作者 tlhc912237 (arthur)
標題 Re: [討論] 咒術廻戰的戰鬥系統架構的如何?
時間 Wed Mar 11 21:25:50 2026


※ 引述《jamber (jamber1314)》之銘言:
: 先排除掉瘋狂貸款的束縛系統,那東西口糊程度太高了,而且確實作品內沒有表現出真的違
: 反束縛是什麼效果
: 單純論,咒力是負能量,所以學會負負得正變反轉術式就能治療身為正能量的人體,或是直
: 接把是負能量構成的咒靈爆了
: 將咒力或反轉術式產生的正能量注入術式內就能使用對應的術式,部分術式還能融合
: 領域就是透過結界術製造一個充滿術式效果的空間
: 然後大多術式最終就是要打拳,一定程度解決近戰遠程的戰力平衡問題
: 這樣看起來 咒術廻戰的戰鬥系統還在一個框架內吧,比較少出現it just work 的情況(雖
: 然我覺得只要作者情緒渲染的好,有時候沒這麼有邏輯也不是什麼大問題)
:

很爛,非常爛

先說領域吧,作者到底是想鬥智?鬥力?還是只想耍酷?
只想耍酷,那OK,領域沒問題

但論鬥智和鬥力都不行

論鬥智,領域展開基本上就是一個先手必殺的系統
其他鬥智漫畫,即使主角團先中了對手能力
但對手能力往往不具有秒殺效果
其次,主角團會利用環境與對手周旋

領域是一個封閉環境,所以你想看跟JOJO或獵人一樣的鬥智是沒得看了

所以到後面就會有很多領域是沒有秒殺效果的
否則像自閉圓頓裏這種摸到就死的,作者自己都不知道怎麼演

而要鬥力,又一樣是作者說了算
五條悟對宿儺,誰敢說自己真的懂作者到底在說三小?

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※ 作者: tlhc912237 2026-03-11 21:25:50
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※ 同主題文章:
Re: [討論] 咒術廻戰的戰鬥系統架構的如何?
03-11 21:25 tlhc912237
Arron9397: 雖然我沒看死神 但領域應該是跟卍解比較像吧1F 03/11 21:30
jamber: 真人嚴格來說是本身術式就有接近秒殺的效果,被領域這種必中效果提升後殺傷性更強,所以比較像沒追求必殺只是術式強到有必殺 咒靈直哉的領域反而就像被領域強化到必殺,原本只是控制,領域化變成細胞級同步動作才能免傷2F 03/11 21:47
gm3252: 看樓上的解釋就覺得咒術的設定真的沒寫好6F 03/11 22:00
JOPE: 卍解可不會兩個人一起開就抵銷變成只能拿刀互砍7F 03/11 22:03
v9896678: 領域本來就看術式,現代術師追求必殺導致一堆人練不出來古人只在乎必中所以一堆人能練
而且講真的這最多只能說戰鬥體系某種類型過於強勢而已8F 03/11 22:04
wallowes: 光是喜劇演員可以換掉那個誰?,誰還要認真看?11F 03/11 22:17
Arron9397: 領域也不是只會抵銷吧 不過我只是想說 與其跟獵人99比 咒術其實也跟死神很像12F 03/11 22:31
zipupup: 我是覺得追加規則這東西如果沒限制最後應該會玩爛吧14F 03/12 08:34

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