作者 RbJ (Novel)
標題 Re: [討論] 台灣遊戲產業當年走錯了哪一步?
時間 Mon Aug 10 12:56:29 2026


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Re: [閒聊] 因為以前台灣遊戲還蠻強的....嗎? - 看板 C_Chat - 批踢踢實業坊
作者: RbJ (Novel)  曾有過3A大作?單機向的輝煌時代再等等!台灣遊戲發展史簡約整理 文章很長,不過整理了過往臺灣遊戲發展的歷史,也提到了幾個關鍵點  1.臺灣單機遊戲在1995年來到最頂峰
6/28有貼過一次,畢竟是月經文了,再貼一次

https://www.upmedia.mg/tw/game/moviebonus/211642
曾有過3A大作?單機向的輝煌時代再等等!台灣遊戲發展史簡約整理 -- 上報 / 遊戲
[圖]
曾有過3A大作?單機向的輝煌時代再等等!台灣遊戲發展史簡約整理 ...

 
曾有過3A大作?單機向的輝煌時代再等等!台灣遊戲發展史簡約整理

1.臺灣單機遊戲在1995年來到最頂峰
2.1995年後Windos的轉型衝擊
3.1998年後線上遊戲狂熱

4.姚壯憲道:「單機遊戲的黃金時代從來就沒有來過。」
            「它從來就是一個辛苦行業,要說比較好,只能說是2000年之前,
              在臺灣,還不錯。」

而「還不錯」的原因不是市場好,而是成本低
——當時研發成本很低,售價也很低,能夠賣十萬套已經很高興,能夠養活自己。

講白了成長期剛好撞到作業系統轉型,撐過去之後被線上遊戲壓到快喘不過去

最後想去中國拚最後一把,結果被中國的商業策略+盜版打死

台灣單機遊戲本來就只是能活,但時代沒想要給你這種小資本活。

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※ 作者: RbJ 2026-08-10 12:56:29
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class21535: 2000年後不是在玩網游就是在玩PS2很少在玩PC單機了1F 08/10 12:57
meredith001: 仙劍就西進之後三四嚐到甜頭 然後就變別人的了2F 08/10 13:00
不是喔,仙四就是被中國組合拳開扁的那個

gn01622545: 最後的結論就是不夠錢推屍學經驗3F 08/10 13:02
現在更別提,沒苦硬要去吃苦幹嘛

seraphic298: 風雷(唯晶)應該是台廠單機最後榮光 之後也是西進沒了4F 08/10 13:02
kctrl: 一直都只是還能活,但在整個產業界是賴活餓不死但也活不好那個層級的,所以我也不懂為什麼會有人一直幻想如果台灣
遊戲(單機)如果有持續努力,今天台灣也會有一片天5F 08/10 13:02
class21535: 不是參天律把自己搞死嗎 終究還是輸在技不如人8F 08/10 13:03
myhome6206: 玩的人多 賣的人好 現在也只剩下情懷
*買的人少9F 08/10 13:04
玩的人多 → 盜版猖獗
賣的人好 → 賣個幾萬份就開香檳
只剩情懷 → 月經文靠北為什麼台灣單機死光

