作者 NAZEBE (史迪奇加農砲)標題 Re: [閒聊] 為什麼中國網文小說都離不開系統時間 Sat Feb 28 22:51:41 2026
※ 引述《victor87710 (凸・ω・凸)》之銘言
: https://reurl.cc/6bpEgy
: 看到B站這個討論
: 有點像日輕穿越異世界都要拿個外掛一樣
: 這些系統感覺就是作者懶得思考有邏輯的推動劇情
: 直接通通丟給系統就完事了
: 不過作者寫的方便 讀者似乎看的也爽
: 對岸是很愛這種題材嗎
首先系統是要怎樣定義?
狹義的系統:像遊戲一樣,有主線任務支線任務,完成任務有獎勵,以及可以隨時購物的線
上商店或便利功能
我自己在看的小說很少這一類啦,例如我最後看的三部作品
故障烏托邦:無系統
詭秘之主、宿命之環:無系統
深海餘燼:無系統
這些作品都是近三年內的比較有名的,而且也不是多老吧?
反而是日本韓國作品還比較多
譬如韓國的:我獨自升級、全知讀者視角
而日本的更多,各種轉生異世界作品很多都有系統
廣義的系統:除狹義的系統外,其他外掛、隨身老爺爺、機緣、天才體質、最強神功之類額
外助力都屬於系統
如果要這樣定義那老實說現在八成日韓陸作品都是系統文
那少了以上額外助力的小說大概還能寫什麼?
智鬥流:主角硬實力不夠只能靠智慧去攻略各種難題,但很現實的一點是:作者的腦力決定
角色的智商,如果作者腦力不夠,那就會變成主角像偷看劇本,而敵人像全員智障,相信我
,那會比過系統任務還難看
無敵流:像一拳超人那樣,主角一開始就已經是全世界觀最強了,當然不需要任何額外的助
力了,但這種作品演久了會往群像劇靠攏,畢竟看主角一路輾過去就像遊戲直接開金手指一
樣,剛開始有趣但樂趣很快就會被消磨殆盡
苟道流:像慎重勇者那樣,先龜到自身實力足夠強大才敢出門,遇到敵人必定要輾壓局才敢
開打,結束戰鬥必定要絕後患,這種作品其實不好寫,因為大眾愛看的是直接衝上去開戰,
苟道寫的不好會很悶的
然後就像原PO那個影片討論的,沒資源沒天分沒神功沒名師沒機緣沒外掛,就算是虛構故事
也是要講基本邏輯的,沒有系統(額外助力)你一個凡人要怎麼從零開始逆襲?
這種作品目前我比較有印象的作者有一個:冰臨神下
他筆下的主角更像是帶著主視角的路人而已,有時候機關算盡結果對手棋高一著,因為對手
也不是無腦NPC,有時候雙方計謀互相失效結果因為運氣莫名其妙就贏了,他的作品其實滿
硬的,主角沒系統也不是順風順水,部分作品到結局主角也不是最強的,而是整個故事的其
中一個齒輪罷了
當然也有一些有系統的小說也寫得很好,例如
大乘期才有逆襲系統:本質是無敵流,但因為系統晚了五百年才出現,變成明明主角是世界
最強了還跟著系統過新手成長任務,這部作品很多反主流的橋段,像是矯正強盜修仙的風氣
、吐槽哪有什麼練氣11級、半步築基這種莫名其妙的階級
一世之尊:前中期是無限流跟著系統做任務,後面才發現其實是幾個大老為了謀劃利益與鬥
爭才創造的,所以系統本身是大坑
其實小說不怕老梗或求方便直接套系統套模板,就怕作者實力不行,在好的創意碰上實力不
夠的作者也是浪費,反之就算是爛大街的題材,有實力的作者還是能寫的很好看
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※ 作者: NAZEBE 2026-02-28 22:51:41
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Re: [閒聊] 為什麼中國網文小說都離不開系統
02-28 22:51 NAZEBE
推 kimisawa: 系統就是會出現一個介面 或是腦中有個上帝視角
或是出現等級數值化比方説劍術S級,或經驗值
等等這種違和的概念1F 02/28 22:53
推 e49523: 現在的系統就是開場給你的新手大禮包 然後做系統給的任務獲取資源 有奪取機緣、賣東西、日記、聊天群、收徒等等等4F 02/28 22:56
