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作者 標題 [討論] 台灣遊戲產業當年走錯了哪一步?
時間 Mon Aug 10 09:24:49 2026
聊到台灣動畫,大家總會提到魔法阿嬤當年沒得金馬獎的遺憾;但如果是遊戲的話,雖說
台灣博弈遊戲現在還是很強,但非博弈的娛樂遊戲,又是從哪一步開始走下坡的?
回想 2000 年代初期,台灣國產單機遊戲簡直是黃金時代。仙劍奇俠傳軒轅劍雙劍系列、
絕代雙驕跟幻想三國志系列、三國群英傳……每一款都是經典,當年 RPG 和策略遊戲甚至
還有原創等單機遊戲風靡整個華人圈。
絕代雙驕跟幻想三國志系列、三國群英傳……每一款都是經典,當年 RPG 和策略遊戲甚至
還有原創等單機遊戲風靡整個華人圈。
結果不知不覺間,台灣遊戲產業就慢慢式微了 ,大廠放棄研發轉型代理商,改買韓國線
上遊戲(MMO),爽賺輕鬆錢。後來又遇到網頁遊戲、手遊爆發,加上博弈遊戲(星城、神
來也等)賺大錢,資本全往低風險、高抽成的地方靠攏。近年大宇資訊甚至連雙劍IP 都賣
掉,直接變成時代眼淚。賣雙劍也是台灣遊戲產業重要指標,不輸魔法阿嬤未得獎。
上遊戲(MMO),爽賺輕鬆錢。後來又遇到網頁遊戲、手遊爆發,加上博弈遊戲(星城、神
來也等)賺大錢,資本全往低風險、高抽成的地方靠攏。近年大宇資訊甚至連雙劍IP 都賣
掉,直接變成時代眼淚。賣雙劍也是台灣遊戲產業重要指標,不輸魔法阿嬤未得獎。
現在雖然有像活俠傳、還願這類驚艷的獨立遊戲爆紅,但光靠少數獨立團隊,能不能帶動
整個台灣遊戲產業鏈復興,依然是個未知數。
大家覺得,台灣非博弈娛樂遊戲產業從當年的研發巔峰走到現在,到底是在哪一個轉折點走
錯了?
--
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※ 作者: timco 2026-08-10 09:24:49
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※ 同主題文章:
● 08-10 09:24 ■ [討論] 台灣遊戲產業當年走錯了哪一步?
08-10 12:48 ■ Re: [討論] 台灣遊戲產業當年走錯了哪一步?
08-10 14:08 ■ Re: [討論] 台灣遊戲產業當年走錯了哪一步?
08-10 14:22 ■ Re: [討論] 台灣遊戲產業當年走錯了哪一步?
08-10 15:12 ■ Re: [討論] 台灣遊戲產業當年走錯了哪一步?
08-10 17:18 ■ Re: [討論] 台灣遊戲產業當年走錯了哪一步?
推 : 管理模式學日本1F 08/10 09:26
推 : 被線上遊戲打趴了吧2F 08/10 09:27
推 : 以前沒網路 做單機是公司唯一選擇 現在有的公司是寧願轉3F 08/10 09:27
→ : 行也不做單機
→ : 行也不做單機
→ : 代理眼前利5F 08/10 09:27
→ : 覺得滿多原因吧,單機隨時代對品質要求提高,那開發成本也6F 08/10 09:28
→ : 工程師至上的集體意識阿 當企劃美術音效薪水通通低於程式7F 08/10 09:28
→ : 並沒有全都轉代理網遊啊, 問題是繼續投錢自己開發的也8F 08/10 09:28
→ : 都掛了
→ : 都掛了
→ : 你覺得會有幾個有能的企劃 跟好看的CG搭的上程式主體?10F 08/10 09:29
推 : 應該有一部分是遇到盜版潮然後扛不住的吧11F 08/10 09:29
→ : 提高,但做了又不見得回本,所以後來線上熱門就都做線上12F 08/10 09:29
→ : 就問台灣有幾個人願意付跟程式一樣的錢給企劃13F 08/10 09:29
→ : @kuku321 我覺得那跟當代環境有關係,當時候你不懂一點14F 08/10 09:30
→ : 工程還真就完全沒辦法做遊戲
→ : 工程還真就完全沒辦法做遊戲
→ : 但代理韓國更快,那不如代理.至於單機品質高就轉3A代工16F 08/10 09:30
→ : 而且現在$ony向錢看策略,台灣大老闆早就在幹了17F 08/10 09:30
推 : 從發現代理太好賺開始 而且代理還不貴 自己做遊戲18F 08/10 09:30
→ : 要擔心市場買不買單 是老闆你要選哪一種?
→ : 要擔心市場買不買單 是老闆你要選哪一種?
→ : 同期的韓國也遇到一樣問題,但人家有做起來20F 08/10 09:30
→ : 不過也有一點啦 10年前交大碩去高雄應徵遊戲廠 被問薪水21F 08/10 09:30
→ : 沒有走錯 市場跟錢會自己往能賺錢的地方走22F 08/10 09:30
→ : 然後3A代工又需要一堆人力,覺得台灣薪水太貴,不如去大陸23F 08/10 09:30
推 : 有走錯嗎 就問你娛樂城賺不賺錢24F 08/10 09:31
→ : 要多少 想說南北差異 自砍一點 回4萬 結果還被對方打槍說25F 08/10 09:31
推 : 目前台灣做10人左右的案子可以,百人就不行26F 08/10 09:31
→ : 3萬5好不好 你就知道其他企畫跟美術的薪水會是多少了27F 08/10 09:31
→ : 台灣不是沒有做MMO 但做出天堂RO楓之谷的是韓國28F 08/10 09:31
→ : 所以紛紛去大陸設公司跟培訓,但最後大陸自己奮起就沒這29F 08/10 09:31
推 : 代理 轉代理自己就懶得研發30F 08/10 09:31
→ : 些台廠的事.最後發現台灣博弈最好做跟好賺,那不如都轉博31F 08/10 09:32
→ : 也有老闆選擇繼續投錢開發呀, 結果還是被打爛32F 08/10 09:32
→ : 弈.就大概這些原因吧.就是賺錢問題33F 08/10 09:32
→ : 你覺得工程師給太高 你來寫code啊(ry34F 08/10 09:33
→ : 日本就明星製作人模式,個人權力大部門權力小35F 08/10 09:33
推 : 策略錯誤 發展時間軸也沒對上 還沒吃到MMO網遊手遊就斷36F 08/10 09:33
→ : 氣差不多了
→ : 氣差不多了
→ : 還有一點就是轉型太慢,MMO時代還很多可以靠做線上賺錢,38F 08/10 09:33
推 : 人會往最簡單省時又有收益的去 很簡單近利主義39F 08/10 09:34
推 : 30年前你不會寫成是根本沒辦法呈現圖形啊40F 08/10 09:34
→ : 這種模式通常管不了大大規模的案子41F 08/10 09:34
推 : 2000年初PC遊戲超級涼42F 08/10 09:34
→ : 但進入手遊時代沒跟上腳步.最後就只能往博弈跟代工去了43F 08/10 09:34
推 : 沒轉型做柏青哥 失敗44F 08/10 09:34
噓 : 錯在出張嘴不出錢45F 08/10 09:34
推 : 網路遊戲崛起+產業西進46F 08/10 09:34
→ : 所以台廠才陸續轉代理線上遊戲賺爛47F 08/10 09:35
