看板 C_Chat作者 diplomaMill (人在學店)標題 Re: [閒聊] 殺戮尖塔2 測試服平衡調整 大殺無限時間 Fri Mar 20 16:40:34 2026
這次改動就很搞
像是官方看到五個角色上限太高,氣噗噗
覺得上限太高沒辦法讓玩家體會精妙的數值設計
所以能簡單無限的key卡砍爆
能疊上限的卡砍數值
能噁心無限跟高上限的精英就加強讓他們更噁心
沙包boss就給時光老頭加強版特效,阿不是無限?快速運轉抽牌?抽越多我吃越多總有一天
能吃到你key牌,還能疊力量,你防得住嗎
但如果玩家是蠕動局,數值、運轉可能堪堪過關,那這次更新只會更玩不起來
目前塔2最大的問題就是角色強度綁定特定卡,而怪物強度也是根據強卡流派設計的
沒湊好流派打起來比一代更坐牢
不過我是沒想到官方是真的覺得獵人殺手跟蜂窩男沒大問題,反而是門扉boss覺得太弱(
本次最大贏家:機寶
我說電流相生沒削
我說電流相生沒削
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※ 作者: diplomaMill 2026-03-20 16:40:34
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 殺戮尖塔2 測試服平衡調整 大殺無限
03-20 16:40 diplomaMill
→ jorden0804: 流派綁單卡 結果最後就是東一些西一些 蠕動過去2F 03/20 16:42
推 DON3000: 門現在是真的爛
我敢說大家一開始看到他再次出現一定會想 怎麼debuff還在3F 03/20 16:44
→ junior1006: 強化門其實是可預期的,他真的很爛。
但變成老頭+++那是另一個問題。5F 03/20 16:45
推 scott032: 要是砍到剩機寶能玩也是還他一代一個公道8F 03/20 16:47
推 raincole: 其實下限是有加強的 儲君放小兵炸彈那張現在變成
1費16傷還清一張牌 這差不多是兩代最強前期過渡
不對 我看錯了 他改成本體沒傷害所以還是12傷而已11F 03/20 16:58
推 saber154: 電流真的是白癡幹卡 就算單卡也幾乎是做壞的那種==
還不考慮各種白癡搭配=兩三T就能尻幾百低14F 03/20 17:02
推 zeal63966: 電流相生屬於慢的流派了
機器人抽濾還是比較慢的16F 03/20 17:03
推 Godright: 門是真的爛,不過吃卡機制也是真的噁,以後看到王是門就不能大量刪卡20F 03/20 17:11
推 gurawife: 原本的門就是廢物啊 還不如道中小怪24F 03/20 18:04
推 leon1309: 看來二代要跟一代一樣平衡任重而道遠25F 03/20 18:04
→ zyxx: 尖塔本來就是這種遊戲 a10讓你隨便爽那跟a0有啥差26F 03/20 18:06
→ knight60615: 網路討論環境A20碎心是基本 因為那才真的有成形 蠕動局內容一坨沒什麼討論價值 低難度也是看著抓就過了27F 03/20 18:09
推 junior1006: 哪裡隨便爽了?我是不知道別人,反正我發文都是基於A9以上在討論的,更別說那個門神根本不是人設計的。29F 03/20 18:16
推 bmaple730: 建議官方把珊瑚拿去當尾王啦,一回合打15真的是他媽的31F 03/20 18:17
→ junior1006: A6砍問號還加強菁英更不像人能設計的,連打3小怪+2強怪後面再放個菁英到底誰能活?尖塔是一個鼓勵活下去的遊戲不是鼓勵重開刷首抽的遊戲欸= =32F 03/20 18:18
→ bmaple730: 而且這是第一次見到直接從系統面完美克制SL大法的改動抽十偷一,學奇異博士重開上億局都無法改變被偷的命運35F 03/20 18:20
→ jason89075: 官方都在頁面上說平衡預計要搞2年了,在那邊不爽的我都懷疑你們塔1該不會都是發售好幾年後的平衡版本才白菜價隨便買的吧,你們真的知道塔1初期的問題嗎?有什麼好激動的,這遊戲是他媽的搶先測試,“測試”兩個字看得懂嗎?覺得玩的很不爽的可以等2年後正式版再來預計要修兩年,猜猜目前發售幾天?動動腦子37F 03/20 18:22
推 bmaple730: 測試不就是要讓玩家回饋意見的,那更要罵啊?像隔壁荒野的操蟲棍一開始甚至不能舞空43F 03/20 18:25
→ jason89075: 沒建設性的罵不用不用,3歲小孩也能做得到,因為不平衡罵,跟,因為沒跟上版本沒爽到的罵,是兩碼字事,這是單機遊戲,不是競技遊戲,抱怨的一堆都當成競技天梯遊戲在罵,我是到馬戲團了?45F 03/20 18:27
推 junior1006: 所以怎樣叫有建設性的罵?門神已經被罵到明天改了夠有建設性了吧?
講塔一初期那更有話要說了,當年幽魂型態=現在的群蛇49F 03/20 18:28
→ jason89075: 甚至都還有自定義遊戲模式讓你該開局的機制,讓你測試配法,自定義模式還著名能提升遊戲體驗,真的有玩遊戲嗎?還是你們是在線上拼RANK???,“單人遊戲”很難理解“單人”的意思嗎52F 03/20 18:29
推 bmaple730: 笑死 這種言論在荒野beta也一堆「建設性言論」ㄏㄏ56F 03/20 18:29
→ junior1006: 型態,弱到被改成無實體,塔二整體怪物環境加強還把群蛇型態放回來那不太像人類喔。
刀舞在EA版太弱從1費2刀改成1費3刀,然後他現在改成消耗,就是看過塔一EA長怎樣才會覺得他這平衡不明所以好嗎?57F 03/20 18:30
→ jason89075: 荒野是測試版嗎?塔一1修幾年?塔2這個改動是內測還是正式推出了?62F 03/20 18:32
推 bmaple730: 反正我現在就當官方幫大家戒毒啦,要大家不要玩那就通通不要玩,想回饋給官方還要自我建設什麼是「建設性言論」ㄏㄏ64F 03/20 18:33
→ junior1006: 所以你測試版的建設性言論可不可以講幾句來聽聽?
測試版就是測試用的,那不就更要反饋,笑死。
敢問你講別人言論沒建設性之前自己按了多少下F2反饋?67F 03/20 18:33
→ scott032: 測試才要回饋吧,所以我給倒讚70F 03/20 18:35
→ bmaple730: 而且大家又不是在對製作組人身攻擊,還沒到德田老媽的程度,就只是順著牌組邏輯討論就被說不是「建設性言論」了71F 03/20 18:36
推 Pocer: 尾王其實都偏爛 門又是最爛的74F 03/20 18:38
推 junior1006: 就很好笑,拿塔一EA年份來對比塔二完全不合理,在戰獵機的初始牌組不改的情況下,基礎數值的模型是不變的,那有些詭異數值他根本不該設計出來,又不是從0開始新遊戲。
事實上塔二EA初版平衡跟完成度也遠比塔一強,他走倒退路才是讓人不解的地方。75F 03/20 18:38
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