→ orcazodiac: 本身故事能夠解釋好系統的來歷,並且有與重要性成比例的劇情 那我覺得就算這個掛直接叫XX系統 也可以不算做那種要被批判的系統流 大部分系統流是直接放棄解釋或是隨便給一個和劇情本身毫無相關的解釋才該被嘴6F 02/28 22:57
→ e49523: 轉生者穿越者標配系統 不然在當地隨便就有可能會死翹翹10F 02/28 22:59
推 b08297: 系統當然是一穿越腦內有個聲音叮你好我是系統啊哪有什麼廣義狹義12F 02/28 23:02
推 ss8077919: 沒系統普通人怎麼活?除非沒有超凡能力的普通世界,不然到了修仙界 哪天不小心被修仙者的戰鬥餘波弄死14F 02/28 23:03
→ twistfist: 你不如去小説網隨機抽有點人氣的,看系統佔多少16F 02/28 23:03
→ NAZEBE: 原PO那篇有人說外掛機緣都算系統,那其實大部分作品都是系統流了,主角之所以是主角就是有特別之處,不給點外掛或系統要人家怎麼玩17F 02/28 23:03
推 e49523: 不過我覺得至少系統比那些走到那都天降奇遇還好看 說是奇遇倒不如說直接將外掛喂到嘴邊還什麼都不用做20F 02/28 23:03
推 GAOTT: 作者想給的東西 作者實際上給的東西 讀者想看的東西
讀者實際上看到的東西
我認為系統就是這四種條件下拉扯出的近最優解 就這樣22F 02/28 23:04
→ e49523: 還有那種沒系統但有上位存在直接幫你開後門的 例如鬥羅大25F 02/28 23:05
→ NAZEBE: 像詭秘之主開局拿源堡,這算外掛吧?照一些人定義外掛=系統那詭秘之主也是系統流了26F 02/28 23:05
→ e49523: 陸 那我倒不如看同人系統虐本地土著28F 02/28 23:06
推 GAOTT: 如果你能做出圓的輪胎 那我當然很樂意 但如果你努力也只能做出四方形的輪胎 那我還不如用腳走路
如果我是托爾金 我當然可以用100萬字超好看的劇情去取代
系統的那一個"叮"字 但我不是 你也不是 99.9%的人都不是29F 02/28 23:06
→ twistfist: 其實這跟實力也沒啥關係,就工業化的結果而已,比起系統還有個更爛大街的穿越33F 02/28 23:08
→ orcazodiac: 源堡是故事內的東西,甚至可以說是主線相當重要的主軸35F 02/28 23:09
→ GAOTT: 工業化的原因就是因為不是人人都是手工藝大師36F 02/28 23:09
→ orcazodiac: 有些系統跟掛就真的是強行裝上去沒有要解釋或隨便解釋37F 02/28 23:09
推 ss8077919: 穿越者比土著最大優勢是腦洞大開一堆奇思妙想,否則沒外掛的前提上生存能力搞不好比土著還差38F 02/28 23:10
→ twistfist: 穿越就是掛啊,順便偷加記憶超群爬科技,某方面來說我很討厭系統流就是穿越幾乎都必備掛了,系統還再開一個,同時兩種奇遇都給你碰上了40F 02/28 23:19
推 w5553819: 說到開掛還想到一種變體的手機流.什麼東西都能從手機查然後一定可以從鄉下找到一個超級神匠幫你變出來
花一點段落寫很敷衍的劇情.說很辛苦研發之類的.....
搞到這樣還不如直接從系統拿算了XD43F 02/28 23:30
→ ghostxx: 有介面或虛空服務的才叫系統吧,廣義的那種金庸也算耶47F 02/28 23:36
推 owo0204: 托爾金那一套也過時了,現在誰還先看一大堆哈比人日常生活48F 02/28 23:37
推 a606152004: 有什麼OO期 吃靈藥增加多少年功力 耗精力(MP)用元素法術的也能叫系統啊50F 02/28 23:45
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