→ : 反過來美術文案隨便哪個阿貓阿狗都能做個60分 老闆會選誰48F 08/10 09:35
→ : 如果認為遊戲沒錯的話,那阿嬤有無得獎其實也沒差,當時大49F 08/10 09:35
→ : 環境就是那樣
→ : 環境就是那樣
→ : 每個人都想當小島秀夫,市場上成功的也很少51F 08/10 09:35
推 : 魔法阿嬤影響力根本沒哪麼大,就算給他金馬獎一樣是賣52F 08/10 09:35
→ : 不好啦
→ : 不好啦
推 : 因為菠菜遊戲阿 隨便做做就一堆錢了54F 08/10 09:35
→ : 像那個大家最愛酸的大宇, 還是真的選擇持續幾十年投錢55F 08/10 09:35
→ : 而且說真的黃金期是在1990年代後半吧56F 08/10 09:36
→ : 要錢要人 我還是代理好了57F 08/10 09:36
→ : 台灣泡沫破了之後就嚴重衰退58F 08/10 09:36
→ : 做研發的, 結果反而被酸最慘還不如拿個改賺通路的59F 08/10 09:36
→ : 代理太好賺+版權意識抬頭60F 08/10 09:36
推 : 台灣近年比較有起色的是雷亞吧 現在在幹嘛啊?61F 08/10 09:36
→ : 2000年初PC遊戲超級爆炸 暗黑2 CS 世紀 星海都是90末00初62F 08/10 09:36
→ : 台廠投錢都是廣灑網,一個案子投400萬這樣63F 08/10 09:36
→ : 聚爆出來那時候我覺得感覺還滿不錯的64F 08/10 09:36
推 : 魔法阿嬤當時當下沒什麼人看 靠翻案失言又紅起來65F 08/10 09:37
→ : 西進很正常拉,以前樂陞的樂美館能做FF15之類外包時,這麼66F 08/10 09:37
→ : 現在願意投錢的人很多,但是值得花大錢的沒有67F 08/10 09:37
推 : 賺不了快錢,所以直接不要了68F 08/10 09:37
推 : 沒開發能力的橘子、智冠、ogc靠代理爽賺到上市69F 08/10 09:37
→ : 沒錯 但主要都是西洋遊戲稱霸70F 08/10 09:37
→ : 那時候很多產業都西進啊 但 結果大家都知道了71F 08/10 09:38
→ : 有開發能力的大宇 西進被吸乾然後蛋雕72F 08/10 09:38
→ : 高品質的3d美術也只給26k 28k而已.然後還覺得人力太貴73F 08/10 09:38
![[圖]](https://i.imgur.com/4uucuK6h.jpg)
→ : 你也不能怪那些老闆滿腦子代理 本鬼島就沒有版號壁壘75F 08/10 09:38
→ : 想想去大陸培養3d美術,薪水可以更低,那當然西進去76F 08/10 09:38
→ : 之前做沉默之丘F的團隊就是樂美館出來的,可以知道樂美館
→ : 之前做沉默之丘F的團隊就是樂美館出來的,可以知道樂美館
→ : 剛好2000年又台灣景氣開始向下 跟現在中國的情況很78F 08/10 09:39
→ : 像
→ : 像
→ : 導入天堂那時吧80F 08/10 09:39
推 : 實際上後來的火焰山失敗才是最嚴重的,導致台灣最大動81F 08/10 09:39
→ : 畫廠轉型失敗倒閉
→ : 畫廠轉型失敗倒閉
→ : 培養美術是真的有水準,不過公司也覺得去大陸用更低薪水83F 08/10 09:40
推 : 那年代就贏在中文語系,加上武俠題材84F 08/10 09:40
推 : 但大宇往對岸移動,感覺也沒有成長得特別快啊85F 08/10 09:40
→ : 也能培養阿,所以當時中華網龍 大宇 樂陞等西進去86F 08/10 09:40
推 : 而且台灣人長期以來創作很少以國際市場為目標 大多都只87F 08/10 09:41
→ : 想小家碧玉關起門和自己人比贏就好 連帶影響整體品質上
→ : 想小家碧玉關起門和自己人比贏就好 連帶影響整體品質上
推 : 然後就沒然後了 基本上人才一斷後面要在繼續就得重新89F 08/10 09:41
→ : 限和題材選擇方向 當年很多大家的童年神作實際上放國際90F 08/10 09:41
→ : 訓練 但是市場跟資本已經完全不同了91F 08/10 09:41
→ : 拿大家最愛聊的仙劍來說,它用仙劍之父的名頭拐到幾十億92F 08/10 09:41
→ : 的投資,是能做出來什麼
→ : 的投資,是能做出來什麼
→ : 上根本沒競爭力 市場發現你扶不起來 自然去擁抱國外大廠94F 08/10 09:41
→ : 和現成的代理
→ : 和現成的代理
推 : 單純就台灣遊戲產業的規模小,養不起人才,規模大,96F 08/10 09:41
→ : 另外那時代因為科技新貴這名詞流行 沒新血想投入遊戲業也97F 08/10 09:41
→ : 是因素
→ : 是因素
推 : 2D轉3D的時候失敗 盜版猖獗 網路遊戲更好賺99F 08/10 09:41
→ : 我覺得跟科技新貴關連不大吧 遊戲業在各地都不是好賺的100F 08/10 09:41
推 : 玩家素質差,只會下載盜版來玩101F 08/10 09:41
推 : 沒走錯啊 勇敢代理的都多活二十年了 接下來是AI做遊102F 08/10 09:41
→ : 戲的時代了
→ : 戲的時代了
→ : 大陸那邊有起來阿,只是那邊有壯大反而吃過來,像仙劍後面104F 08/10 09:41
→ : 仙劍ip規模上億的案子很多105F 08/10 09:41
→ : A家的程式企劃跑去B家交流,就可以慢慢吸引內化成新106F 08/10 09:41
→ : 轉型線上太慢被超車後代理爽賺就不開發了107F 08/10 09:41
推 : 雙劍也只是小賺 更多都是去玩盜版 每次這類回鍋油日經108F 08/10 09:42
→ : 文幾乎沒人討論盜版 完全以往玩盜版經驗
→ : 文幾乎沒人討論盜版 完全以往玩盜版經驗
推 : 1樓,既然你都說學日本失敗了,那日本現在應該也很慘110F 08/10 09:42
→ : 吧
→ : 吧
→ : 就 我覺得相比其他在對岸作遊戲的公司 大宇看起來進步的112F 08/10 09:42
→ : 速度是後段的
→ : 速度是後段的
推 : 一個很簡單的原因啊,前途或者說錢途。114F 08/10 09:42
→ : 那時候盜版都直接擺櫃台 一片賣50 100115F 08/10 09:42
→ : 都是大陸那邊開發,最後都從大宇獨立出走116F 08/10 09:42
→ : 的idea...只有幾家大的,主事者就那批人,永遠沒新117F 08/10 09:42
→ : 做了也賣不出去才是真的,當時大陸很窮根本無法指望中文118F 08/10 09:42
→ : 市場,台灣本土社會又把遊戲玩家當成下等人,做再好銷量
→ : 也有限
→ : 市場,台灣本土社會又把遊戲玩家當成下等人,做再好銷量
→ : 也有限
→ : 意,最後都會被市場唾棄淘汰121F 08/10 09:42
→ : 你是一個能寫程式完成專案的工程師,你會選擇去遊戲產業122F 08/10 09:42
