作者 Alaba (理由伯)標題 Re: [閒聊] 客觀來說台灣國產遊戲曾經強過嗎?時間 Fri Feb 27 12:48:56 2026
討論台灣遊戲曾經強過,有可能是在感嘆為何現在台灣遊戲不像以前一樣有優勢
我覺得強不強要看跟哪個國家比
以下以韓國為例
2000年前台灣遊戲比韓強,2000年後韓國急起直追
然後臺灣因為代工思維被超車
到現在看不到韓國遊戲的車尾燈
韓國做了什麼?(以下內容為AI產生)
1. 國家級戰略與立法
* 專法保障: 頒布《遊戲產業振興法》,從法律層面確立遊戲為國家支柱產業。
* 專責機構: 成立 KOCCA(文化內容振興院),統一調度資金、技術與海外行銷資源。
2. 人才留存機制
* 技術替代役: 優秀研發人才進入遊戲公司工作可免除常規兵役,有效避免研發中斷,鎖定頂尖工程師。
* 專業教育: 補助大學設立遊戲系,建立從高中到大學的完整產學鏈。
3. 資金與基礎建設
* 研發抵稅: 遊戲開發費用享有高額稅收減免。
* 寬頻普及: 政府推動「Cyber Korea 21」計畫,打造全球最快的網路環境,支撐線上遊戲發展。
4. 全球化推力
* 出口補助: 全額補助中小企業的遊戲翻譯、在地化及海外參展費用(如 G-Star 國家館)。
* 電競法制化: 成立 KeSPA 並將電競納入正式體育項目,帶動整體產業鏈價值。
然後我們再來想想2000年到現在,臺灣有想要發展遊戲這塊嗎?
既然沒有,那台灣遊戲曾經強,但是輸給韓國,不是很正常?
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※ 作者: Alaba 2026-02-27 12:48:56
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 客觀來說台灣國產遊戲曾經強過嗎?
02-27 12:48 Alaba
推 gm3252: 但台灣選擇發展科技業看起來也不虧就是了2F 02/27 12:52
→ Rover: 台灣人那時也沒有想花在遊戲產業上阿 當初都燒來燒去的Orz3F 02/27 12:52
推 scott032: 像日本那樣本來就是特例,歐洲也是一堆國家不搞遊戲產業的4F 02/27 12:55
推 OEC100: 錢就這麼多,選更會賺錢的沒什麼不對6F 02/27 13:00
→ spfy: 有些套在台灣科技業感覺也能通阿 就方向不同吧7F 02/27 13:01
→ OEC100: 講簡單點,你現在有1000萬會投資什麼股票,遊戲股有嗎8F 02/27 13:02
推 Orianna: 別又萬解耶 台灣有台積電!然後按麥當勞咖啡機11F 02/27 13:08
推 astrayzip: 問題在拱手讓人吧 沒人叫你二選一欸
遊戲業跟科技業衝突在哪
韓國還不是半導體+演藝+遊戲+核能通通發展12F 02/27 13:10
推 gemboy: 簡單說就補助啊 韓國拿到錢做的出來 台灣99%一坨大便15F 02/27 13:15
推 gemboy: 韓國科技業也是有名啊 說得好像韓國只有一條科技樹17F 02/27 13:18
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