作者 evan142536 (輕百合成癮者伊嗶耶恩)
標題 [終末地] 戰鬥系統是不是簡化過頭了?
時間 Fri Jan 23 16:05:03 2026



對啊

我玩終末地的第一要因

不是因為他有方舟的招牌

也不是人設美術

當然也不是基建



是因為他的戰鬥系統是我最愛的XB2那套

當然大家可能不懂XB2這10年前的超讚單機JRPG的戰鬥是怎麼樣的

所以我會用終末地的方式來介紹一下


眾所皆知
終末地有物理爆發跟法術爆發

物理爆發就是物理角色給對面打"破防"
然後再打一次破防就會觸發擊飛或猛擊並造成額外物理傷害

這個在XB2裡,我們叫做劍主連段
雖然都是先打破防
但是XB2是依照破防->倒地->浮空->猛擊,這樣的順序來觸發
而不同的角色使用不同的武器,能打出的物理效果也不一樣

像A角色可能拿雙劍時能打出破防,但換成長槍時可能只能打出猛擊


總而言之
終末地是把XB2的劍主連段簡化成,破防->擊飛/猛擊
然後物理跟追加效果也幾乎被拔掉,改成單純的造成額外傷害
(XB2的倒地/浮空/猛擊是真的如字面上會讓怪物被擊倒/被浮空/被猛擊砸地的)



再來是終末地的法術爆發部分

眾所皆知
終末地的法術爆發,是任一屬性+火=爆炸,任一屬性+冰=凍結,任一屬性+電=導電
這樣的簡單的公式


而在XB2裡的話,這個我們叫神劍連擊
水+火=蒸氣爆炸,地+火=熔岩,地+水=毒水...這樣
並且法術爆發的部分可以砸到第三層屬性

也就是說,終末地這邊簡化成了只有兩種屬性
並且拔掉了屬性搭配,僅以第二層上的屬性來決定法術爆發的屬性


然後屬性這邊還有個系統,終末地則是完全拔掉了的樣子
在XB2裡你如果像上述那樣成功打完法術爆發(神劍連擊)的話
敵人身上會根據你打的法術爆發的屬性掛上一個屬性球
在後續的總攻擊時,會多出該屬性的弱點,
且成功擊破的話還能夠追加隊伍全員同時多打一輪大招
可以說是XB2後期玩起來爽感爆增的玩意兒,友情與熱血的大招圍毆

這個屬性球的系統終末地似乎完全沒了



到這邊終末地的系統大致上已經沒了
但XB2還有

除了上述的物理爆發(劍主連擊)跟法術爆發(神劍連擊)以外
XB2還有兩者互相觸發的"融合連擊"

對,上述的兩種連擊是能夠同時進行的
當你物理連擊跟法術連擊同時進行時,時不時會產生兩者同時進行而觸發的融合連擊

終末地這邊雖然也能物理連擊跟法術連擊同時進行,但終末地拔掉了融合連擊
基本上是物理打物理的連擊,法術打法術的,這點讓我感到有點可惜


另外有個XB2的增加操作的系統,終末地也沒搬過來
就是"取消"系統
XB2的普攻是自動進行的,但普攻跟戰技都有所謂的"後搖"
XB2可以透過使用戰技或小墊步來"取消"掉普攻的後搖
同時戰技也可用其他戰技來取消當前戰技的後搖

而不同武器的普攻跟戰技也有不同的後搖動作,所以也不是無腦狂按就行,還得看節奏


這個系統終末地沒跟上也蠻可惜的,
這算是XB2看得出新手跟老手戰鬥節奏差別的一大看點


大致上就是這樣
基本上終末地的戰鬥系統就是XB2那套的超簡化版
拔掉不少東西其實讓我有點失落
畢竟我聽到測服的說這戰鬥是XB2的系統直接讓我預定這款是XB2代餐

順帶一提,我其實覺得夥伴們可以更吵一點
戰鬥時夥伴的聲音不夠大不夠吵,感覺好像少了點什麼(<-XB中毒患者)


以上
各位會覺得終末地的戰鬥簡化到太簡單嗎?
我知道要考量到手機黨跟輕玩家,但我還是比較希望他能更接近XB2那套完整的戰鬥系統
終末地的戰鬥簡化到我覺得有點太過頭了