推 : 台灣遊戲最興盛時代就是靠盜版起來的,盜版任天堂卡帶123F 08/10 09:43
→ : 跟主機賣到全世界
→ : 跟主機賣到全世界
推 : 老是在省錢125F 08/10 09:43
→ : 錯都是別人的錯 不會罵到消費者也就是台灣人自身多年盜126F 08/10 09:43
→ : 版經驗
→ : 版經驗
→ : 還有人會帶遊戲目錄去學校賣盜版 燒1片遊戲100128F 08/10 09:43
→ : 就...有更好賺的路,誰要投資遊戲業?129F 08/10 09:43
→ : 甲賽吃土,還是選擇去其他產業像是kkbox那種隨便都百萬起跳130F 08/10 09:43
→ : 日廠現在也沒在玩明星製作人的管理模式了131F 08/10 09:43
→ : 老實說大陸很多遊戲人才都是台韓去那邊設廠培養出來,光132F 08/10 09:44
→ : 大陸盜版比台灣兇多了,但人家還是養得起很大的市場133F 08/10 09:44
→ : 技術門檻超低國中生就會燒錄賣盜版了134F 08/10 09:44
→ : 的公司吃香喝辣? 年輕人才在吃麵包談夢想,成年人只講錢135F 08/10 09:44
推 : 大宇西進一開始有嚐到甜頭 仙劍3 仙劍4 魔力寶貝 然136F 08/10 09:44
→ : 後就被吸乾了 現在魔力中國自己跟se買斷走自己的路
→ : 後就被吸乾了 現在魔力中國自己跟se買斷走自己的路
→ : 不然konami裁了小島是為什麼138F 08/10 09:44
→ : 仙劍被中國買走 軒轅劍不知道 只能一直出三代重製139F 08/10 09:44
→ : 賣老本 說好的中國篇(?)
→ : 賣老本 說好的中國篇(?)
推 : 短視近利 說完了141F 08/10 09:44
→ : 做遊戲有風險,但其他投資方式沒有或者比較小142F 08/10 09:44
推 : 軟體業也慘慘的143F 08/10 09:44
→ : 回過頭來離最新的技術跟引擎已經很遠了,這是最大的問144F 08/10 09:44
→ : 題
→ : 題
→ : 美術幾乎就是台韓當時派人去那邊培養.不過大陸遊戲有版146F 08/10 09:45
→ : 當資金來源變少後,遊戲廠商轉為保守跟代理為主很正常147F 08/10 09:45
→ : 而且講難聽一點,你要說那些老闆做錯? 屁148F 08/10 09:45
推 : 你說吸乾...仙劍看起來也沒弄出什麼大名堂吧149F 08/10 09:45
→ : 有心的技術不足,有技術的沒那個心,這就是最大的問題150F 08/10 09:45
推 : 被盜版幹趴,後面發現代理好賺又穩就回不去了151F 08/10 09:45
→ : 事實已經證明,在台灣死扛遊戲開發製作的,有一個死一個152F 08/10 09:45
→ : 菠菜業能發展起來也只是單純的人家錢多又好賺153F 08/10 09:45
推 : 賺代理的ez money154F 08/10 09:45
→ : 號問題,就是中國公司才好取得版號,那這些台韓去設廠的反155F 08/10 09:46
推 : 那些檯面上的很多是以前盜版盤商賺錢起來的 你期待些什麼?156F 08/10 09:46
推 : 大宇後來整個遊戲製作技術水平看起來跟時代脫節了157F 08/10 09:46
→ : 過來被吸收也很正常158F 08/10 09:46
推 : 就算是代理橫行的年代,還是有網龍自製,黑橘也想自159F 08/10 09:46
→ : 那年代版權意識就不興盛阿 講難聽一點老闆眼前利 消費者也160F 08/10 09:46
→ : 誰短視近利不看長遠應該是反過來才對 那些代理的才是真的161F 08/10 09:46
→ : 大宇這幾款沒啥好吸的,他們自己搞砸了而已162F 08/10 09:46
→ : 有努力存活的163F 08/10 09:46
→ : 製,表示自製還是有一席之地,但後來都沒落了,原因164F 08/10 09:46
→ : 眼前利 時間拉長了結果顯現出來了而已165F 08/10 09:46
→ : 不能只怪代理166F 08/10 09:46
→ : 不用聊以前看現在就好,你有10億能投你有東西投嗎167F 08/10 09:46
→ : 商人逐利很正常,所以走好賺的路也很正常168F 08/10 09:47
→ : 大宇有分兩邊阿,很明顯後來大陸那邊比較強.169F 08/10 09:47
推 : 當年遊戲不到十人的團隊就能做出來了,現在3A遊戲都是170F 08/10 09:47
→ : 幾百人起跳的,產業沒辦法升級就只能死了
→ : 幾百人起跳的,產業沒辦法升級就只能死了
→ : 雖然從玩家視角來看是很爛沒錯,但從公司經營視角來說172F 08/10 09:47
推 : 仙四當時候是給人不小的信心 不過後來弓長君不大開心173F 08/10 09:47
→ : 你有10億是會丟股市還是投資遊戲業作不知道能不能賣的174F 08/10 09:47
→ : 你搞代理最後也只是活著而已 你的IP在哪175F 08/10 09:47
→ : 遊戲? 一般人都是前者吧?176F 08/10 09:47
→ : 就跑去弄了個上海燭龍 現在燭龍不知道變成竹龍了沒177F 08/10 09:48
→ : 仙四就大陸做的了178F 08/10 09:48
→ : 我腦袋有病我才花大價錢去研發一個不確定能不能營利的產品179F 08/10 09:48
→ : 市場根本沒有百人規模的案子能投資的阿180F 08/10 09:48
推 : 代理181F 08/10 09:48
→ : 公司要ip幹嘛,公司只要"營利"182F 08/10 09:48
→ : 姚仙弄了個仙五跌了一跤,後來仙五前評價有板回一城183F 08/10 09:48
→ : 光看日本遊戲業倒掉合併掉多少間,怎麼覺得台灣有本事184F 08/10 09:48
→ : 跟人家競爭
→ : 跟人家競爭
→ : 要是每個人都這樣想那就不會有人出來開發遊戲186F 08/10 09:49
→ : IP經營不容易,我們這邊要搞出來太難了187F 08/10 09:49
→ : 到是到仙五前為止,都還在用RenderWare188F 08/10 09:49
→ : 你要先能不倒,才能談經營IP189F 08/10 09:49
→ : 你要找10個10人團隊比較簡單,那要投的錢也不會很多190F 08/10 09:49
→ : 仙六用Unity 開發時程緊湊+硬上市,出現嚴重笑能問題191F 08/10 09:49
→ : 沒什麼對錯 只是那種遊戲沒人要玩了而已192F 08/10 09:49
→ : 那再繼續代理20年阿 阿咧 沒東西可以代理了耶 現在都直營193F 08/10 09:49
→ : 某方面大宇還是挺強的,搞成這樣也還是沒倒194F 08/10 09:49
→ : 就講一個最直接的,假設我有錢要投資,在找投資組合195F 08/10 09:49
