作者 hips (hips)標題 Re: [閒聊] 說真的33號拿最佳獨立遊戲過分了吧?時間 Sat Dec 13 00:53:38 2025
我感覺依照開發預算來分比較合理
比方AAA game, AA game之分,就是照開發預算
可以不算行銷預算
就像拳擊比賽是照重量分級
不會管你是不是大武館出身的。
獨立創作這點,跟是否大公司旗下,是兩回事
因為大部分獨立工作室也得找投資人,
凡是出錢的人,都有可能干涉製作
這就是為什麼股癌一直強調他的公司不會插手製作
明年xAI說也要出遊戲
這家光市值就遠超過遊戲前三大廠總和了
但依照現在定義,恐怕也算獨立遊戲。
※ 引述《ranke96 (西薩醬)》之銘言
: ※ 引述《CrystalNik (水晶尼克)》之銘言:
: : 33號是很強沒錯
: : 問題是
: : 它顯然是那種 龐大規模
: : 業界最高工藝等級製作的遊戲
: : 完全就不是獨立遊戲阿
: : 把它放到獨立遊戲比
: : 就像是讓 NBA 球員去打高中聯賽
: : 這叫其他真正的獨立遊戲情何以堪?
: : 這樣沒有鼓勵到真正的獨立遊戲吧?
: 每個人對於獨立的標準不同,
: 我自己的標準是不是大公司旗下工作室,
: 可以獨立創作,不是聽命於大公司決定創作方向,就算獨立工作室。
: 我不認為資金比較充足就不能視為獨立工作室,
: 所以我覺得TGA要認定Sandfall Interactive是獨立工作室沒什麼問題,
: 只是沒有詳細標準,所以就會有爭吵空間,
: 就像之前也在吵GOTY續作跟DLC能不能入圍,說真的TGA出來講清楚就好的事情,
: 不知道為啥他們死活不講,可能就真的標準變來變去,
: 怕現在講了會打臉以前的入圍名單。
: 只是我覺得照Sandfall算是獨立工作室的標準,
: 那小島工作室很顯然也應該能被視作獨立工作室吧,
: 結果2019年跟2025年就能看出來小島工作室明顯沒被當成獨立工作室,
: 人家當初開公司甚至是自己去銀行貸款,
: 一開始借不到家人勸他退休,後來用了面子果實好不容易借到錢才能開公司,
: 你總不能說SONY有投資他就不算獨立,投資又不是併入旗下。
: 不然Sandfall跟Kepler合作,我是不是也能說他不算獨立工作室,
: 顯然不是這樣算的吧?
: 但講真的假設TGA真的公布詳細標準,
: 大家大概會發現有更多工作室符合獨立,然後開始吵為什麼某間沒入圍,
: 就像我現在覺得小島工作室應該算獨立工作室這樣,然後又開始吵成一團。
: 反正我覺得Sandfall算作獨立工作室基本上沒什麼問題,
: 只是如果這樣小島工作室不算就很怪。
: 然後Mintrocket被算作獨立才是真正的沒得洗,
: 因為人家就擺明是內褲鬆子公司了,裝都沒裝那種,
: 甚至製作人自己都跳出來說不是獨立工作室,不知道自己怎麼會得獎。
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※ 作者: hips 2025-12-13 00:53:38
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Re: [閒聊] 說真的33號拿最佳獨立遊戲過分了吧?
12-13 00:53 hips
推 Yachaos: 預算很難有公定標準啊1F 12/13 01:00
→ gxu66: 遊戲公司沒公布預算怎麼辦 總不能瞎猜或我覺得吧2F 12/13 01:13
→ aaronhkg: 你說這話就是完全不懂3A是什麼意思了
大公司的3A跟小公司的3A 金額差的可遠了4F 12/13 01:17
推 sakungen: 獨立遊戲找金援跟外包其實蠻常見的,日本朋友前陣子在做遊戲,美術類都外包6F 12/13 01:17
推 e49523: 做遊戲找外包是很常見 但沒看過獨立遊戲有那個錢找400人外包8F 12/13 01:19
→ sakungen: 400 人記得是連配音跟主唱那些都算進去吧
真的要嚴格的話就資本額多少不能算,分公司不能算,團隊超過一定人數不能算,外包超過一定人數不能算10F 12/13 01:20
→ hips: 評審單位可以規定你不提交預算就一律跟大公司的參賽作品同一組。13F 12/13 01:26
推 sakungen: 是的,以預算+是否是子公司為標準,總之先要有基準。15F 12/13 01:38
推 lljjfrdr1: 獨立遊戲能找到動捕、交響配樂、cv,那也是滿厲害的....
