作者 astrayzip
標題 Re: [閒聊] 客觀來說台灣國產遊戲曾經強過嗎?
時間 Fri Feb 27 13:41:01 2026


很強吧

我們出過雙劍

你今天有看過越南、泰國、菲律賓、柬埔寨

這些國家以前在1990年代做過什麼遊戲嗎

有看過中東還是印度做出雙劍等級遊戲嗎

還是巴拿馬1990年代出了什麼神作

所以台灣真的很強

只是我們比的對象是最前面的怪物級

所以才顯得爛

但在世界上

台灣也可以排個前二十名了

大概就是這樣感覺




客觀來說

要比的是全世界近兩百個經濟體裡面

台灣的遊戲業成績等級在哪裡

而不是直接跟日韓中美比最強的那幾家公司才對

--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.242.65.129 (臺灣)
※ 作者: astrayzip 2026-02-27 13:41:01
※ 文章代碼(AID): #1feIvlxH (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1772170863.A.ED1.html
※ 編輯: astrayzip (27.242.65.129 臺灣), 02/27/2026 13:43:07
Hosimati: 開始列二十個國家1F 02/27 13:44
sokayha: 台灣的問題一直都是我們理所當然的拿世界前三、前五在期許自己 其實這也沒關係 但在二分法極端的現在會加一句 "比不過 真是爛透了" 的結論2F 02/27 13:44
畢竟

隔壁一個中國一個韓國

以前都比我們爛咩

我們以前位置更前面的

※ 編輯: astrayzip (27.242.65.129 臺灣), 02/27/2026 13:46:06
bmaple730: 韓國的DNF、RO、楓之谷、天堂在同期的技術力上也是輸其他世界級作品,覺得遊戲活下來比當世界前幾名重要5F 02/27 13:48
就台灣的金字塔結構崩了

產廢生不夠

所以自然就起不來了

中韓後來超車都是因為他們量產一堆垃圾(跟當年日美頂尖遊戲比,頁遊和online 充斥大
量垃圾級過時技術和空洞內容)

但這些垃圾……養得起從業人員

所以台灣遊戲業規模就起不來了

※ 編輯: astrayzip (27.242.65.129 臺灣), 02/27/2026 13:51:10
※ 編輯: astrayzip (27.242.65.129 臺灣), 02/27/2026 13:52:03
zxcmoney: 台灣覺得產廢沒用是因為不賺錢,但對整個產業而言,產廢就是實驗那條路可行,哪條不可行,紅利期沒有資源分給產廢,就是只能靠少數有生產力自己去賭不要跑到產廢的路途上。7F 02/27 14:32
所以最後結局就是雙劍賣了

但整體來說也不會過太差啦

畢竟還能有遊戲上市公司能應徵

你跟美日比當然沒啥成績可言

但跟全世界比

能有遊戲上市公司算強的那邊了

※ 編輯: astrayzip (27.242.65.129 臺灣), 02/27/2026 14:34:19
--
作者 astrayzip 的最新發文:
點此顯示更多發文記錄