→ : 我真新覺得大宇在技術這塊成長得不是很好196F 08/10 09:50
推 : 一是起步慢 二是不敢加碼投資 三是不想長期培養197F 08/10 09:50
→ : 中韓雖然都是起步慢 但是靠二三撐起來
→ : 中韓雖然都是起步慢 但是靠二三撐起來
→ : 所以頂多就期待有好的獨立遊戲,其他別奢望吧199F 08/10 09:50
→ : 誰把遊戲業拉進投資組合來我先拉黑那個人200F 08/10 09:50
推 : 其實還有一個傳奇在做MMO啦,當初幻想神域蹭了刀劍神域名氣201F 08/10 09:50
→ : 抄久了就是你的 但前提是老闆肯燒錢給你練功202F 08/10 09:50
推 : 沒有哪一步 就是$$那一步203F 08/10 09:50
→ : 整天說任島SE天尊躺著靠IP賺 養IP是什麼很簡單的事是不是204F 08/10 09:50
→ : 每一步205F 08/10 09:50
→ : 你要生存,起碼先搞定外部人員對你盈利能力的刻板印象再說206F 08/10 09:51
推 : 遊戲是有人持續投入資本與撮合生意的 但現在台灣207F 08/10 09:51
推 : 出走中國208F 08/10 09:51
→ : 說穿了就是技術不夠,當時歐美日都在用更先進高效的東209F 08/10 09:51
→ : 西開發了
→ : 西開發了
→ : 多半是走獨立遊戲市場 靠愛去支撐211F 08/10 09:51
推 : 光榮也是靠老闆娘炒股票把公司撐到大起來的212F 08/10 09:51
→ : 雷亞有想往長經營手遊走,但是它們想用小規模做百人的事213F 08/10 09:51
→ : 新技術新設備=$$214F 08/10 09:52
→ : 很多時候你夢想再多,回到現實要實現的時候,還是錢的問題215F 08/10 09:52
→ : 說到技術我就想靠北軒轅劍戰略版216F 08/10 09:52
推 : 我也想知道原因217F 08/10 09:52
推 : 技術力不足加上工業化不夠完善218F 08/10 09:52
推 : 雷亞的鳳毛麟角那遊戲剛出的時候聲勢也滿強的219F 08/10 09:52
→ : 這世界上忠於投資人的遊戲通常不被玩家喜歡啦220F 08/10 09:52
→ : 那真的是D3D不會用也沒有想過3D game要怎麼表現221F 08/10 09:52
推 : 不想花錢做 只想代理賺現成的222F 08/10 09:52
→ : 放到今天,大富翁跟明星志願系列都還是很好玩223F 08/10 09:52
→ : 少數人要靠愛撐者最多就10人以內團隊,不可能更多224F 08/10 09:52
→ : 最起碼你要讓有錢的人有信心對你投錢,才有資格談其他225F 08/10 09:52
→ : 弄一個大學生作業等級的 載入貼圖還是地獄慢226F 08/10 09:52
噓 : 昨天發歷史文風向不對沒人推就刪文了喔 現在換個已經討論過227F 08/10 09:53
→ : 好幾次 會有很多人推文章了嗎? 你到底是那個人的分身阿
→ : 好幾次 會有很多人推文章了嗎? 你到底是那個人的分身阿
→ : (仙劍1、4、5前,和軒轅劍蒼之濤以前,也都很好玩)229F 08/10 09:53
→ : 當時我還是花錢預購的 有夠蠢230F 08/10 09:53
→ : 人家是要賺錢吃飯的,當是在做慈善事業嗎231F 08/10 09:53
→ : 至於沒錢的原因花樣繁多,台灣的話就是當年撐不起那市場232F 08/10 09:53
推 : 台灣有娛樂城!233F 08/10 09:53
→ : 股癌不是弄一個專投遊戲的私募,它也是沒什麼大案子能投234F 08/10 09:53
→ : 我也想知道做出這些好玩遊戲的人怎麼都不見了235F 08/10 09:54
推 : 短視近利阿,最近刃霧翔的遊戲又膨脹又逼課,都讓中國236F 08/10 09:54
→ : 課長想退坑了
→ : 課長想退坑了
→ : 我之前還放了一點錢給朋友的遊戲公司當(自以為)的ange238F 08/10 09:54
推 : 居然有人覺得台灣遊戲廠工程師薪水高 XD239F 08/10 09:54
→ : 台灣有錢願意投資的很多,但是別把有錢人當傻子240F 08/10 09:55
→ : 都轉行去其他活得更好的地方工作了241F 08/10 09:55
推 : 還有沒有一個強大的遊戲製作人,現在紅的遊戲很多製作人242F 08/10 09:55
→ : 都大致聽過
→ : 都大致聽過
推 : 只有菠菜的很高吧244F 08/10 09:55
→ : 其實沒有什麼短視近利 會被快速收割的就代表那只能245F 08/10 09:55
推 : SNK房地產投資失敗就倒了246F 08/10 09:55
→ : 被快速收割 沒有人是傻子會相信你是長期 除非拿出成果247F 08/10 09:55
→ : 遊戲業出了名的屎缺,你但凡有出過社會看過遊戲業開的薪水248F 08/10 09:55
→ : 但是台灣過去一直沒有製作人的名聲出來,可能以為隨便那249F 08/10 09:55
→ : 個人上去都可以把資源調度很好吧
→ : 個人上去都可以把資源調度很好吧
推 : 大宇的姚仙算有名的遊戲製作人吧251F 08/10 09:56
→ : 但... 我覺得遊戲製作人也不是無敵的
→ : 但... 我覺得遊戲製作人也不是無敵的
→ : 另外你覺得鈊象算不算遊戲業253F 08/10 09:56
→ : 你也不會覺得這行業有什麼投入的價值,腦袋正常的人不會去254F 08/10 09:56
→ : 不是說像賽亞人那樣開出來就有穩定戰鬥力255F 08/10 09:56
推 : 劍系列大家都很熟就不說了,我就特別想知道明星志願這I256F 08/10 09:56
→ : P
→ : P
→ : 算阿,姚某募的金額上億很簡單,但是它做不出來什麼東西258F 08/10 09:56
推 : 當年有一部分也是語文優勢 同期歐美日早就強不少259F 08/10 09:56
→ : 我記得有一年鈊象尾牙還是年終很大 還有電視新聞 還有哪260F 08/10 09:56
→ : 剩下篩出來的都是什麼人也不用說,這要能做什麼東西出來261F 08/10 09:56
推 : 2000年代就賺了網遊MMO代理的快錢 只要等原廠給東西 自262F 08/10 09:56
→ : 己不需任何研發或營運技術 就一去不復返了
→ : 己不需任何研發或營運技術 就一去不復返了
→ : 明星志願完全不輸比如美少女夢工廠耶264F 08/10 09:57
→ : 那可是股價800多的上市公司265F 08/10 09:57
→ : 現在就網遊換成手遊266F 08/10 09:57
曾有過3A大作?單機向的輝煌時代再等等!台灣遊戲發展史簡約整理 | 蕃新聞 早前《黑神話:悟空》掀起熱潮,「台灣為什麼做不出3A」的議題同時出現,議題背後可以涉及政治或社會因素 ...
