作者 shirman (shirman)
標題 Re: [討論] 台灣遊戲產業當年走錯了哪一步?
時間 Mon Aug 10 12:29:34 2026


走……走錯?

我覺得玩家跟公司的目標不一樣吧

玩家要好玩,公司要賺錢

以結果論來說,台灣遊戲公司完全走對了吧

很多玩家在網路上講得很大聲

要劇情深度、要操作手感、要機制有趣、要畫面逼真

可是等到真的要掏錢的時候

嗯哼,小氣的緊

當學生時玩光華盜版、剛出社會就找網路神秘連結

出社會多年累積點小錢了,掏個1600也是靠腰東靠腰西的


反觀台灣市場上真正的主力消費者

你給賭博,他們掏錢

你給色情、軟色情,他們掏錢

你給機率抽強力女角卡片的軟色情賭博,他們大大掏錢

對於真正的主力來說,有色有賭才是最好玩的

劇情、畫面、操作? 啊電子陽痿啦,懶得玩


話說回來,3A大作到底好賺在哪? 成本高回收低

誰做誰傻


所以我覺得啦

問這種問題,應該先回頭來研究市場生態長什麼樣子

自然就會有答案了

產業都是從市場生態長出來的

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.151.162 (臺灣)
※ 作者: shirman 2026-08-10 12:29:34
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※ 編輯: shirman (101.12.151.162 臺灣), 08/10/2026 12:31:41
RbJ: 盜版問題也是難以迴避的一塊,但始終不提1F 08/10 12:30
error405: 問就你要出多少 每次長篇大論都多的2F 08/10 12:31
Snomuku: 問盜版一律只有中國人會看3F 08/10 12:33
kctrl: 盜版根本不是問題,如果市場只盜版你台灣遊戲,那確實是4F 08/10 12:35
abcde79961a: 這裡當然只有正版啊,不知道這邊都是每週飛出國看生肉的嗎?5F 08/10 12:35
kctrl: 很有問題,但明明就不是,當年那個時候是全部遊戲都被盜版當大家環境都一樣,只有你死了,問題出在誰身上很明顯7F 08/10 12:35
alinwang: 有人就不信盜版造成的影響多大。9F 08/10 12:36
kctrl: 講的白一點,就是你的遊戲對比其他人沒有花錢買的價值
現在哪個公司不是盜版年代活過來的
或者這麼說,回想當年那個年代 當你有錢要花錢買正版的時候你會選擇買歐美 日本遊戲還是選台灣遊戲買?10F 08/10 12:36
alinwang: 就台灣人口基數太少呀,同樣十幾人做但正版回 人數就差很大導致後面的軍備競賽不用比了。14F 08/10 12:39
OEC100: 有steam以後還用人口基數當理由?16F 08/10 12:39
kctrl: 產品就是比人家差真的沒啥好說的,盜版只是最後遮羞布而已17F 08/10 12:39
aaaaooo: 主力市場在台灣的單機遊戲幾乎全死光國外廠商還能活 那是誰的問題18F 08/10 12:39
kctrl: 市場競爭,輸了就是被淘汰 反而那些提早轉型的都活了20F 08/10 12:40
akles111: 沒有,就是盜版,PS2當初索尼還大宣傳TOD2繁體中文版
謝謝,就只有百套21F 08/10 12:40
OEC100: 瑞典人口台灣一半,有多少遊戲大廠23F 08/10 12:40
gemboy: 台灣沒有在抓啊  要不是美國爸爸施壓  台灣連立法都懶24F 08/10 12:41
akles111: 台灣何時才意識盜版不行,都PS3難壓盜版了25F 08/10 12:41
kinuhata: 我小時候盜版還真的是玩國外遊戲比較多26F 08/10 12:41
hcastray: 這些年從遊戲環境上 遊戲風氣上也是有轉變27F 08/10 12:41
kctrl: 講一個難聽一點啦,當年盜版橫行的年代,國產遊戲誰會去選28F 08/10 12:42
hcastray: 當然連同盜版一起放在市場問題做分析也是沒問題29F 08/10 12:42
kctrl: 時間也是很貴的好嗎?30F 08/10 12:42
class21535: 衰敗是從MMO開始 手游沒跟上 這兩個都跟盜版沒啥關係31F 08/10 12:43
OEC100: 打死盜版的是steam,你看廠商什麼時候才開始上steam32F 08/10 12:43
magamanzero: 破解版太多了 台灣市場根本沒搞頭33F 08/10 12:43
OEC100: 跟手遊時代一樣,大家一開始都想自己做平台34F 08/10 12:44
class21535: 最成功的雙劍就那樣 除了盜版之外的原因太多了35F 08/10 12:45
OEC100: 平台打輸了遊戲也沒打出去36F 08/10 12:45
kctrl: 真要說台灣最成功的遊戲都很難說勾到人家的下限
就不要幻想是什麼盜版導致遊戲產業沒落,是真的就沒那屁股37F 08/10 12:46
OEC100: 現在獨立遊戲怎麼成功率那麼高,一開始就上steam阿39F 08/10 12:46
kctrl: 曾經是有機會的,不少遊戲都能感受到潛力,但明顯潛力就40F 08/10 12:47
u950027: 這點大家都會被盜 好玩的外國遊戲只會被盜的更兇41F 08/10 12:47
kctrl: 只是潛力,轉化不出來就只是沒用的東西42F 08/10 12:48
OEC100: 現在廣告手遊技術力夠低吧,怎麼不怕盜版43F 08/10 12:49
roger2623900: 全世界遊戲廠商都要面對盜版問題 怪盜版就沒意思44F 08/10 12:50
kimokimocom: 很明顯就是從結果去推導原因
如果成功了又會有別的說法45F 08/10 12:50
roger2623900: 要先認清事實 就算沒盜版 玩盜版的人也不會去玩正
為什麼會覺得玩盜版的人會願意花錢支持正版?47F 08/10 12:51
OEC100: 玩盜版的人現在直接玩免費遊戲,然後賺廣告費
有更符合需求的商業模式能用,你怎麼使用而已50F 08/10 12:53
roger5438: 也不是這樣講,要做黃油做到名流千古也是很難,跟一般遊戲比起來,有名的黃油又有多少52F 08/10 12:53

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