作者 maxthebiker (好想騎車)標題 Re: [閒聊] 寫這卡牌說明的一定是理組 = =時間 Thu Feb 26 02:44:00 2026
了解了一下,我認為確實是該簡化寫法。
一張卡片能印文字的範圍就那樣,寫的冗長但實際執行卻不複雜就是本末倒置。某些人說
用等量文字替代X就很不錯。
會有認為X會因自身/對手 反應的效應而變化
的情況,是因為沒有不同效應間優先處理順序
與優先權的概念。
單卡效應的寫法簡化跟多種不同效應間的互動判讀要分開看:單卡上面寫什麼就是什麼,
要怎麼互動我們再談。
(一次性效應間的互動是還好,但如果有持續性效應參與互動,就會很麻煩)
以上,拙見
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※ 作者: maxthebiker 2026-02-26 02:44:00
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Re: [閒聊] 寫這卡牌說明的一定是理組 = =
02-26 02:44 maxthebiker
→ maxthebiker: 我不是爐石玩家,我的理解執行兩次只是拉高直傷的中獎機率,要達成4張同費確實條件嚴苛
本身卡片高費 而且手牌一定要大於四張才有機會,沒有命中等於只是做一次洗抽,風險高
我會傾向於這只是卡牌的附加效果,這張卡主要強點不是在這邊
喔 漏看對全場生物造成傷害4點
也許我錯了 玩家可刻意控制某些同費牌在牌庫 進而拉高達成機率 但我還是先維持達成機率嚴苛的看法1F 02/26 03:02
→ maxthebiker: 所以是臭牌 還是強牌?
我的看法:普通
典型理想豐滿 現實骨感的一張牌
後期難造不出 牌庫同費與 手牌4張的局面
達成一次都難 更不用說達成兩次
*難造出
靠杯 不是爐石
都帶低費:後期被打爛 用不到
*被控制/combo牌
都帶高費:前期被快攻打爆
這卡缺陷挺明確的
不是靠塞流 就是犧牲對應某些牌組特化法力曲線
快攻牌帶這張應該挺合的
蠻怪的 本來 快攻就是前幾回合定勝負 現在有跟你說後期又翻盤機會
我改變看法了 事實上這張是強牌
但機制有趣? 有待評估11F 02/26 03:30
→ iampig951753: 牌庫同費基本上是只要你想就一定辦得到的事情== 所以條件可以直接無視了好嗎 重點是他給的特效值不值十費 就這樣而已吧
卡牌哪有你想的那麼多小劇場
只要他的特效有值得他的費用
四張同費根本信手拈來
沒人caR 反之 特效爛不值十費的話
兩張同費也沒人想打出來
設計十費跟看起來要給不給的傷害
也是因為條件跟沒有一樣
所以官方也不是傻子才不敢給多好28F 02/26 04:47
→ iampig951753: 條件什麼的當沒有就好
你一開始說的才是對的吧 快攻好觸發 但又怎樣 ==
調性跟費用不符合
改成七費再叫我44F 02/26 04:53
→ maxthebiker: 喔喔了解
感謝
那我理解全反 確得到正確的結論XD
*最一開始48F 02/26 04:57
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