推 : 卡普空當年也差點倒了,是任天堂山內社長借錢給他度過268F 08/10 09:57
→ : 難關的
→ : 難關的
→ : 那才是天方夜譚270F 08/10 09:57
→ : 家公司代工某個遊戲上PS(還PS2) 後來就沒聽到遊戲業的消271F 08/10 09:57
推 : 台灣企業基本上都是這個模式 沒有走錯路的問題272F 08/10 09:57
→ : 你肯定是不知道大象的薪水有多高 我們獵團的獵友才剛離職273F 08/10 09:57
→ : 息了274F 08/10 09:57
→ : 不好好踏實的長久經營就很可惜(後頭甜蜜樂章我也有玩275F 08/10 09:57
→ : )
→ : )
→ : 大象獎金30個月277F 08/10 09:57
→ : 老實說 遊戲產業就是勞力跟資本密集278F 08/10 09:57
→ : 離職原因是財富自由 你覺得呢279F 08/10 09:58
→ : 以台灣本土PC遊戲要活下來是真的有難度280F 08/10 09:58
→ : 所以問題不是遊戲產業走錯啊 只是沒有你喜歡的遊戲而281F 08/10 09:58
推 : 不用鈊象台灣博弈業開的都比純做遊戲的高 但技術要求卻282F 08/10 09:58
→ : 不高 很多遊戲業待好幾年最後就去博弈業養老了
→ : 不高 很多遊戲業待好幾年最後就去博弈業養老了
推 : 看看光譜,真可惜284F 08/10 09:58
→ : 尤其又是以當時獨立小品遊戲沒有發行平台的環境下285F 08/10 09:58
→ : 已 然後pc gaming利基原本就弱286F 08/10 09:59
→ : 菠菜頁就一種例外,雖然那是遊戲但不太能算287F 08/10 09:59
→ : 倒覺得現在才是黃金時代 XD288F 08/10 09:59
推 : 不過要講到台灣遊戲業,我個人是覺得小成本小製作還289F 08/10 09:59
→ : 雖然這時候應該反過來把菠菜遊戲發揚光大就是了290F 08/10 09:59
推 : 版友提到光譜,這家也好懷念!291F 08/10 10:00
→ : 有一口氣在,不要揠苗助長,慢慢培養遊戲程式與創意292F 08/10 10:00
→ : 畢竟有錢了才能做其他夢想293F 08/10 10:00
→ : 現在獨立遊戲有發行平台反而可以養活很多小型工作室294F 08/10 10:00
→ : 沒有時間給你慢慢養 這就弄錯了295F 08/10 10:00
推 : 很多小團隊成功率不低,慢慢養大比較快296F 08/10 10:00
→ : 但20年前那種環境 遊戲公司基本上只有往大成本大製作去走297F 08/10 10:00
→ : 沒有時間給你慢慢養 這就弄錯了298F 08/10 10:01
推 : OPUS 九日這種國際大作都沒提到299F 08/10 10:01
→ : 資金鏈 跟 銷量 搭不起來 就是賠錢300F 08/10 10:01
→ : 總是有出路的,不是要做3A才叫做遊戲301F 08/10 10:01
推 : 明星志願就抄日本的,人家日本偶像遊戲都進化到偶像大302F 08/10 10:01
→ : 師能唱歌跳舞了,你還活在90年代養成系統
→ : 師能唱歌跳舞了,你還活在90年代養成系統
→ : 要就是快速迭代 試錯認賠重來 10000個計劃能活一個304F 08/10 10:01
→ : 仙劍之父姚壯憲有說過:台灣單機從來沒有黃金時期過.305F 08/10 10:01
→ : 就已經很了不起了 特別是現在技術門檻降低很多306F 08/10 10:01
推 : 就雙劍沒能推出去真的蠻可惜的,雖說武俠仙俠本就比較307F 08/10 10:01
→ : 小眾就是了
→ : 小眾就是了
→ : 某家公司薪水特別高有鳥用,整個產業就是直線往下的pay309F 08/10 10:01
→ : 現在這樣中小獨立作品繼續走下去就很好了 不要滿腦子一步310F 08/10 10:02
→ : unity跨平台也很成熟(switch例外 那要去跟老任談)311F 08/10 10:02
→ : 他們的產品品質追不上時代,劇情又因為對面小說發達312F 08/10 10:02
→ : 早就不是甚麼特別的,這樣很正常
→ : 早就不是甚麼特別的,這樣很正常
→ : 你要挑每個產業都能挑出前頭高薪,但整個產業的環境就是314F 08/10 10:02
→ : 登天只想要什麼威震世界的大作好高騖遠315F 08/10 10:02
→ : 所以沒有意義啊 你在講的是不同的市場316F 08/10 10:02
→ : 此一時彼一時 當初就真的想不到路去養那麼多人317F 08/10 10:02
→ : 平均費用去堆出來的。318F 08/10 10:03
→ : 反正沒大額投資願意丟錢燒的話就別想有3A了319F 08/10 10:03
推 : 我倒覺得默默在耕耘耶,不時會有不錯的獨立遊戲出現320F 08/10 10:03
推 : 2027超越日韓321F 08/10 10:03
推 : 我覺得是被天堂打趴了322F 08/10 10:03
→ : IP要時間累積沒錯 但IP通常是要靠一波奮起323F 08/10 10:03
→ : 但三國這主題,不管是台灣或是對岸,都拱手讓給日本,324F 08/10 10:03
→ : 連全戰三國都比華人手搓的強...
→ : 連全戰三國都比華人手搓的強...