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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.237.135.198 (臺灣)
※ 作者: evan142536 2026-01-23 16:05:03
※ 文章代碼(AID): #1fSokns1 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1769155505.A.D81.html
anpinjou: 事實就是  你這種需求的比較少1F 01/23 16:06
Barrel: 所以你知道冰+火的元素反應是什摸嗎2F 01/23 16:06
XB2如果用冰屬性起手的話,到屬性連擊三階是沒辦法湊到冰+火屬性的連擊
如果是火屬性起手,那可以火+水+冰,最後會是打出鑽石星塵
如果是雷屬性起手,
那就可以雷+火+冰,打出來的會是究極極光(印象中叫這名字)
印象中能湊出火+冰的連擊就這兩種
amsmsk: 他戰鬥手機玩一點都不方便'3F 01/23 16:06
orcazodiac: 手遊戰鬥我覺得做最好應該是戰雙(扣掉白癡消球不談)4F 01/23 16:07
killerj466v2: 這是手遊 bro5F 01/23 16:07
orcazodiac: 那你看戰雙有很熱門嗎? 連他們自己家新遊戲戰鬥都越做越爛6F 01/23 16:07
YoruHentai: 誰叫他們要做成手遊8F 01/23 16:07
starsheep013: 這個戰鬥,有方不方便之分嗎,不就等技力,甩技能觸發,等下一輪技力而已9F 01/23 16:07
orcazodiac: 結論就是在手遊裡面追求遊戲性一定是搞錯什麼了11F 01/23 16:08
lovez04wj06: 我覺得簡化沒什麼問題,但是操作上很爛12F 01/23 16:08
vsepr55: 大眾遊戲就只看得懂黑魂那套啦
這系統普攻要自己按要有閃避也是被罵到加上去的13F 01/23 16:08
as3366700: 我只知道他應該普攻要自動15F 01/23 16:09
※ 編輯: evan142536 (36.237.135.198 臺灣), 01/23/2026 16:13:04
lovez04wj06: 它簡化了但是操作一樣不明不白,按起來超不舒服16F 01/23 16:09
amsmsk: 他戰鬥邏輯就跟原神差不多啦17F 01/23 16:09
Fezico: 你XB2快搞個NS2版阿,求你了18F 01/23 16:09
gundam01: 進手遊 想抄的系統一定是簡化很多啊19F 01/23 16:09
jamber: 手遊戰鬥不錯的 白貓還行吧20F 01/23 16:09
GTOyoko5566: 要說複雜吧,昨天抽到一個5星電擊女角,連繫可以丟小雷槍,大招丟大雷槍,戰技可以收槍出傷,實戰上感覺會有點手忙腳亂,但玩個20分鐘習慣了就那樣==21F 01/23 16:09
hoe1101: 簡化這麼多戰鬥時間這麼長,意義何在24F 01/23 16:10
amsmsk:  只是我真的不知道我在打甚麼 還不如上面說的 普攻也AUTO25F 01/23 16:10
max83111: 聯繫技cd有點長  一套要等1x秒剩下都在普攻26F 01/23 16:10
OEC100: 手遊不是在追求殘障的嗎,燕雲手機用一顆蛋都能打白狼主27F 01/23 16:10
s26154808: 一個戰鬥太簡化 一個戰鬥說明太簡化 XB2一堆人到快破台才知道怎麼連28F 01/23 16:10
h0103661: 普攻應該改成自動,根本沒必要玩家一直按著30F 01/23 16:10
max83111: 可是燕雲有浴血阿...31F 01/23 16:10
sobiNOva: 技能看一下不就知道了 蠻好配的吧32F 01/23 16:10
tiger870316: 這是手遊 光是看你的描述我就不想玩了33F 01/23 16:10
SHCAFE: 普攻可以按住他就自己自動打啦 不用一直點34F 01/23 16:11
GTOyoko5566: 而且這遊戲的戰鬥,平A是存資源所以傷害占比不高,而戰技才是大頭35F 01/23 16:11
Fino5566: 手機戰鬥最好玩的是火影忍者手遊37F 01/23 16:11
amsmsk: 壓著比一直點還累  都能壓著不如AUTO我認真的38F 01/23 16:11
knight60615: 你會想在手機上打XB2嗎 別鬧了39F 01/23 16:11
amsmsk: 反正重點在聯繫上 普攻灑灑水刮痧40F 01/23 16:11
sobiNOva: 不知道在打啥的人物教學進去玩講解的很詳細41F 01/23 16:12
murderer2013: xb2罪不至此42F 01/23 16:12
GTOyoko5566: 問題也不是出在我們操作的角色,而是我們打的對象都是沙袋啊,大沙袋小沙袋43F 01/23 16:12
Fino5566: 卷軸替霸體通靈3A丟兩苦無撿起來強化普攻中場放音樂45F 01/23 16:12
Qazzwer: 簡化沒問題 有問題的是打擊感 技能跟連繫的回饋太普通了平A更是一點感覺都沒有46F 01/23 16:12
kinuhata: 基建遊戲送你簡化版戰鬥已經很好了 不要太不滿48F 01/23 16:13
GTOyoko5566: 體驗動作遊戲的快樂還要看你打的對象是什麼49F 01/23 16:13
serding: 他會不會本來想做成Factorio50F 01/23 16:13
amsmsk: 打擊感做最好是挖礦阿 超好笑51F 01/23 16:14
GTOyoko5566: 敵方幾乎都沒什麼變化,也就紅光給你搞個快慢刀52F 01/23 16:14
amsmsk: 然後怪物跟你互動也很普 你說播片也播不爽53F 01/23 16:14

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