作者 ranke96 (西薩醬)標題 Re: [閒聊] 說真的33號拿最佳獨立遊戲過分了吧?時間 Sat Dec 13 00:12:38 2025
※ 引述《CrystalNik (水晶尼克)》之銘言:
: 33號是很強沒錯
: 問題是
: 它顯然是那種 龐大規模
: 業界最高工藝等級製作的遊戲
: 完全就不是獨立遊戲阿
: 把它放到獨立遊戲比
: 就像是讓 NBA 球員去打高中聯賽
: 這叫其他真正的獨立遊戲情何以堪?
: 這樣沒有鼓勵到真正的獨立遊戲吧?
每個人對於獨立的標準不同,
我自己的標準是不是大公司旗下工作室,
可以獨立創作,不是聽命於大公司決定創作方向,就算獨立工作室。
我不認為資金比較充足就不能視為獨立工作室,
所以我覺得TGA要認定Sandfall Interactive是獨立工作室沒什麼問題,
只是沒有詳細標準,所以就會有爭吵空間,
就像之前也在吵GOTY續作跟DLC能不能入圍,說真的TGA出來講清楚就好的事情,
不知道為啥他們死活不講,可能就真的標準變來變去,
怕現在講了會打臉以前的入圍名單。
只是我覺得照Sandfall算是獨立工作室的標準,
那小島工作室很顯然也應該能被視作獨立工作室吧,
結果2019年跟2025年就能看出來小島工作室明顯沒被當成獨立工作室,
人家當初開公司甚至是自己去銀行貸款,
一開始借不到家人勸他退休,後來用了面子果實好不容易借到錢才能開公司,
你總不能說SONY有投資他就不算獨立,投資又不是併入旗下。
不然Sandfall跟Kepler合作,我是不是也能說他不算獨立工作室,
顯然不是這樣算的吧?
但講真的假設TGA真的公布詳細標準,
大家大概會發現有更多工作室符合獨立,然後開始吵為什麼某間沒入圍,
就像我現在覺得小島工作室應該算獨立工作室這樣,然後又開始吵成一團。
反正我覺得Sandfall算作獨立工作室基本上沒什麼問題,
只是如果這樣小島工作室不算就很怪。
然後Mintrocket被算作獨立才是真正的沒得洗,
因為人家就擺明是內褲鬆子公司了,裝都沒裝那種,
甚至製作人自己都跳出來說不是獨立工作室,不知道自己怎麼會得獎。
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※ 作者: ranke96 2025-12-13 00:12:38
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 說真的33號拿最佳獨立遊戲過分了吧?
12-13 00:12 ranke96
推 ryoma1: 跟RPG一樣模糊,只要有心,所有遊戲都能算是RPG4F 12/13 00:20
推 e49523: 裡面水很深 一開始就內定好的5F 12/13 00:21
→ spfy: 已經進展到要臉了嗎7F 12/13 00:23
→ orcazodiac: 比較好笑的是,入圍/得獎的不只一個出來澄清自己不是獨立遊戲 然後小島秀夫覺得自己是 但人家不給進
很顯然TGA獨立遊戲不管是什麼標準至少業界很多人不認8F 12/13 00:24
真的還蠻好笑的
雖然小島雖然沒有抱怨過不被當獨立工作室,但確實曾經說過自己是indies
https://reurl.cc/KO85kp
結果TGA顯然沒把他當獨立工作室,看他入圍GOTY沒入圍獨立遊戲就知道
→ tindy: 有講錯嗎 人家自己退 自己說不是的 算比叫要臉阿11F 12/13 00:26
→ ranke96: 我的標準是那種旗下很多工作室,可以多開專案的大企業算大,但就真的要定義定義不完
我會覺得拉瑞安勉強也算,至少接博德之前我覺得肯定算13F 12/13 00:27
推 spfy: 我沒說對錯 我也不知道對錯 不如大家建議TGA以後獨立遊戲就把定義明確的用數值條列式寫出來 例如開發總資金不可超過
100萬美 工作室正式員工不可超過15人 外包三層以內不可超過16F 12/13 00:27
→ tindy: 不想起爭議的自己退一退 阿不退的應該也不在乎幾個酸民吧19F 12/13 00:29