→ : 還不如祈禱下一款活俠傳326F 08/10 10:03
→ : 小黃遊與steam獨立遊戲這塊就是還能活著養人啊,活327F 08/10 10:03
→ : 另外IP靠的不是技術 是美感328F 08/10 10:03
→ : 技術本身沒有什麼價值
→ : 技術本身沒有什麼價值
→ : 就問你是工程師你是想去工程業界的進門拚百萬年薪還是去330F 08/10 10:03
→ : 久了總是可以見到一些鬼東西331F 08/10 10:03
推 : 代理比自己做賺更大,就不投錢研發啦332F 08/10 10:03
推 : 降本增效,老闆開心有錢賺333F 08/10 10:04
→ : 遊戲業的技術更新很快,管理模式要跟上一線,那要怎麼維334F 08/10 10:04
→ : 持你的團隊都能用新工具
→ : 持你的團隊都能用新工具
→ : 我覺得武士道搞BGD可以好好參考一下336F 08/10 10:04
推 : 那就在養成系裡加入唱歌跳舞不就好了嗎~又不是人人都想337F 08/10 10:04
→ : 抽卡打音遊~
→ : 抽卡打音遊~
→ : 遊戲業界吃土等哪天有機會有運氣進到一間高薪公司?339F 08/10 10:04
→ : 華人用三國通常都是想蹭IP賺快錢 但玩家要的不是這種340F 08/10 10:04
→ : 美感嗎? 小遊戲做到BUG一堆,再好的UI都浪費掉了341F 08/10 10:04
推 : 失敗在哪? 從商人的角度來看342F 08/10 10:05
→ : 但要養IP最好的回收法就是抽卡音遊賣歌343F 08/10 10:05
推 : 沒走錯啊,配合詐騙洗錢賺翻了344F 08/10 10:05
→ : 沒有資本在後面打磨系統 三國這題材要能跟日本比有難度345F 08/10 10:05
→ : 其實網遊時代除了代理還是很多自己研發拉,像傳奇 華義346F 08/10 10:05
→ : 傻子都知道怎麼選 所以遊戲業人才可以說都是挑人家挑剩的347F 08/10 10:05
→ : 三國題材就只是方便,不用多做背景與世界觀陳述,與348F 08/10 10:05
→ : 你去問那些滿腦子快錢的老闆 推文也有349F 08/10 10:05
→ : 我說句殘忍的話 其實沒人想玩多複雜的三國遊戲350F 08/10 10:05
→ : 模仿個幻影異聞錄,設計每檔殺青有個MV動畫351F 08/10 10:05
→ : 爛大街的異世界穿越小說一樣352F 08/10 10:05
→ : 你花香蕉請到猴子真的太正常不過了353F 08/10 10:05
→ : 也不全然吧 有很多人畢業之後就想進游系業啊354F 08/10 10:05
→ : 中華網龍,最主要還是進入手遊時代,網遊逐漸沒人玩時轉型355F 08/10 10:05
→ : 絕大多數消費者只是要一個熟悉的感覺而已356F 08/10 10:05
→ : 至少在台灣,你做博弈類的收益遠大過做二遊或其他遊戲357F 08/10 10:06
→ : 一般會進遊戲業的就是想做遊戲358F 08/10 10:06
→ : 你進任何大公司,都不可能做遊戲的
→ : 就只有遊戲公司能做遊戲而已
→ : 你進任何大公司,都不可能做遊戲的
→ : 就只有遊戲公司能做遊戲而已
→ : 兩回事 如果是要做生意 那就只能承認市場361F 08/10 10:06
→ : 這種情況下你拿甚麼說服老闆做舒適圈以外的遊戲362F 08/10 10:06
→ : 當時不想長久經營 現在長久了問當初怎麼不經營 蠢問題363F 08/10 10:06
→ : 投入成本拼一個不見得能成功的東西,除非老闆也是夢想364F 08/10 10:07
→ : 家啦
→ : 家啦
→ : 現在想做遊戲的大多會以獨立遊戲為目標吧366F 08/10 10:07
→ : 因為根本沒有長久經營的可能 仙俠其實 沒有那麼重要367F 08/10 10:07
→ : 遊戲業一直都不缺夢想家吧 只是滿多人過得滿苦的368F 08/10 10:07
→ : 真要做大一點的可能會選擇國外公司...369F 08/10 10:07
→ : 不過去.不然啥黃易群俠傳 幻想神域多少有聽過吧370F 08/10 10:07
推 : 盜版好賺、代理好賺,結果到了手遊時代完全接不上371F 08/10 10:07
→ : 仙劍奇俠傳本質上是日式的galgame的骨頭372F 08/10 10:07
推 : 沒走錯 一派賺快錢 一派往更大市場發展373F 08/10 10:08
→ : 垃圾橘子賺錢374F 08/10 10:08
→ : 說真的中國現在那種爛大街量產的仙俠無限流 全都是375F 08/10 10:08
推 : 博奕啊....其實就跟詐騙業是最容易晉升階級一樣,錢376F 08/10 10:08
→ : 至於後來技不如人 哪也沒辦法377F 08/10 10:08
→ : 所以才說大象其實很屌378F 08/10 10:08
→ : 產業現在要導入UE5,有什麼能練功的公司379F 08/10 10:08
→ : 很多,但沒有夢想,而且老闆賺到流油,你只賺到溫飽380F 08/10 10:08
→ : 遊戲業不缺夢想家跟獨立開發的熱情人,只是這個標題我381F 08/10 10:08
→ : 是真覺得就市場抉擇的結果
→ : 是真覺得就市場抉擇的結果
推 : 對公司來說,賺錢是最重要的383F 08/10 10:09
→ : 你終歸要回歸現實的$$$$384F 08/10 10:09
→ : 大象能賺很大就真的強,雖然到底算不算遊戲就... 隨便385F 08/10 10:09
→ : 手遊沒接上的問題是前一段的頁遊就沒接上了,技術與386F 08/10 10:09
推 : 我rpg和galgame也玩不少,三劍都還是rpg啦,不能因為劇387F 08/10 10:10
→ : 情上感情多就覺得是gal
→ : 情上感情多就覺得是gal
→ : know how沒有人才庫可以用389F 08/10 10:10
推 : 現在只能靠獨立製作或小工作室了,至少他們的遊戲能感390F 08/10 10:10
→ : 受到熱情,比較沒那麼商業化
→ : 受到熱情,比較沒那麼商業化
→ : 我現在手上有兩個side project是靠claude pro max+cod392F 08/10 10:10
→ : 有自己的獨特美術的話就更好,至少爆紅的幾款都是這樣393F 08/10 10:11
→ : e unity6在寫自己想要的電子小說遊戲394F 08/10 10:11
→ : 但後來發現我的興趣其實是在定義腳本語法
→ : 但後來發現我的興趣其實是在定義腳本語法
→ : 其實我們很多小工作室,也有一些是接大廠外包的公司396F 08/10 10:11
→ : 我已經寫不出小說了 所以我才說技術並不值錢397F 08/10 10:11
推 : 沒錢398F 08/10 10:11
→ : 整合一下真要做不是做不出來好遊戲,但問題就是...399F 08/10 10:12
→ : 誰出錢? 接外包是大廠出錢,自己做的話誰出?
→ : 誰出錢? 接外包是大廠出錢,自己做的話誰出?
