作者 u067 (だよもん乙女)標題 Re: [閒聊] 論系統文在寫作邏輯上的弊端時間 Sun Sep 13 21:59:46 2026
很多邏輯上說不通的東西都能靠系統解決
但是話又說回來,如果能在系統文上又說得通邏輯那就會更好看
系統的確是個不錯的寫作工具,濫用的不少
但是能用得好絕對能加分,以下提出幾點
好比說
1.快速帶入世界觀
避免主角在初期極其緩慢的成長,造成閱讀體驗太差
當然爽文就不是這樣,比如什麼萬倍返還,初期獎勵給太高的,我一律當雷作
2.由於系統的存在,
作者可以把世界強度調高一點,那會更好看
打比方就是有錢修仙,想要逆天改變整個世界的調性
世界絕望到沒有系統+主角(主角要有其獨特性)根本不可能辦到,也能讓作品更精彩
讓讀者期待主角怎麼靠系統打爆這個世界
當然,系統強度和主角成長速度和世界強度的平衡性就要把控好
當然爽文就不是這樣,比如什麼萬倍返還,初期獎勵給太高的,我一律當雷作
3.主角想逆天的動機,只要系統出現一句,任務失敗就死,你主角就得要去做,
主角OS:我做這些作死任務,就只是因為我想活著啊啊啊啊啊
但是假如主角只是黑幕大能用系統從背後操縱世界的人偶呢?
是不是就好看起來了
說到底還是作者對於劇情的展開和把控
4.反套路
這其實系統小說看多就發現也變成變成公式了,同第3點
當系統變成外掛存在,讀者看到這種文出現也直接默認
這時突然告訴你,
系統的來源和由來,讓小說世界觀直接反轉
有時候看到不錯的系統文小說,就會想系統和世界之謎(通常作者會埋伏筆)有沒有關係
就會期待作者揭開謎底
5.主角的獨特性和系統的相性設定
這也是很有趣的一環
差的系統文,就是不管是誰來用這個系統都能很強,比如萬倍返還,簽到系統,言出法隨
好的系統文,通常
只有主角腦洞或是主角思考的一些特質才能把系統實力發揮出來
比如末日拼圖遊戲,主角得到的能力只能說是情報系統
龍套主角,主角得到的也只是情報能力
情報能力是很強沒錯,但是也要看作者安排主角怎麼使用這筆情報
修練系統打比方就是明日之劫,主角怎麼運用系統修練? 燒屎找美顏真的笑死
除了主角腦洞,真的很難快速成長,
另外如果只是小鱉三,沒有在成長過程中拼上性命去拯救一些人之類的得到人緣
後續也不會多看好(當然還是看作者安排)
當然萬倍返還/簽到/言出法隨也不一定就是差就是了
把系統設上使用門欄或是負作用,讓系統使用和獎勵沒那麼無腦就能好看起來
像儒道言出法隨就很有趣,另外龍套主角也算是簽到系統
返還系統像虧成首富從遊戲開始也很不錯
系統能不能設定得很有趣,和世界觀的關連,和主角的互動都有關
有些作品一眼開掛,但是只要好看都能無視
像我有一座冒險屋,主角初期就有紅衣大外褂,但是依然好看
大乘500年,主角直接小說中最強,但是還是很好看
以上
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→ u067: 寶寶心中苦但是05/15 22:00
推 a85316: 如果有乳搖 有可能升到6分嗎?XD05/15 22:01
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※ 作者: u067 2026-09-13 21:59:46
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 論系統文在寫作邏輯上的弊端
09-13 21:59 u067
推 arthasking: 確實是這樣,而非系統文的主角一堆劍道通神、絕世天賦、頂級悟性、遠古血脈、長老傳功、神獸認主,還什麼異火神器等等,不如系統先畫好界線1F 09/13 22:35
一樣都是機遇
推 Assassin0306: 我反而覺得系統會破壞世界觀吧?很多系統完全是跟那個世界完全脫節的,除非有明顯埋伏筆的最後系統最多也只是蛋雕而已,絕對不會有解釋,這怎麼算代入4F 09/13 22:40
系統會破壞世界觀這句,要看作者有沒有解釋
像系統講萬倍返還,直接簡單粗爆沒在管世界供需這種當然就是破壞世界觀
但是有解釋,就像系統對於小說在揭開系統真身,會造成世界觀反轉
打個不太一樣的比方,像駭客任務就是一個世界觀的反轉,
主角能數秒學會高深武技,並且能操縱並反轉世界的物理化學觀
後來才知道原來自己開掛的世界是虛擬世界
能數秒學會高深武技,是因為大腦直接下載知識
能操縱並反轉世界的物理化學觀,是因為虛擬世界,你真心想,就能事成
你說系統不會有解釋,
有可能就只是作者拿來無腦用系統流,只為了糊一口稿費當飯吃
另外系統來源通常解釋是天外大能或是天道,就看作者要怎麼玩,有沒有要玩這個
※ 編輯: u067 (61.61.208.137 臺灣), 09/13/2026 23:38:59
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