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作者 timco (特摩庫)
標題 [討論] 台灣遊戲產業當年走錯了哪一步?
時間 Mon Aug 10 09:24:49 2026



 聊到台灣動畫,大家總會提到魔法阿嬤當年沒得金馬獎的遺憾;但如果是遊戲的話,雖說
台灣博弈遊戲現在還是很強,但非博弈的娛樂遊戲,又是從哪一步開始走下坡的?

 回想 2000 年代初期,台灣國產單機遊戲簡直是黃金時代。仙劍奇俠傳軒轅劍雙劍系列、
絕代雙驕跟幻想三國志系列、三國群英傳……每一款都是經典,當年 RPG 和策略遊戲甚至
還有原創等單機遊戲風靡整個華人圈。


 結果不知不覺間,台灣遊戲產業就慢慢式微了 ,大廠放棄研發轉型代理商,改買韓國線
上遊戲(MMO),爽賺輕鬆錢。後來又遇到網頁遊戲、手遊爆發,加上博弈遊戲(星城、神
來也等)賺大錢,資本全往低風險、高抽成的地方靠攏。近年大宇資訊甚至連雙劍IP 都賣
掉,直接變成時代眼淚。賣雙劍也是台灣遊戲產業重要指標,不輸魔法阿嬤未得獎。


 現在雖然有像活俠傳、還願這類驚艷的獨立遊戲爆紅,但光靠少數獨立團隊,能不能帶動
整個台灣遊戲產業鏈復興,依然是個未知數。

大家覺得,台灣非博弈娛樂遊戲產業從當年的研發巔峰走到現在,到底是在哪一個轉折點走
錯了?