→ : 用AI生的小說說真的那個廉價感實在太強了 跟那種便宜401F 08/10 10:12
→ : 射出成型玩具的毛邊一樣 一看就知道是便宜貨
→ : 射出成型玩具的毛邊一樣 一看就知道是便宜貨
→ : 如果遊戲製作引擎能加入AI協作,那能夠獨立開發的素人403F 08/10 10:12
→ : 或製作團隊應該就能更多了
→ : 或製作團隊應該就能更多了
→ : 有錢就擺爛亂搞啦405F 08/10 10:13
推 : 那好像又回到這話題的一開始了XD工程師說美術企劃不重406F 08/10 10:13
→ : 要XD
→ : 要XD
→ : 但跟你一樣用AI做的團隊也很多,你要賣到能回本也不容408F 08/10 10:13
→ : AI大家都在用,你看不看的出來而已409F 08/10 10:13
→ : 易,除非你不缺錢410F 08/10 10:13
→ : 哪個程式的不用AI411F 08/10 10:14
推 : 現在還敢說美術企劃不重要的 可以請他出去了412F 08/10 10:14
推 : 我是認為這樣剛好躲過那個3A燒錢陷阱 現在很多好玩有413F 08/10 10:14
→ : 創意的獨立遊戲團隊出現才是好的
→ : 創意的獨立遊戲團隊出現才是好的
推 : 每個嘴巴做遊戲都做得風生水起 就不見有多少人實際投415F 08/10 10:15
→ : 身產業
→ : 身產業
→ : 沒誰不重要啦,美術企劃程式都很重要.要做好遊戲要有的企417F 08/10 10:15
推 : 不然就是說工程師無可取代,美術企劃誰都能作(a大你回418F 08/10 10:15
→ : 看這串討論一開始)
→ : 看這串討論一開始)
推 : 10人團隊一年就近600萬薪水開銷,還不算三節420F 08/10 10:16
→ : 每個環節都很重要阿 只是老闆只要60分的時候企劃跟美術很421F 08/10 10:16
→ : 程式AI與內容AI是天差地遠的東西422F 08/10 10:16
→ : 劃,遊戲要吸引人要有的美術,但沒有程式,遊戲連骨架都搭423F 08/10 10:16
→ : 但一年能做出能賺600萬的遊戲嗎XD424F 08/10 10:16
→ : 容易找到工讀生兼差 程式不行 就只是這樣425F 08/10 10:16
→ : 另外我能用unity6加code是因為我原本c#就很熟很熟426F 08/10 10:16
→ : 不起來,沒有程式,有再多好的創意都實現不了427F 08/10 10:17
→ : 我不認為沒有受過訓練的人能夠寫出我寫的prompt428F 08/10 10:17
噓 : 純噓內褲鬆坑了百萬少男少女第一桶金429F 08/10 10:17
→ : 但那不是重點 因為取代方案太多了 到頭來我只是在430F 08/10 10:17
→ : 寫一個腳本引擎而已
→ : 寫一個腳本引擎而已
推 : 主要原因是盜版吧,當時還沒多少人有版權意識,結果只432F 08/10 10:17
→ : 有一定要付錢的網遊能活下來
→ : 有一定要付錢的網遊能活下來
推 : 程式技術就最基本的,覺得不重要可以叫AI寫的,不妨434F 08/10 10:17
→ : 台灣老闆:有沒有一種可能,工程師跟美術企劃都不重435F 08/10 10:18
→ : 要
→ : 要
→ : 也是劣幣驅逐良幣的體現了!437F 08/10 10:18
→ : 程式本來就是最重要也沒錯阿,沒有程式真的啥都幹不了438F 08/10 10:18
→ : 拿出去賣幾套,我倒是很想知道vibe coding是不是真439F 08/10 10:18
→ : $都跑去電子業了440F 08/10 10:19
→ : 有拉,台灣遊戲業薪水正常是程式>美術>企畫441F 08/10 10:19
推 : 沒錢就沒後續了,老闆又不是慈善家442F 08/10 10:19
→ : 要程式跟美術企畫領一樣薪水,人家早就去別的行業443F 08/10 10:19
→ : 只有小團隊才可能不領薪水靠愛撐者444F 08/10 10:19
推 : 其實不只遊戲產業,演藝圈也是445F 08/10 10:20
→ : 的很厲害不用工程師debug,AI改東西都很順446F 08/10 10:20
→ : 這問題好像每隔一段時間就跑出來一次w 參與過了淚也447F 08/10 10:20
→ : 流過了,放下吧。
→ : 流過了,放下吧。
→ : AI改東西要有整套工具流...449F 08/10 10:20
噓 : 月經題450F 08/10 10:20
→ : 就月經文451F 08/10 10:20
→ : 我是不用薪水看,會買一款遊戲確實美術佔大部份,但452F 08/10 10:21
→ : 目前的感想是我在帶10幾個有時腦子轉不過彎的intern453F 08/10 10:21
→ : 但大概聽得懂我在說什麼 這是目前的感覺
→ : 但大概聽得懂我在說什麼 這是目前的感覺
推 : vibe coding軟體架構還是要自己設計 測試流程也要作455F 08/10 10:21
→ : 要對整個遊戲好評,靠企劃,要不罵這款遊戲,就要程456F 08/10 10:21
推 : 現在遊戲應該都做不贏中國了457F 08/10 10:21
→ : 有些人心中還是有做遊戲的夢想的458F 08/10 10:21
→ : mocking test, smoke test, memeory leak detection459F 08/10 10:21
推 : 講個現實的,我會用UE5流程為什麼不去中國460F 08/10 10:21
→ : 真正的問題什麼叫做bug461F 08/10 10:21
→ : 是阿,想做3A的也是先去國外面試462F 08/10 10:22
→ : 沒錢燒沒關係,去巨頭底下的正經遊戲工作室也可以463F 08/10 10:22
→ : 因為人民幣匯不出來變成美金 結案464F 08/10 10:22
→ : 式與測試功力,三者才能構成一款好遊戲465F 08/10 10:22
→ : 不用想著要做贏誰 遊戲好玩就好466F 08/10 10:22
→ : 我只收美金日幣的 謝謝467F 08/10 10:22
→ : 都不能少 重點是程式寫得好 跟遊戲好不好玩沒關係468F 08/10 10:22
→ : USDT/USDC也可以 USDT為佳 請匯入我的冷錢包469F 08/10 10:23
→ : 然後unreal與unity完全兩個故事
→ : 然後unreal與unity完全兩個故事
→ : 現在會UE5的薪水非常高,在台灣以外471F 08/10 10:24
→ : 但沒有程式,連遊戲都做不出來,程式可以兼美術兼企472F 08/10 10:24
→ : 做遊戲做不贏中國?九日媒體評分屌打黑神話悟空欸473F 08/10 10:24
→ : 不如說對rendering/texture/建模的管理熟悉吧474F 08/10 10:24
→ : 劃,以後vibe coding可以取代程式,但取代不了不被475F 08/10 10:25
→ : 想參與做3A沒那麼困難拉,都說樂美館以前就做3A外包的,有476F 08/10 10:25