→ spfy: 150人 總開發資金其中有50%必須用在公司內部及正式員工上20F 12/13 00:30
→ tindy: 你覺得得這個獎很光榮你就去得吧21F 12/13 00:30
→ s175: 也不用吵 以後獨立團隊會慢慢走向高開發高投資的老路22F 12/13 00:33
推 jeff666: 獨立獎 就是最笑話的23F 12/13 00:34
※ 編輯: ranke96 (61.230.75.100 臺灣), 12/13/2025 00:41:51
推 e49523: 人家有獨立精神耶 至於獨立精神跟獨立遊戲有什麼關係要問TGA 搞不好資金人力規模大 但只要有獨立精神就算吧24F 12/13 00:43
推 qazw222: 以33的案例我自己會覺得不算獨立26F 12/13 00:45
→ qazw222: 錢多不多是無所謂,但人太多了28F 12/13 00:46
→ orcazodiac: 空洞騎士差不多是最能代表獨立遊戲精神的遊戲了
但到頭來還是被當路邊一條,製作人都知道不用去現場29F 12/13 00:47
→ qazw222: 就算你說我公司請的員工都是沒經驗的新人,那還是公司啊==
照這標準豈不是台灣幾乎所有遊戲都是獨立遊戲31F 12/13 00:49
→ orcazodiac: 也不用台灣怎樣,日本一堆小有名氣的遊戲公司也是只有幾十個人34F 12/13 00:53
推 Yachaos: 我跟你的標準一樣,所以也認為算。至於小島沒入圍獨立遊戲,就單純當他沒進就好,本來就有很多潛在遊戲沒入圍37F 12/13 01:03
推 a43164910: 法爾空也只有三十幾個人 算獨立遊戲好不好40F 12/13 01:14
→ gxu66: 法爾空早擴編了 現在好像六七十人42F 12/13 01:22
推 piliamdamd: 香草社 才50人算獨立遊戲了 以33的標準43F 12/13 01:24
推 lljjfrdr1: 其實蠻小島、拉瑞安這種自負盈虧的不算獨立
然後33這種拿錢拿滿到算獨立(????
雖然小島也拿了不少錢就是了,但最初還是靠吃自己的
但TGA這次是破天荒,以為33這種規模是不太會拿獨立的....44F 12/13 01:26
推 gm3252: 評審的標準太奇怪看不懂49F 12/13 01:36
→ ranke96: 我覺得還有一點是有沒有公開上市,不然老實說我覺得甚至CDPR都能稱得上獨立工作室50F 12/13 01:51
→ h75311418: 這就跟3A一樣定義模糊除非要明確定標準講不完52F 12/13 02:26
推 OEC100: 小島沒入圍我比較偏向它的作品太意識流
公司第一款遊戲也比較容易被當獨立遊戲,能用前作養自己之後就沒什麼機會拿53F 12/13 02:27
→ oscarss07: 所以獨立的定義就是笑話啊 之前潛水員戴夫被定義是
獨立遊戲 結果人家背後根本就是Nexon 獨立個屁56F 12/13 03:20
推 e49523: 不是獨立的定義是笑話 是TGA的定義就是個笑話58F 12/13 03:58
推 oscarss07: 並不是只有TGA的問題 事實上你去問獨立遊戲定義
大家都有不同見解 就跟3A定義一樣模糊59F 12/13 04:33
推 e49523: 就算再模糊拿33去問其他人也沒幾個會覺得是獨立遊戲吧61F 12/13 04:37
→ oscarss07: 你也說“覺得”啊 那只是一種感覺而已而不是客觀定義62F 12/13 04:41
推 Purekim: 死亡擱淺一開始也被媒體各種嫌棄,要不是有很多玩家喜歡,後來評審才勉強給他幾個獎。是玩家自己覺得小島很大咖,在評審眼中並不是這樣的。他能坐在那裡已經不錯了
小島的功能就是吸引收視率,襯托別人比他更優秀63F 12/13 05:36
→ Pochafun: 戴夫爭議時 TGA回答只要他們專業的評審團認為是獨立遊戲那就是獨立遊戲了67F 12/13 10:11
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