kctrl: 當年連個走出華人圈熱銷作品都沒有為什麼會做這種夢(x)11F 08/10 13:04
OEC100: 仙劍賣日本的量還沒活俠多12F 08/10 13:05
myhome6206: 最大的華人市場也因為政治關係 只能綁手綁腳13F 08/10 13:05
pponywong: 那時買硬體比賣軟體好賺阿 軟體要盜版成本太低了14F 08/10 13:08
kctrl: 真的要說台灣單機當年就連曇花一現的曇花都沒有
反而小說界是真的比較可惜的,從華人圈最大的小說產地
變成現在這種文學窪地15F 08/10 13:07
bangch: 所以如果仙劍算是台灣遊戲的巔峰那看來活俠已經再創新高了然後這串就可以廢了lol   活俠告訴你什麼叫走對路18F 08/10 13:08
pponywong: 其實鈊象也算走對路阿 只是某些人認為對的路是3A大作心裡已經預設答案對的路是要做出 巫師3 GTA520F 08/10 13:11
NorAku: 還真的只做小規模,所以現在獨立遊戲起來後才如雨後春筍當年大公司都變成代理商或轉行了,沒條件做3A,做中型遊戲可能虧錢;代理沒研發壓力更輕鬆。
做機臺硬體可能都活得更好22F 08/10 13:12
OEC100: 那是技術路線,目前這個路線的就是去代工接外包
高技術要求的領域,沒人能整合資源搞出來不錯的東西26F 08/10 13:12
pponywong: 其實寂靜嶺F 台灣也有不錯的技術能力28F 08/10 13:14
gn01622545: 目前較成功出名是工作室代工 或是獨立製作
專門做遊戲產業的企業就……29F 08/10 13:15
現代的遊戲業界也是一樣,走兩端,不是大資本就是獨立工作室

你卡在中間是最慘的,拚品質拚不過大資本,拚開創性可能還比不上獨立工作室

pponywong: 遊戲要賺錢 跟好不好玩沒關 好不好玩也跟技術能力沒關31F 08/10 13:17
bangch: 大型遊戲工作室或公司也不是每個國家都有  現在3A成本那麼高整天幻想要有國產3A何苦呢32F 08/10 13:17
arceus: 仙劍5賣破200萬 還有沒有更高的34F 08/10 13:18
pponywong: 而且市面上3A賠錢的也一堆35F 08/10 13:19
gn01622545: 3A的話題性曝光高 跟轉生系 異世界系開掛一樣的爽度就跟股票融資開槓 瞬間發大財一樣36F 08/10 13:19
yoyun10121: 好不好完當然和技術有關啦, 技術是基本門檻, 技術不好畫面看不下去你根本連碰都不想碰, 好不好玩就別提了38F 08/10 13:20
adasin: 那種要3A的就某種心理投射自爽 就跟自豪台積電差不多
台積電又不是你開的 真不知在自豪什麼40F 08/10 13:20
pponywong: 至於獨立工作室 這就是倒果為因了 是因為他們成功了
才變成獨立工作室 不是因為他們是獨立工作室才成功42F 08/10 13:20
yoyun10121: 你光看西洽, 有多少新作發布第一個就被噴這年代還這種畫質44F 08/10 13:21
pponywong: 死在岸上的獨立開發者沒有幾萬也有幾千46F 08/10 13:21
fireleo: 就算有九日、活俠傳出來,西洽還是會噴台灣遊戲產業很爛
而且這裡有多少人知道異獸髮廊?47F 08/10 13:24
kctrl: 主要是沒錢也就只能獨立工作室,而不是獨立工作室是成功保證,是你沒其他的方式去開發你的作品了50F 08/10 13:24
shirokase: 不是,左邊當時盜版風氣就已經比鬼島過猶不及,想去那邊賭一把?是賭死相難不難看嗎
說到底,為何覺得那邊能賭一把?是當時公司內的情搜能力太爛,還是公司高層看初期台商有賺一點就以為自己也行?53F 08/10 13:26
主要當年台灣已經開始線上遊戲風潮,單機快死光了

你又不可能去拚難度更高的歐美日市場,那就只能去中國了
bangch: 2000年左右會判斷大陸有市場很正常吧
當時比盜版怎麼可能比鬼島還猖獗 PS2跟任系主機改機是常態的時代耶   PSP買正版片還會被笑盤子 因為讀取比較慢58F 08/10 13:30
沒有喔,那時候的中國就當作成長期的台灣,台灣轉向線上遊戲,中國還有單機市場