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.195.26 (臺灣)
※ 作者: timco 2026-08-10 09:24:49
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[討論] 台灣遊戲產業當年走錯了哪一步?
08-10 09:24 timco
… ×18
OEC100: 管理模式學日本1F 08/10 09:26
aij: 被線上遊戲打趴了吧2F 08/10 09:27
LOVEMS: 以前沒網路 做單機是公司唯一選擇 現在有的公司是寧願轉行也不做單機3F 08/10 09:27
npc776: 代理眼前利5F 08/10 09:27
blueshya: 覺得滿多原因吧,單機隨時代對品質要求提高,那開發成本也6F 08/10 09:28
kuku321: 工程師至上的集體意識阿 當企劃美術音效薪水通通低於程式7F 08/10 09:28
yoyun10121: 並沒有全都轉代理網遊啊, 問題是繼續投錢自己開發的也都掛了8F 08/10 09:28
kuku321: 你覺得會有幾個有能的企劃 跟好看的CG搭的上程式主體?10F 08/10 09:29
NightMoonC: 應該有一部分是遇到盜版潮然後扛不住的吧11F 08/10 09:29
blueshya: 提高,但做了又不見得回本,所以後來線上熱門就都做線上12F 08/10 09:29
kuku321: 就問台灣有幾個人願意付跟程式一樣的錢給企劃13F 08/10 09:29
arrenwu: @kuku321 我覺得那跟當代環境有關係,當時候你不懂一點工程還真就完全沒辦法做遊戲14F 08/10 09:30
blueshya: 但代理韓國更快,那不如代理.至於單機品質高就轉3A代工16F 08/10 09:30
NightMoonC: 而且現在$ony向錢看策略,台灣大老闆早就在幹了17F 08/10 09:30
samkiller200: 從發現代理太好賺開始 而且代理還不貴 自己做遊戲要擔心市場買不買單 是老闆你要選哪一種?18F 08/10 09:30
timco: 同期的韓國也遇到一樣問題,但人家有做起來20F 08/10 09:30
kuku321: 不過也有一點啦 10年前交大碩去高雄應徵遊戲廠 被問薪水21F 08/10 09:30
class21535: 沒有走錯 市場跟錢會自己往能賺錢的地方走22F 08/10 09:30
blueshya: 然後3A代工又需要一堆人力,覺得台灣薪水太貴,不如去大陸23F 08/10 09:30
chocobell: 有走錯嗎 就問你娛樂城賺不賺錢24F 08/10 09:31
kuku321: 要多少 想說南北差異 自砍一點 回4萬 結果還被對方打槍說25F 08/10 09:31
OEC100: 目前台灣做10人左右的案子可以,百人就不行26F 08/10 09:31
kuku321: 3萬5好不好 你就知道其他企畫跟美術的薪水會是多少了27F 08/10 09:31
class21535: 台灣不是沒有做MMO 但做出天堂RO楓之谷的是韓國28F 08/10 09:31
blueshya: 所以紛紛去大陸設公司跟培訓,但最後大陸自己奮起就沒這29F 08/10 09:31
CCNK: 代理 轉代理自己就懶得研發30F 08/10 09:31
blueshya: 些台廠的事.最後發現台灣博弈最好做跟好賺,那不如都轉博31F 08/10 09:32
yoyun10121: 也有老闆選擇繼續投錢開發呀, 結果還是被打爛32F 08/10 09:32
blueshya: 弈.就大概這些原因吧.就是賺錢問題33F 08/10 09:32
npc776: 你覺得工程師給太高 你來寫code啊(ry34F 08/10 09:33
OEC100: 日本就明星製作人模式,個人權力大部門權力小35F 08/10 09:33
bumerang: 策略錯誤 發展時間軸也沒對上 還沒吃到MMO網遊手遊就斷氣差不多了36F 08/10 09:33
blueshya: 還有一點就是轉型太慢,MMO時代還很多可以靠做線上賺錢,38F 08/10 09:33
CCNK: 人會往最簡單省時又有收益的去 很簡單近利主義39F 08/10 09:34
arrenwu: 30年前你不會寫成是根本沒辦法呈現圖形啊40F 08/10 09:34
OEC100: 這種模式通常管不了大大規模的案子41F 08/10 09:34
bobby4755: 2000年初PC遊戲超級涼42F 08/10 09:34
blueshya: 但進入手遊時代沒跟上腳步.最後就只能往博弈跟代工去了43F 08/10 09:34
ch333: 沒轉型做柏青哥 失敗44F 08/10 09:34
error405: 錯在出張嘴不出錢45F 08/10 09:34
meredith001: 網路遊戲崛起+產業西進46F 08/10 09:34
bobby4755: 所以台廠才陸續轉代理線上遊戲賺爛47F 08/10 09:35
npc776: 反過來美術文案隨便哪個阿貓阿狗都能做個60分 老闆會選誰48F 08/10 09:35
timco: 如果認為遊戲沒錯的話,那阿嬤有無得獎其實也沒差,當時大環境就是那樣49F 08/10 09:35