然後還有全球宣傳、發售手段.....16F 12/13 01:38
→ sakungen: 剛剛仔細想想算外包人數其實有點微妙,如果有語音,配音員算在外包就多少人了...翻譯也通常是外包,語言版本出得多的遊戲變的很不利19F 12/13 01:40
→ spfy: 剛出的時候根本就沒什麼宣傳吧?
然後這款有什麼特殊的發售手段嗎?22F 12/13 01:41
→ sakungen: 33印象中有說UBI 前員工做的,不少人期待,但台灣似乎沒有廣告,其他國家不知道24F 12/13 01:42
→ spfy: 我自己的印象是Steam排行榜突然冒出一個不知道哪來的遊戲26F 12/13 01:43
→ sakungen: 16樓,我也覺得蠻厲害的,但問題又回到那小島做的算不算獨立遊戲27F 12/13 01:43
→ spfy: 發行商沒看過 開發商也沒看過29F 12/13 01:43
推 lljjfrdr1: 發行商是kepler,基本上就是給遊戲工作室投錢的發行
公司31F 12/13 01:50
→ spfy: 聽起來是個很常見的事情 然後?33F 12/13 01:53
→ lljjfrdr1: Kepler 的CEO是前騰訊高管,加上網易領頭注資34F 12/13 01:53
→ hips: 我是上市前完全沒聽過也沒加wishlist,上市當天才發現討論,看一下評價就立刻買了。35F 12/13 01:53
→ aaronhkg: 你以為33是UBI前員工做的就表示行銷成功了 他們團隊都澄清過只有3個人是前員工37F 12/13 01:53
→ ranke96: 用預算比較尷尬就你無法知道他公開的是否是真的
倒不如說連3A的定義其實也有人在吵,花多少算3A40F 12/13 01:54
→ hips: 玩完覺得這根本刀劍神域,只是玩家一開始不知道。42F 12/13 01:55
→ aaronhkg: 3A本來就沒定義 只表示該公司最高預算的項目罷了43F 12/13 01:56
→ spfy: 喔看懂了 你意思是指獨立遊戲能有這樣的發行商和宣傳行銷44F 12/13 01:56
→ ranke96: 像我自己提的聽大公司的創作方向其實也很不明確,誰知道收錢之後有沒有被迫改了些什麼45F 12/13 01:56
→ spfy: 我以為重點是這款有特殊的行銷宣傳 但個人體感好像沒有注意到 我甚至連UBI離開的人員有幾個都不在意47F 12/13 01:57
推 OEC100: 這款宣傳就純靠steam預告
但是PV夠頂,靠預告就有很誇張的關注量49F 12/13 02:51
推 ranke96: 我覺得或許可以加上公司有沒有上市當標準,就能杜絕超大公司也被算作獨立工作室的狀況51F 12/13 02:59
推 lpb: 你第二句話就破功了,3A起源于美國的信用評級系統,AAA就是最高評級,而遊戲業界是為了區別於之前粗製濫造的產品,所以才引入了3A概念,用以標榜自己出的是最高級精品,所以這東西一開始就沒有明確標準,其實就只是喊爽的宣傳口號,是後來越來越多大作也標榜自己是3A才有了現在的概念,所以什麼是3A?投入資金?製作人數?製作時長?根本沒有準確定義,就跟獨立遊戲一樣,隨人喊但別人認不認是另一回事XD
所以一開始3A純純就是市場宣傳口號而已,只是後來才加上了:很多錢、很多人、很多時間,但這個很多是多少?沒人知道XD
要用預算來定義是否獨立更好笑了,多少錢才算獨立?定100萬好嗎,那99萬可以算,那101萬就不算?兩個也只差了2萬XD53F 12/13 07:19
推 sakungen: 覺得用錢算可笑,問題是現在這種我說你是就是的標準更可笑啊
至少要訂出一個標準才能公正,原PO 只是舉個例而已65F 12/13 07:40
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