作者 skyhawkptt (skyhawk)標題 Re: [閒聊] 客觀來說台灣國產遊戲曾經強過嗎?時間 Fri Feb 27 17:12:06 2026
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1970~80初期
台灣早期 Dos 遊戲時代用 C 和 assembly 語言,遊戲程式設計人員除了
640K 記憶體管理要煩惱外,中文字型顯示及點陣圖也是挑戰關卡,各種加
快遊戲執行速度的奇門技巧也是必備知識,差點忘了還有"遊戲保護"也是
必備基礎。
這時是台灣遊戲程式技術最顛峰的時刻....
1980 中期
遊戲開始進入DOS extender時代,台灣開始沒追上這波技術,國外開始改用C++/OOP
學校課程並未跟進仍以 C 和 Assembly 甚至以快被淘汰 Pascal 教學,學界及業界很
多程式設計師甚至對OOP觀念嗤之以鼻、不屑一顧。
隨著電腦硬體進步、軟體工程開始進入OOP、專案管理興起、敏捷開發當道、多國語言
翻譯成主流、遊戲開發成本暴增、跨平台已是趨勢,台灣遊戲開發的薪資已無法支援
高階人才,再加上政府對電玩產業的漠視....
OOP Object-oriented programming
tinyurl.com/d3hflut
等到 Win 3.1 後技術差距就越拉越大,排斥英文書資料及翻譯中文書日漸稀少的情況下
,整個遊戲界技術力就此停滯,製作公司為節省成本分工不像國外那樣清楚明確。
執行高層發現...代理及股票遊戲是日進斗金公司獲利最佳良方,這就是台灣
遊戲公司目前的縮影及現況。
遊戲主題一直無法擴展,僅限少數種類也是台灣遊戲沒落主因。
還有拿新技術招搖撞騙,搞壞遊戲業界口碑的廠商。
遊戲產業歷史故事【33】那個宣稱自己做了『德軍總部』和『毀滅公爵』的遊戲小子
tinyurl.com/2ykuw5j8
遊戲產業歷史故事
tinyurl.com/24f7nznp
這裡有非常豐富的參考資料
對遊戲發展歷史有興趣的板友請參考
舊遊戲時代
tinyurl.com/2358uc3m
火球術與雙手巨劍
tinyurl.com/22jy3qkc
tinyurl.com/28bhmkar
圖解電子遊戲史 增訂版
tinyurl.com/2xpvz72w
tinyurl.com/27jlbca3
請到圖書館挖寶
電玩遊戲進化史
tinyurl.com/28jp35qh
創造文明的人
tinyurl.com/23qdz5oe
日式RPG編年史:從DQ到FF,角色扮演遊戲敘事手法完全剖析
tinyurl.com/2bpjs2sm
日本製造,幻想浪潮
動漫、電玩、Hello Kitty、2Channel,超越世代的精緻創新與魔幻魅力
tinyurl.com/2xow97nt
龍與地下城興亡史
tinyurl.com/225yf5ym
※ 引述《owo0204 (靈感咕哩咕哩娃恰靈感菇)》之銘言:
: 如題
: 經常聽到不少人懷念仙劍軒轅劍那個時代
: 感覺聽起來,那時代台灣國產遊戲蒸蒸日上
: 那如果橫向對比
: 比起同期美國日本或其他國家遊戲
: 台灣國產遊戲的技術水準怎麼樣
: 算是領先 落後 還是持平
: 還是其實是吃時代紅利、外國遊戲沒中文+取得不便的產物
: 純論技術並沒有特別突出?
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※ 作者: skyhawkptt 2026-02-27 17:12:06
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 客觀來說台灣國產遊戲曾經強過嗎?
02-27 17:12 skyhawkptt
→ devidevi: 簡單說就是技術水準維持在舊的,沒有跟上新技術1F 02/27 17:14
遊戲公司的薪資無法往上調整,出資者的公司經營方向也是主因。
推 sokayha: 年代概括感覺跨的太大了一點 win3.1就算是日本也不多遊戲上去 95才是比較大的斷代但dos遊戲還是往後生存了不短時間才是2F 02/27 17:21
→ class21535: 你這太早了 台灣不是沒有做MMO 是打不過外國遊戲
為什麼做出天堂RO楓之谷DNF馬奇的不是台灣
頂尖人才不會選擇去遊戲業5F 02/27 17:22
→ yoyun10121: 是反過來吧, 遊戲公司收入一直都不怎樣, 早期是門檻低8F 02/27 17:23
推 devidevi: 天堂的技術不難,為什麼打不過才是核心問題9F 02/27 17:23
天堂的技術不難?
多人大量穩定網路連線的技術、資料庫更新、遊戲經濟、金流過程、數值管理、資安問題
→ yoyun10121: 還能隨便弄弄, 軒轅劍一還是大學生課餘弄的, 搞一搞兵單來了還直接後續丟給二代再說10F 02/27 17:23
→ devidevi: 因為賺錢的是老闆,開發遊戲的領死薪水,當然就這樣了12F 02/27 17:24
推 ryoma1: 我們有星城!13F 02/27 17:24
推 sokayha: 換句話說也是95開始日本遊戲業才感到被拉開技術打擊又一次必須離開他們的特規啊15F 02/27 17:36
→ jinkela1: dos年代 日廠pc遊戲不多 就光榮三國志 一些galgame這種還有大頭其實是hgame
然後技術誰都不能拉開誰 pc限制就在那17F 02/27 17:36
推 sokayha: 上面說的線上遊戲的技術都是一層一層循序的進步的 也不是突然繃一聲就一個完善的規格制度在那 ro當初拿洩露原始碼架私服甚至能用txt格式存伺服器運作資料20F 02/27 17:41
→ j1551082: 日本有一片3.1的,就是simtower…23F 02/27 17:54
→ bluejark: win3.1就算了 根本不適合遊戲24F 02/27 18:10
推 storyo11413: 台灣mmo也沒那麼差 技術都投入問題是經營眼光..25F 02/27 18:10
推 calase: 就幾乎沒有什麼國家就業首選是遊戲業的,日本當初很多人去遊戲業也是建立在各產業薪資相差有限的情況下26F 02/27 18:11
※ 編輯: skyhawkptt (118.165.41.193 臺灣), 02/27/2026 18:11:54
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