alinwang: 那時全球都瘋剛開放中國市場的.61F 08/10 13:31
※ 編輯: RbJ (36.235.70.12 臺灣), 08/10/2026 13:33:32
kctrl: 那決策層一定不熟大陸 講難聽一點,大半盜版主力是左岸
但當時西進的主要原因是看上人多,只要少數人購買就夠吃飯還有當時環境問題,全球都覺得大陸開放有搞頭62F 08/10 13:32
hemisofia: 2000年還是大補帖時代耶 廠商能在這環境賺錢的話有什麼必要去怕大陸盜版 兩邊半斤八兩別龜笑鱉啦 更何況當年65F 08/10 13:34
kctrl: 事實也證明確實低人權優勢很多搞法是能榨出恐怖利益的67F 08/10 13:34
hemisofia: 就是西進風潮 什麼產業都覺得市場在大陸68F 08/10 13:34
kctrl: 但這些利益都是揠苗助長,前面爽後面還得,等到要還的時候69F 08/10 13:35
kaj1983: 2000年後暗黑2算網遊還單機?70F 08/10 13:35
shirokase: 並沒有好嗎,當時光是深圳市內電腦商區走一趟,隨便看到一片光碟都是盜版的,要找正版反而才困難
我去的當時,風雲天下會才剛出沒多久71F 08/10 13:35
kctrl: 就是現在各位看到的樣子了,也是一種債留子孫74F 08/10 13:35
hemisofia: 暗黑2我2000年都能在大陸買到正版了 我不知道你找不到是怎麼回事 我還是在鄭州那種鳥地方買的75F 08/10 13:36
kctrl: 別說當時,現在的左岸你稍微去研究一下,還是迷版居多
有進步,但有限77F 08/10 13:36
bangch: 台灣正版意識抬頭才沒那麼早XD79F 08/10 13:37
ayubabbit: 有看老孫遊戲就知道  中國當年為了推廣正版
遊戲幾乎都是當盤子在賣80F 08/10 13:37
hemisofia: 只賣68元RMB就是了 當時幣值大概3.6比1台幣 賣價很低所以利潤能有多少老實說比較讓人懷疑82F 08/10 13:37
ayubabbit: 甚至像是風雲這種評價不錯的 都可能買雜誌就送84F 08/10 13:38
hemisofia: 打錯了 3.6台比1RMB85F 08/10 13:38
bangch: 主機來看的話至少也要等到PS3出了以後才開始不會把買
正版的當盤子86F 08/10 13:38
ayubabbit: 台灣也是動不動就是丟到199專區賣88F 08/10 13:38
kaj1983: 遊戲容量變大,網速還沒這麼快的時候,大家才學會買正版89F 08/10 13:39
ayubabbit: 外帶pc市場要說強大也就那樣 弄一台pc都很貴90F 08/10 13:39
Weky: 能賣十萬套已經是賺好幾棟房了 那時候遊戲團隊很少超過20人91F 08/10 13:40
ayubabbit: 是說姚仙說能能賣十萬是不是在凡爾賽啊92F 08/10 13:40
Orianna: 市場是在大陸啊 怎麼了嗎 周杰倫等中國賺翻了 台灣搞砸是因為mmo時代 台灣自己單機和mmo打不贏當時的類mu傳奇吧 就陳小春鄭伊健代言的那種 一刀百萬傷害遊戲 後來還願事件搞得沒中國廠商想代理台灣遊戲了 怕被下一個去支符咒 連帶燒到自己93F 08/10 13:40
ayubabbit: 現在這時代就算主機平台能賣10萬感覺都超強大
台灣市場98F 08/10 13:40
lazioliz: 盜版打死?不是吧100F 08/10 13:45
ruby080808: 盜版影響確實很大==101F 08/10 13:50
OEC100: 教你怎麼閃盜版,你一個月更新一次就會把盜版變成非常麻煩的事情,這也是現在持續營運遊戲的玩法102F 08/10 13:58
peterw: 防盜版防到讓人玩正版都有問題104F 08/10 14:00
kaj1983: 改成全程連線遊玩就能防盜版了吧
大富翁就是這樣做的,結果導致大多數人的記憶停在四代XD105F 08/10 14:03
OEC100: 有私服,但是私服市場規模也很小107F 08/10 14:04

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