作者 ccpz (OoOoOo)
標題 Re: [閒聊] 暗黑破壞神3 當初有必要關閉拍賣場嗎
時間 Sat Mar 14 21:50:03 2026


※ 引述《ririkasos (莉莉卡壽司)》之銘言:
: 講幾個我記得的
從d3早期改版紀錄,就可以知道那時的團隊多好笑了

diablo 版精華區 z-3-3-1

[心得] D3大事記要 (適合回鍋者閱讀)

        5/18    寧靜止水nerf (2秒變1秒)
        5/22    煙霧nerf (2秒變1秒)
                堅毅護甲nerf (損35%變100%)
1.0.2   5/29    沒重點
1.0.2a  5/31    AH buff (2天變1.5天)
1.0.2b  6/6     跳關nerf
        6/8     無敵泰勞被修掉
1.0.2c  6/12    不能再用內碼生產假物品了
1.0.3   6/19    升級車nerf
                奮戰不懈nerf (不耗怒變耗25%怒)
                鋸齒尖刺nerf (單一怪只能疊10次)
                幽冥觸手nerf (一個觸手只能打一下怪)
                攻速nerf
                61-63物品改成煉獄A1-4全掉落
                煉獄A2-4之怪攻擊力下降 (無敵小蜜蜂bye bye)
                修裝費大增
                非打怪之掉寶,不吃MF
                武器架不保證掉武器
                低等寶石合成費降價
                王會狂暴
                殭屍熊飛天了
                ..........(越打越有氣,是的,你一定是此時quit的)



早期因為太多人用怪招刷寶,
例如穿高MF裝去翻屍體,武器架,踢罐子等等,
BZ就一直改:

1.0.3:
        * 尋寶率不再對寶箱罐子屍體等作用了
        * 武器架不一定100%噴武器了
        * 可摧毀的物件不再掉裝了 而且掉金幣的機率也變低

太多人放風箏遠距打,BZ不喜歡:
        * 轟炮怪現在射程變長 但是最小限制射程亦加倍(意思是靠太近他轟不到你)


1.0.4(看更新紀錄就知道原D3設計多好笑了):

簡單說就是一開始組隊打寶時,怪物強度不是等比例上升,而是像是4人組隊時,怪血
量變5~6倍的感覺,加上MF機率還會被隊友拖累,有一段時間根本沒人組隊。

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  。我們對1.0.4的多人遊戲所作的第一個改動就是取消多人遊戲的MF和GF平均化系統
  。你的收益完全看你自己的MF屬性,和遊戲裡的其他玩家無關。我們原先將MF平均化的動
  機是為了減少部分玩家靠穿全套MF裝在隊伍裡混而對隊伍造成拖累的現象。儘管這依舊是
  一個問題,但我們感覺MF平均化系統給遊戲帶來的壞處大於益處。


在1.0.3改動的基礎上,我們打算進一步降低多人模式下怪物血量的倍率。1.0.4中所有難
度下的血量倍率都是75%/每玩家,而不是現在的75/85/95/110%。這令多人遊戲下的怪物
更加容易應付,給組隊刷怪帶來比單刷更高的效益。


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一開始BZ認為D3玩家若用放風箏之類打怪打太久,不符合他們想要的玩法
因此加入打太久爆走的機制。結果精英怪噁心技能再加上爆走後,根本沒人打得動

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  狂暴時間的最初設計目的是為了提供一種類似“ DPS檢測” 的機制,另外也
  是為了增加一些驚險和刺激。但由於勇士和稀有怪的能力的隨機性,再加上高效刷怪的總
  體方針,事實證明這個狂暴機制確實不是一項正確的嘗試方向。將狂暴時間的設定只用在
  首領上似乎更為合適,因為首領的技能是相對穩定而可預測的,而狂暴時間也可以成為首
  領戰鬥本身的要求之一。

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應該是1.0.3太多人踢罐子,BZ就讓裝備因踢罐子壞掉,再拉高修理費。
但很顯然他們沒認真測,上線後一堆人死到沒錢修裝,1.0.4又下調了。

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  我們在1.0.3提高了修理花費,以令死亡的意義更加重大。因此在這個問題上
  ,“ 效率” 已不僅僅是關於如何快速殺死怪物,也在於你在此過程中付出的代價。死亡
  顯然是效率的一部分,同時也提供了一項極具意義的挑戰:活下去。這一挑戰不僅存在於
  戰鬥中,也凸顯了你的角色設計和搭配的重要性。儘管如此,修理費似乎確實有點太高了
  ,我們在1.0.4中將高端物品的修理費下調了25%。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.181.129 (臺灣)
※ 作者: ccpz 2026-03-14 21:50:03
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 暗黑破壞神3 當初有必要關閉拍賣場嗎
03-14 21:50 ccpz
spfy: 笑死 竟然有紀錄1F 03/14 21:51
ririkasos: 哈哈BZ哈哈2F 03/14 21:52
S2357828: 區區玩家還敢挑戰設計者大師阿3F 03/14 21:54
spfy: 那時候真的打到很絕望 然後上PTT看又有什麼笑話4F 03/14 21:55
lainevakey: 把玩家當抖M還怕玩家躺平不玩的官方5F 03/14 21:56
funkD: 反正我當初靠踢罐子賺多了 比打工還賺6F 03/14 22:01
catmeat777: 裝備就不該設計有力敏智區分,當時掉裝屬性完全隨機,獨特裝、黃裝還比藍裝爛,99.9%都在出垃圾7F 03/14 22:06
funkD: 獨特裝設計的超失敗 怕人用9F 03/14 22:07
aftermathx: Aren't you thankful?10F 03/14 22:11
xzero0911: 泰勞打工當時幫我這窮學生把遊戲錢賺回來 真的感謝他…11F 03/14 22:11
shuten: 組隊怪還加攻擊力,本來一個人不會死的一組隊就狂死了12F 03/14 22:13
zxm50191: 我記得一開始玩巫師 殭屍熊有一版會被奇怪的東西擋住
ex:地毯,然後我就不玩了
*巫醫13F 03/14 22:22
ssarc: 那時的暴雪看起來真的是傲慢的白痴,難怪後來沒人玩16F 03/14 22:24
evincebook: 第一波玩家完全被當北七,當時和朋友用半小時磨死菁英卻出垃圾,就轉去搞旁門左道農裝了
最後發現在那搞半天還不如蹲拍賣場賺差價買裝備17F 03/14 22:30
ping1777: 踢罐子真的好玩20F 03/14 22:32
Layase: 一開始完秘術跟惡魔獵人的才是勝利者 莉亞波蘿還沒NERF就打死了 然後看朋友還在玩怒首領蜂...21F 03/14 22:53
XECHS: 被你這麼一說回憶都回來了23F 03/14 23:11
korsg: 當時初版D3真的垃圾24F 03/14 23:28
iampig951753: 為啥讓我想起了25F 03/14 23:28
a25785885: 有什麼好笑的 這段白痴歷史現在可是被POE2傳承下去的經典設計 私心覺得POE2把這套白痴心法玩得更智障 BZ早就被後起之秀超越了
只看拍賣場就是RMT當道 改版動物價就會有退坑潮26F 03/14 23:29

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