→ : 那個媒體業也會要人 不只是遊戲477F 08/10 10:25
→ : 罵的部份478F 08/10 10:25
推 : 十幾年前有幾家台灣廠商做線上遊戲還不錯的紅到歐洲去,後479F 08/10 10:25
→ : 來都策略錯誤沒落
→ : 來都策略錯誤沒落
→ : vibe coding就像CNC幾台 沒有取代不取代的問題481F 08/10 10:25
→ : 在那待過的都參與過不知幾款了.所以是去外國大廠很困難482F 08/10 10:25
→ : 只有工程師怎麼做事的問題483F 08/10 10:26
→ : 像傳奇網路一開始幻想神域好玩,但傳奇選擇每年一個新遊戲484F 08/10 10:26
→ : 參與3A開發,不管台灣大陸都算簡單,因為3A要大量外包外包485F 08/10 10:26
→ : 而不是資料片486F 08/10 10:26
→ : 屌打,但產業不是只看一兩款遊戲,人家盤據課金排行487F 08/10 10:27
→ : 另外以我的c++能力 我不覺得unreal 5有多..難488F 08/10 10:27
→ : 榜,台灣自製大概只有陪榜489F 08/10 10:27
→ : 但材質建模管理我自己知道那不行490F 08/10 10:27
→ : 台灣除了半導體有什麼產業走對的491F 08/10 10:28
推 : 市場小 資源少,台灣政府根本沒啥幫遊戲產業,492F 08/10 10:28
→ : 然後被線上遊戲打趴,
→ : 接著連同線上遊戲被手遊打趴
→ : 然後被線上遊戲打趴,
→ : 接著連同線上遊戲被手遊打趴
→ : 那個喔 本質上都是日式的gal game495F 08/10 10:28
→ : 傳奇啊....當初玩有人警告第一次玩會很新鮮,但玩過496F 08/10 10:28
→ : 光是想要政府幫的產業就死定了啦497F 08/10 10:28
→ : 的會覺得都是舊系統搬來用,一語成讖498F 08/10 10:29
→ : 我自己投資絕對一毛錢都不會放在整天喊要人幫的499F 08/10 10:29
推 : 代理遊戲太香 想躺領不想自己做了500F 08/10 10:29
→ : 期待政府幫時,就表示產業已經完蛋了501F 08/10 10:29
推 : 赤燭本來有機會,但就你知道發生某個因素502F 08/10 10:29
→ : 我相信絕大多數VC都是503F 08/10 10:29
→ : 要飯的太多504F 08/10 10:29
→ : 補助很多時候都變成尋租空間,真正需要的沒補到,不505F 08/10 10:30
→ : 因為怎麼跟政府拿錢本身就是產業啊 哈哈哈哈506F 08/10 10:31
→ : 能拿活俠傳有拿到補助來護航,更多的是補到沒聽過的507F 08/10 10:31
推 : 自身市場太小又大量人才資金都西進中國去賺簡單錢508F 08/10 10:31
→ : 效率真的很低,對產業的幫助很低509F 08/10 10:31
→ : 然後也沒吃到多少MMO最肥那波510F 08/10 10:31
→ : 也不是沒線上遊戲但都活不算久
→ : 也不是沒線上遊戲但都活不算久
→ : 要到最近幾年才覺醒可以做中國市場不能做的賭博 色遊512F 08/10 10:32
→ : 才找到自己的定位
→ : 市場太小又面臨美日韓進口遊戲競爭當然也是問題 就像汽車
→ : 也是自身市場太小又面臨美日韓車競爭還資金人才西進中國
→ : 才找到自己的定位
→ : 市場太小又面臨美日韓進口遊戲競爭當然也是問題 就像汽車
→ : 也是自身市場太小又面臨美日韓車競爭還資金人才西進中國
→ : 對面做的色遊....不就是brow.....(不能再講了516F 08/10 10:33
→ : 也沒覺醒吧,單純物競天擇,大陸遊戲產業起來就沒這些台廠517F 08/10 10:33
→ : 當然發展不起來 只有做摩托車才比較成事518F 08/10 10:33
→ : 台灣消費者相信外國的月亮比較圓吧?519F 08/10 10:34
→ : 的事,大陸一堆培訓機構不斷培養出新鮮的肝520F 08/10 10:34
→ : 中國遊戲業的訓練就是什麼紅了就去抄一遍,抄不起來的就521F 08/10 10:34
→ : 新訓沒過,很沒品但是好用
→ : 新訓沒過,很沒品但是好用
→ : 更正一下,紅了就會被騰訊抄一遍,所以要做到大廠抄523F 08/10 10:35
→ : 不了,才能茍活一陣以後想辦法壯大
→ : 不了,才能茍活一陣以後想辦法壯大
→ : 做博奕最主要就是進入手遊時代後,台廠除了做這以外都沒525F 08/10 10:35
→ : 辦法賺錢,就紛紛做博奕了,畢竟公司還是要吃飯的,不然倒
→ : 辦法賺錢,就紛紛做博奕了,畢竟公司還是要吃飯的,不然倒
推 : 主要就錯在老闆腦子527F 08/10 10:36
→ : 中國現在很強拉,看看原神鳴朝的審美,異環這種才是你們說528F 08/10 10:37
→ : 的,一看就是上個10年的中國大廠做的
→ : 的,一看就是上個10年的中國大廠做的
→ : 現在中國的經營模式比較合理,你要抄嗎530F 08/10 10:39
→ : 發現代理賺的錢海放燒錢搞開發的 你要怎麼說服股東繼續做531F 08/10 10:40
→ : 遊戲?
→ : 遊戲?
→ : 中國哪可能學,要有足夠的資金,996的肝,夠大的市場533F 08/10 10:40
→ : 任何國家都學不了中國模式,這是中國遊戲產業最強的地方
→ : 任何國家都學不了中國模式,這是中國遊戲產業最強的地方
→ : 沒人要投錢 沒人會做 惡性循環囉535F 08/10 10:42
推 : 黑橘還是有搞過自製,代理被卡脖子的經驗他們很豐富536F 08/10 10:42
→ : 請用工業的角度看,誰產能高誰就贏537F 08/10 10:42
→ : 吹支去牆裡面吹去 (哈欠538F 08/10 10:42
推 : 速食急利,養人自己研發太久了,薪資也沒賭博機台高539F 08/10 10:42
→ : 代理時代還是有研發遊戲拉,當時明明國產MMO就一堆了540F 08/10 10:43
推 : 剛開始代理好賺風險低,等到被養套殺已經沒能力大型開541F 08/10 10:43
推 : 會賺錢才是真的 現在一堆娛樂城不就是轉型結果542F 08/10 10:43
推 : 代理太好賺 自行開發就是燒資金賭博 後來技術跟不上543F 08/10 10:43
→ : 現在代理則是已經不期待自己研發能賺錢了544F 08/10 10:43
→ : 抱持一堆理想夢想榨乾資金也只會被人笑傻子而已545F 08/10 10:44
→ : 傳奇 中華網龍以前也自己研發一堆阿,主要還是市場淘汰546F 08/10 10:44
推 : 圖快錢 研發新遊戲卻沒賺頭547F 08/10 10:44
→ : 現在也不一定糟 很多工作室小型作品都做得很好548F 08/10 10:44
→ : 發,而且網路轉型那塊遊戲業感覺一直做不好549F 08/10 10:45
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