我只是合在一起而已呀41F 11/07 15:52
pheather: 然後根本看不出什麼趨勢42F 11/07 15:52
watanabekun: 你的降維處理問題太大了43F 11/07 15:52
gfhnrtjpoiuy: 其實我反而覺得手遊消費度低滿足度會更高44F 11/07 15:53
sillymon: 他當然不是在說同一單位可以獲得多少,因為這就是手遊的45F 11/07 15:53
watanabekun: 手遊因為沒有人逼你課 「所有持續消費的人」其實都有一個水準以上的滿足度46F 11/07 15:53
sillymon: 弱點,當然不會提出來,因此我才提的48F 11/07 15:54
probsk: 那是CP值不是滿足度 賭博重點是在輸跟贏49F 11/07 15:54
gfhnrtjpoiuy: 除非課到石油王等級 不然微課跟課長得到同樣報酬
小課滿足度會比較大吧50F 11/07 15:54
watanabekun: 手遊玩家的消費習慣歧異之大足以填滿原po這張表的每一個像素52F 11/07 15:55
skyofme: 說啥弱點,探討的東西不同啊?54F 11/07 15:55
sillymon: 現在不是在比買斷跟課金制嗎..為什麼變成微課比課長?55F 11/07 15:56
watanabekun: 另,不同人的滿足度是無法直接比較的56F 11/07 15:56
Puye: 每個人的滿足程度不同 手游也有人無課就滿足 滿足度很難比57F 11/07 15:56
sillymon: 那別提不同人嘛,你可以隨便抓一個人,看他的表是不是長58F 11/07 15:56
dreamnook: 看到圖笑了XDD59F 11/07 15:56
sillymon: 這樣60F 11/07 15:56
watanabekun: 總之就是這篇的圖表無法解釋的現象太多
不是。
我玩300元的遊戲有時候比2000元的滿足
光買斷制的價格和滿足度成正比就不可能了61F 11/07 15:57
Nitricacid: 牽涉到心理層面的東西基本上沒辦法有共識的65F 11/07 15:58
sillymon: 別再有時候啦,大部分的時候就是這樣66F 11/07 15:58
watanabekun: 喔喔喔 對不起 您說的是 有無法解釋的現象一定是我的問題67F 11/07 15:59
kuku321: 其實有個東西你漏畫了 手遊課金模型是不存在2000元那一條69F 11/07 16:00
tomzakeru: 你應該要把非洲人跟歐洲人分開來畫成兩條線70F 11/07 16:00
pp1877: 你們不要歧視哪一洲人好嗎= =71F 11/07 16:01
kuku321: 線 而是那一條付出金額線是切齊滿足度的 你感到滿足才會72F 11/07 16:01
sillymon: 不需要啊,光看機率就知道非洲人佔90%以上73F 11/07 16:01
kuku321: 付出相對應的金額 當你覺得這遊戲不值得 就會停止付款
所以就算是非洲人 他接下來還會不會繼續課金 就是取決滿74F 11/07 16:01
watanabekun: 大前提就是:人不會從事沒期待的消費行為76F 11/07 16:02
tomzakeru: 然後對比買斷制的,就知道非洲人還是買買斷制吧= =77F 11/07 16:02
Nico0214: 每個客群的圖都不一樣吧,如果是為了追求頂端,那手遊要得到滿足就會超多錢78F 11/07 16:03
kuku321: 足程度 感到不滿不值的話 付出金額就停在滿足度逆轉那刻80F 11/07 16:03
watanabekun: 不知道為什麼很多人立論喜歡忽略這個基本前提81F 11/07 16:03
skyofme: 打個岔,非洲人也有分等級的82F 11/07 16:04
AliKawai: 手遊就是一種毒品等你戒掉就會覺得課過自己跟_一樣z83F 11/07 16:04
tomzakeru: 因為轉蛋總是會讓人感到期待的你很難定金額84F 11/07 16:04
cul287: 轉蛋糞game少玩一點比較好
機率都低到不可思議85F 11/07 16:04
AliKawai: 現在覺得很滿足根本只是一個中毒性的狀態 不要再欺騙自己惹87F 11/07 16:04
kuku321: 橫軸的滿足度指的是 當一個人滿足度只有那個程度的話 當89F 11/07 16:05
sillymon: 痾 我覺得你一直想要用別的話題來反駁這個話題耶 就算不90F 11/07 16:05
Briefs0321: 我覺得這張圖很OK啊 轉蛋抽卡手遊的機率那麼低91F 11/07 16:05
sillymon: 能解釋你想得到答案的東西,也不代表這篇是錯的92F 11/07 16:05
kuku321: 下對付出金額的感受是否值得 而非付出越多金額 滿足度就越高的意思93F 11/07 16:05
Nico0214: 說真的 手遊這種賭博機制真的要訂一下法規,真的會有人上癮然後窮愁潦倒95F 11/07 16:05
watanabekun: 你覺得是對的就是對的吧 我真的沒意見97F 11/07 16:06
probsk: 然後你可能這一季滿足了 到下一季又有個需要滿足的目標98F 11/07 16:06
Briefs0321: 會中大獎的終究少數人 護航的是想表達我有課我就會滿足嗎?99F 11/07 16:06
Aquarius126: 你少畫了2 張圖,非洲人跟亞洲人的圖。遊戲公司早就做大數據分析來決定要給你亞洲帳號還是非洲帳號,偶爾給幾個歐洲帳號灑灑餌248F 11/07 18:55
ezfarm: 現在手遊玩到家離破裂,轉蛋如賭博。失去遊戲性了。251F 11/07 19:13
notneme159: 推個252F 11/07 19:14
peter821201: 現實世界是這樣沒錯253F 11/07 21:44
kenyun: 我都等兩三年才買過季3A  一單的錢足可買五六款滿足度爆表254F 11/07 23:46

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