OEC100: 每個人都想當小島秀夫,市場上成功的也很少51F 08/10 09:35
tmlisgood: 魔法阿嬤影響力根本沒哪麼大,就算給他金馬獎一樣是賣不好啦52F 08/10 09:35
as1100: 因為菠菜遊戲阿 隨便做做就一堆錢了54F 08/10 09:35
yoyun10121: 像那個大家最愛酸的大宇, 還是真的選擇持續幾十年投錢55F 08/10 09:35
bobby4755: 而且說真的黃金期是在1990年代後半吧56F 08/10 09:36
CCNK: 要錢要人 我還是代理好了57F 08/10 09:36
bobby4755: 台灣泡沫破了之後就嚴重衰退58F 08/10 09:36
yoyun10121: 做研發的, 結果反而被酸最慘還不如拿個改賺通路的59F 08/10 09:36
peterw: 代理太好賺+版權意識抬頭60F 08/10 09:36
arrenwu: 台灣近年比較有起色的是雷亞吧 現在在幹嘛啊?61F 08/10 09:36
npc776: 2000年初PC遊戲超級爆炸 暗黑2 CS 世紀 星海都是90末00初62F 08/10 09:36
OEC100: 台廠投錢都是廣灑網,一個案子投400萬這樣63F 08/10 09:36
arrenwu: 聚爆出來那時候我覺得感覺還滿不錯的64F 08/10 09:36
gemboy: 魔法阿嬤當時當下沒什麼人看  靠翻案失言又紅起來65F 08/10 09:37
blueshya: 西進很正常拉,以前樂陞的樂美館能做FF15之類外包時,這麼66F 08/10 09:37
OEC100: 現在願意投錢的人很多,但是值得花大錢的沒有67F 08/10 09:37
fire32221: 賺不了快錢,所以直接不要了68F 08/10 09:37
meredith001: 沒開發能力的橘子、智冠、ogc靠代理爽賺到上市69F 08/10 09:37
bobby4755: 沒錯 但主要都是西洋遊戲稱霸70F 08/10 09:37
CCNK: 那時候很多產業都西進啊 但 結果大家都知道了71F 08/10 09:38
meredith001: 有開發能力的大宇 西進被吸乾然後蛋雕72F 08/10 09:38
blueshya: 高品質的3d美術也只給26k 28k而已.然後還覺得人力太貴73F 08/10 09:38
[圖]
npc776: 你也不能怪那些老闆滿腦子代理 本鬼島就沒有版號壁壘75F 08/10 09:38
blueshya: 想想去大陸培養3d美術,薪水可以更低,那當然西進去
之前做沉默之丘F的團隊就是樂美館出來的,可以知道樂美館76F 08/10 09:38
meredith001: 剛好2000年又台灣景氣開始向下 跟現在中國的情況很78F 08/10 09:39
Gouda: 導入天堂那時吧80F 08/10 09:39
tmlisgood: 實際上後來的火焰山失敗才是最嚴重的,導致台灣最大動畫廠轉型失敗倒閉81F 08/10 09:39
blueshya: 培養美術是真的有水準,不過公司也覺得去大陸用更低薪水83F 08/10 09:40
cblade: 那年代就贏在中文語系,加上武俠題材84F 08/10 09:40
arrenwu: 但大宇往對岸移動,感覺也沒有成長得特別快啊85F 08/10 09:40
blueshya: 也能培養阿,所以當時中華網龍 大宇 樂陞等西進去86F 08/10 09:40
bumerang: 而且台灣人長期以來創作很少以國際市場為目標 大多都只想小家碧玉關起門和自己人比贏就好 連帶影響整體品質上87F 08/10 09:41
meredith001: 然後就沒然後了 基本上人才一斷後面要在繼續就得重新89F 08/10 09:41
bumerang: 限和題材選擇方向 當年很多大家的童年神作實際上放國際90F 08/10 09:41
meredith001: 訓練 但是市場跟資本已經完全不同了91F 08/10 09:41
OEC100: 拿大家最愛聊的仙劍來說,它用仙劍之父的名頭拐到幾十億的投資,是能做出來什麼92F 08/10 09:41
bumerang: 上根本沒競爭力 市場發現你扶不起來 自然去擁抱國外大廠和現成的代理94F 08/10 09:41
clickslither: 單純就台灣遊戲產業的規模小,養不起人才,規模大,96F 08/10 09:41
Gouda: 另外那時代因為科技新貴這名詞流行 沒新血想投入遊戲業也是因素97F 08/10 09:41
njnjy: 2D轉3D的時候失敗 盜版猖獗  網路遊戲更好賺99F 08/10 09:41
crayon1988: 抱持一堆理想夢想榨乾資金也只會被人笑傻子而已545F 08/10 10:44
blueshya: 傳奇 中華網龍以前也自己研發一堆阿,主要還是市場淘汰546F 08/10 10:44
Zoro80298: 圖快錢 研發新遊戲卻沒賺頭547F 08/10 10:44
waynemayday: 現在也不一定糟 很多工作室小型作品都做得很好548F 08/10 10:44
sadmonkey: 發,而且網路轉型那塊遊戲業感覺一直做不好549F 08/10 10:45

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