作者 ayubabbit (ウォロックが倒せな)
標題 Re: [閒聊] 論系統文在寫作邏輯上的弊端
時間 Sat Sep 12 21:08:42 2026


系統文我覺得就解決傳統小說的很多缺點

1.開局快速
  這沒啥好說的  一回就能讓讀者理解核心成長公式
  當然這能解決的手段太多了 順手一提

2.不搶資源
  不管主角起點怎樣,要成長就要資源
  從心法,裝備,丹藥
  這些資源怎麼來?  傳統的手段就是搶
  但是有系統的情況下
  主角不用再當個狼性少年  可以苟,可以躺平,甚至還可以當個大善人

3.合理反派的智商
  在馬太效應下,正常情況下強者恆強
  在反派不降智的情況下,正常來說主角幾乎沒有翻身的可能

  但是系統是個連反派都不知道甚至無法理解的玩意
  是超越世界觀的玩意
  所以可是讓反派輸的比較合理

所以現在系統文
你可以看到主角不再需要像是過去到處搶劫
進個副本就是要吃到飽  雙贏就是主角贏兩次
反派也不用動不動跑來送頭

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※ 作者: ayubabbit 2026-09-12 21:08:42
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Re: [閒聊] 論系統文在寫作邏輯上的弊端
09-12 21:08 ayubabbit
推 Assassin0306: 不搶資源真的超有用,但是也超毒1F 09/12 21:44
推 carllace: 但寫有系統還要搶資源的還是不少
角色智商取決於作者智商,還有讀者能不能看懂,有些低智商是因為作者給讀者開上帝視角而顯得蠢2F 09/12 21:48
→ gavinlin06: 系統流就得升級,要升級就得控制住強度,不然無腦強還不如開局無敵,所以系統要寫得好,就不能讓主角有壓倒性優勢5F 09/13 01:21
推 tsa99832: 有系統搶的更兇也很多8F 09/13 01:21

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