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windfeather
(蒼)
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Re: [閒聊] 東亞開發者都喜歡把技能說明寫成論文?
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Sun Aug 30 22:21:34 2026
我覺得比起技能設計,大量專有名詞和取名風格
才是造成小論文的主因
例如FGO大部分都是一些好懂的神性、獸、人形、超巨大
海邊、夏、夜晚、都市等等這類的標籤
就算偶有很長的說明,但字面上大多不會難懂
雖然例外,但大部分都很直覺
某些遊戲(就不舉例了,懂的都懂)
為了呈現角色設定,會放入一大堆的專有名詞
但可能指的是類似的東西
導致明明是長篇說明文了
裡面的名詞還需要再給個索引
解釋這個名詞是什麼東西
或是這個名詞有什麼效果
以鋼彈系列舉例
大概就是有機體使用操控型武裝
可是武裝說明欄稱呼都不同...
有的叫做感應砲、翼形感應砲、有線感應砲、感應飛彈
龍騎兵、超級龍騎兵、有線龍騎兵
G-Bit、C-Bit、Rose Bits
GN Fangs、GN Bit、GUND-BIT
然後實際上的取名風格還更不一致與生僻晦澀
確實武裝設定不同,但那些東西塞在說明欄
就是會讓說明文本身也需要說明
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.174.20.153 (臺灣)
※ 作者:
windfeather
2026-08-30 22:21:34
※ 文章代碼(AID): #1gb3nmaE (C_Chat)
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https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1788099696.A.90E.html
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[閒聊] 東亞開發者都喜歡把技能說明寫成論文?
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er2324
Re: [閒聊] 東亞開發者都喜歡把技能說明寫成論文?
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m3jp6cl4
Re: [閒聊] 東亞開發者都喜歡把技能說明寫成論文?
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windfeather
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