作者 ccpz (OoOoOo)標題 Re: [閒聊] 暗黑破壞神3 當初有必要關閉拍賣場嗎時間 Sun Mar 15 09:07:37 2026
※ 引述《ccpz (OoOoOo)》之銘言:
: ※ 引述《ririkasos (莉莉卡壽司)》之銘言:
: : 講幾個我記得的
: 從d3早期改版紀錄,就可以知道那時的團隊多好笑了
: diablo 版精華區 z-3-3-1
昨天忘記補充拍賣場爛掉的背景: item LV設計
z-3-3-1-3-1
1. ◇ [情報] 1.0.3 藍帖翻譯完整板
之中還提到:
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* 高等裝備(ilvl 61-63)可以在煉獄全章節和地獄三四章打到了
掉落率大約如下:
地獄三四章
iLvl 61: 9%
iLvl 62: 1.9%
iLvl 63: 0%
最高到62級
煉獄一章
iLvl 61: 17.7%
iLvl 62: 7.9%
iLvl 63: 2.0%
總和27.6%
煉獄二章
iLvl 61: 18.6%
iLvl 62: 12.4%
iLvl 63: 4.1%
總和35.1%
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1.0.3之前,在地獄三四章只有小機率掉打得動煉獄act1的 ilv61 裝備,
一直到煉獄act1才有較高機會拿到。同理 act2的裝備要在act2才容易打到。
而且BZ還刻意降低適合自己職業的裝備掉寶率。
這就變成出了城鎮被秒殺,去哪打裝備的雞生蛋,蛋生雞問題?
BZ給的標準答案:用遊戲金幣或是現金去拍賣場配好裝再打。
於是一堆人把拍賣場當股票當沖在玩,買了神裝拉高價格再賣出。
就變成拍賣場比遊戲好玩的生態。
然後又遇上經濟學問題,金幣越打越多,高等裝備產出速度慢,就會導致通貨膨脹。
BZ上一篇更新一部分也是為了回收金幣,降低通膨:
翻屍體不掉金幣,提高死亡或是踢罐子後修裝備的費用。
但這樣還是無法降低金幣量 (如同經濟學M1/M2)
結果就變成新手打不下去退坑,或著只能找幣商買幣的M型化社會(和現實通膨一樣)。
而幣商要產出金幣,就會讓外掛橫行了。
再加上幾個複製bug,後期也差不多和D2(或是和貨幣崩潰的國家)類似金幣沒人要
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.181.129 (臺灣)
※ 作者: ccpz 2026-03-15 09:07:37
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 暗黑破壞神3 當初有必要關閉拍賣場嗎
03-15 09:07 ccpz
※ 編輯: ccpz (1.34.181.129 臺灣), 03/15/2026 09:13:07
→ syldsk: 管個遊戲還得考量經濟學就真的太白痴,更別提如果一堆交易有訴訟糾紛又要跟他挖資料1F 03/15 09:15
→ s32244153: 記得以前打得快的能在更新前衝到後面掛機靠泰瑞爾打怪隨便打個破千那怕是白裝都有人搶著要...\
然後後面的只能存錢當盤子買裝蠕動到勇士之陵慢慢刷3F 03/15 09:15
※ 編輯: ccpz (1.34.181.129 臺灣), 03/15/2026 09:20:26
推 zxcmoney: 拍賣場制度要做好,考量經濟學算是必要的6F 03/15 09:29
→ Weky: 直接拿掉拍賣場才是玩d37F 03/15 09:33
推 f051372: 玩遊戲就是要爽打寶 結果你還控制出寶率8F 03/15 09:33
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