作者 krousxchen (KXC)標題 Re: [米哈遊]吉田:日本難以複製原神、星鐵等中國遊戲時間 Mon Dec 8 21:29:40 2025
遊戲業算是少數把中國產業激烈競爭程度讓全世界看見的產業
中國遊戲業就是體現了中國國內的競爭模式
比如最近中國的「外賣大戰」,幾家外賣狂灑錢去補貼用戶
所以米哈遊為什麼敢拿在崩三賺到的錢All in原神開發
就是因為中國的「民情」,也就是十年前中國人在吹的「狼性」
現在雖然中國已經離那個站在風口上,連豬都能飛的泡沫時期遠去很久了
但還是有一些產業還留有狼性DNA,尤其是遊戲業
只是物理規律總有一天會讓這些飛在天上的豬知道地心引力是什麼
不是歐美日不想這樣玩,而是他們早就遇過泡沫散去會是一地雞毛
現在中國遊戲業還在擴張期,而擴張期不可能永遠持續
而最大的問題,就在於遊戲的成本越來越高
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※ 作者: krousxchen 2025-12-08 21:29:40
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※ 同主題文章:
Re: [米哈遊]吉田:日本難以複製原神、星鐵等中國遊戲
12-08 21:29 krousxchen
→ amsmsk: 日本不說 歐美一堆投資高糞game吧1F 12/08 21:31
推 kaj1983: 泡沫是夢太大沒有實質收益後破掉...2F 12/08 21:32
泡沫就是拿一堆錢去燒,在情況好的時候沒發現問題
問題累積到情況反轉的時候,問題就會爆開,爆開就是泡沫破裂
→ qqsheepu: 是感覺這種頻繁更新劇情的 比較像以前的MMO3F 12/08 21:33
→ jinkela1: 什麼狼不狼的?米哈和做巫師的公司 做的事情一模一樣4F 12/08 21:33
CDPR真的是滿敢的,也是滿有狼性的公司
→ kaj1983: 但中國遊戲是真的有賺錢捏5F 12/08 21:33
更多的是沒賺的,而這些你看不到
→ jinkela1: 一邊就是狼性 一邊就是浪漫把前面賺的錢投到下個遊戲7F 12/08 21:33
→ kaj1983: 沒賺錢的早就卷鋪蓋回家了吧8F 12/08 21:34
有些情況是靠著流水撐著,或者是拿風投的錢在撐
二遊營收下降,但成本越來越高
推 QBoyo: 好哦 泡沫11F 12/08 21:34
→ qqsheepu: 只是WOW去比較這個 更新速度差了超多12F 12/08 21:34
→ jinkela1: 2遊本來就飽和 話題性在原鳴z鐵後 二次元不稀奇了13F 12/08 21:35
→ qweertyui891: 大頭項目一直不是二遊這種東西,要歐美日韓跟著追真的不切實際14F 12/08 21:35
這也是為啥原神之後,歐美日沒啥在跟的
AI也是泡沫呀
推 ryoma1: 《蔚藍色法則》:真的17F 12/08 21:39
→ qqsheepu: 只是米油這種更新把劇情搞得莫名其妙也是好幾次了18F 12/08 21:40
→ bbbsmallt: 暴雪要憋多久才能憋出一款遊戲,光看效率中國根本屌打19F 12/08 21:44
中國真的很愛搞舉國體制,連他們的公司也都有這種習慣
推 lovez04wj06: 歐美也一樣拿錢砸game啊,不然哪來的歐美3A大作
是歐美效率太低一款不知道要幾年才做出來21F 12/08 21:57
要歐美日跟米哈遊一樣,直接用社運砸一億美金做原神是有點難
而且你講到「效率」這點,也是中國的國情
歐美日不像中國這樣子卷,也沒有像中國這樣子把人才都擠去一個產業
推 neige923: 中國僅餘的熱錢還在投資這塊,只有你看得見的幾間有賺到錢,出不了國就倒的一大堆
中國人的娛樂支出很快就支撐不起基本盤,熱錢也要沒,泡沫就破了,難道以為他們國內的經濟情況波及不到遊戲喔23F 12/08 21:59
所以遊戲能賺外匯就很好的延長中國遊戲業的生命週期
到現在在中國的遊戲產業還是成長期
推 fireleo: 要說的話,中國正在走的路是歐美日以前走過的路,所以泡沫化也可能在中國發生28F 12/08 22:05
要先搞清楚名詞,產業過熱就是「泡沫化」
泡沫化 =/= 泡沫破裂,很多人講的泡沫化其實是指泡沫破裂
※ 編輯: krousxchen (1.165.99.40 臺灣), 12/08/2025 22:07:44
推 indiako: 看中國手遊都端出什麼了,日本最賣的還是龍拼彈珠貓戰..30F 12/08 23:03
推 lnceric008: 不是啊那騰訊網易是啥性,前兩大公司當空氣欸32F 12/08 23:11
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