作者 ccyaztfe (1357924680)標題 Re: [閒聊] 論系統文在寫作邏輯上的弊端時間 Wed Sep 16 10:14:38 2026
其實按照小説內容來看,有些故事真的得靠系統才能進行
或者說不靠系統,作者就需要花心力去構思設定,但那個設定是非必要的,讀者大概也不在意
例如跨時空讓不同時代的人互相見面之類的故事類型
這種故事的賣點就只是想讓讀者去幻想不同時代的人碰面能產生什麼火花
至少我身為一個讀者並不是很在意「為什麼他們能夠碰面」,我只在乎大家碰面交流後會發生什麼化學反應,作者如果還要花心力告訴我是因為什麼才導致大家能見面,我會覺得挺無聊的
說白了,某些系統存在的意義其實跟穿越是一樣的道理,它就只是一個契機
主角有個系統,可以開始搞事了與主角被泥頭車撞了、被雷劈了穿越,本質上沒什麼區別
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※ 作者: ccyaztfe 2026-09-16 10:14:38
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 論系統文在寫作邏輯上的弊端
09-16 10:14 ccyaztfe
推 TsworldG: 我就會在乎合理性,我可以接受有系統有魔法有老爺爺什麼的,但你故事的邏輯跟合理性很重要,比如主角做事的動機之類的2F 09/16 11:28
但有些東西不是情節,更像是「設定」。 比如我自己愛看的天幕流、劇透流、跨時空見面流。 像這類故事,系統存在的目的就不是推進劇情,而是要合理化那些腦洞大開的背景設定~
推 u067: 樓上讓我想到一個小雷點...就是修仙界的人有些用詞太先進了,比如說『如同機械般的動作』
不應該是說機關人偶嗎??? 還有什麼基因的,古代哪會用什麼基因
也難怪主角都要穿越,心中吐嘈和用詞可以現代化5F 09/16 12:41
※ 編輯: ccyaztfe (223.137.92.206 臺灣), 09/16/2026 13:22:54
→ frank0927: 讀者在不在意也不是統一的,就像小仙女和辣仙在乎的點會一樣嗎?現在是因為對岸網小環境長期日更對作者負荷大,加上對應對岸主要客群需要把閱讀門檻拉低,所以方便作者使用又好理解的系統會這麼流行,但這不表示把故事寫的完善是非必要的事,使用系統的套路來創作是合理的,但對這些不省略步驟能寫好前因果發展與鋪陳的寫法至少應該是正面鼓勵而非說其是非必要吧10F 09/16 13:28
推 guest0079: 有關「如同機械般的動作」其實你必須想像作品經過翻譯、原作本身用的是在地文化用詞。請不要糾結這種問題,這是閱讀奇幻的原則,否則所有成語都不能用了,指鹿為馬、池魚之殃、作法自斃……這些不能用,更不能寫在對話裡。這會造成寫作上必須讓每個人擁有一致的低文化深度,各個說話像小學生,除非作者能設計出整套異世界文化,並且想辦法解釋該世界為什麼有那句成語、典故。這樣小說絕對沒人看17F 09/16 16:20
推 wayneshih: 不用成語寫小說也不就會讓角色講話像小學生吧
一般人一整週的對話能講到幾句成語25F 09/16 17:18
推 TsworldG: 同意樓上,西幻用成語還是挺出戲的,類似的還有什麼釣魚空軍之類的27F 09/16 17:30
推 lbowlbow: 一堆中國用語的異世界都不異世界了29F 09/16 17:36
→ ayubabbit: 系統就一種妥協點 你不用系統就要別的方法說服讀者30F 09/16 18:12
我不覺得是妥協欸。也許我們對於系統或外卦有不同的見解? 例如運動類型的小說,會描述主角教練、主角球員有天賦加點系統/商城,可以讓主角變強。 至少像這種「系統」的目的就是直接拿來回答主角憑什麼打nba? 憑什麼踢西甲、英超? 至少比起王道漫畫那種熱血拼勁流,我覺得系統可能更能說服我
※ 編輯: ccyaztfe (223.137.92.206 臺灣), 09/16/2026 18:37:10
→ ayubabbit: 就妥協啊 現代讀者不想看作者花幾十回去解釋
主角怎麼跌落山谷 山谷還剛好有個武功秘笈
以前就是無止盡的奇遇 總是讓主角撞上萬年一遇的31F 09/16 18:41
→ ttnkuo: 核心就是快速,現代讀者不想看努力過程,要的是立即34F 09/16 20:52
推 frank0927: 問題也不是一定用大篇幅去解說設定,能夠用不影響閱讀節奏堆方式插入這些原本需要用系統跳過的部份不就是一個作者優秀的地方?35F 09/16 22:25
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