作者 zxcmoney (修司)
標題 Re: [閒聊] AI會讓遊戲業大洗牌嗎?
時間 Tue Sep  8 02:24:26 2026



: → uohZemllac: 奇怪我怎感覺這問題這幾個月已經問過N遍了             09/07 01:08
: → uohZemllac: 台灣遊戲業究竟要起飛幾次R                           09/07 01:08
因為每隔一段時間,生成式AI又出現了新的進展,
GPT6.0算是從輔助製作,升級成能獨立製作了,
當然可能還是有規模限制,但確實算是又升級了一次。

: → minoru04: 你做了嗎? 你在產業裡面嗎? 沒有就是月經閒聊文。      09/07 01:09
算做了,產業外,
說起來產業發展問題,產業內真有人才能回答嗎?
或著產業內與產業外其實沒甚麼差距,都只能閒聊?

: 推 necrophagist: 有想法肯動手的都在做了                            09/07 01:11
有沒有錢跟時間還是影響做的速度,
然後做了,能不能帶台灣遊戲起飛,又是另一個問題。

像是活俠傳是成功了,但成功的原因是文本,
而台灣經濟發展如今都靠科技業,學生選科系嚴重偏科,
所以根本上不是台灣的教育環境能量產文學人才,
更像是偶然出現的不可複製的天才,產生的成功,

而不像是日本那樣有一套成熟的IP創作與生成環境,

供起ACG發展的持續飛行動力。

: → kimokimocom: 為什麼大公司一定要都是冗員溝通差                   09/07 01:15
: → kimokimocom: 大公司人多不就可以同時做更多遊戲嗎                 09/07 01:16
溝通成本確實存在,但溝通有時也會形成創意發想的起點,
因此某方面來說,大公司仍有大公司的優勢。

: 推 class21535: 難 因為遊戲除了程式其他部分也很重要                 09/07 01:16
實際上AI可以補足的缺口非常多,
但正因為太多了,怎麼找出真的能拉開差距關鍵點,也更難了。
而人口少,同時貧富差距大,
真的因為AI降低成本,進了也能做的那個圈的人,很難說有多多少。

: 推 speed7022: 不會大洗牌吧,最多就小工作室變多,AI拿來驗證想法可   09/07 01:17
: → speed7022: 以很快做出一個小原型讓你測試點子                     09/07 01:17
肯定會大洗牌,很快做出就是直觀的一點,
以前一個小工作室成功,由於產能有限,
其他人可以快速模仿分食市場利益,
吸血鬼倖存者等遊戲帶來爆發潮,都是類似的情況,
但AI能快速做出,
那麼第一個成功的人,也能更快的製作出更多的遊戲內容,
吃下更大的市場份額,其他追趕者分到的就更少了。

因此單就創新紅利而言,AI會讓創意先行者吃到更多紅利,
就是一個引發洗牌的部分。

: → Armour13: 強者恆強 只是讓沒資源但有才華的人有機會展現能力而已   09/07 01:20

: 噓 saes087364: 下次7.0再來一篇                                     09/07 01:30
大概什麼時候,台灣會放棄遊戲業再次起飛的夢想了?

: → nineflower: 想太多,ai搞低成本商品還行,想當主流賺大錢沒人會買  09/07 01:35
: → nineflower: 單                                                  09/07 01:35
嗯,其實萊莎AI,已經配IP賺大錢的案例了吧?

: → satheni: 小工作室會死更快,以後一個人就能生產遊戲,小工作室做   09/07 01:59
: → satheni: 一堆不上不下的遊戲根本不可能回本                       09/07 01:59
: → gator: AIGame越多越氾濫,要從市場脫穎而出越來越困難,然後大家都   09/07 02:03
: → gator: 賺不了錢,平衡用AI工具跟哪些要手動下去做的才會是贏家      09/07 02:06
但市場競爭,優勝劣汰,不正是資本主義的理想嗎?

: → gm79227922: 業界已經在用了 洗牌了嗎                             09/07 02:11
感覺確實開始洗了。

: → sudekoma: 獨立遊戲紅到在板上達到現象級的遊戲就黑白妹或活俠吧    09/07 02:17
: → sudekoma: 拿GPT做黑白妹感覺並不實際,有太多東西需要繞           09/07 02:19
: → sudekoma: 至於要手搓另一個活俠出來...                           09/07 02:21
: → sudekoma: 窩看AI文看到現在是沒有感受到能發揮同級水準的啦        09/07 02:22
: → sudekoma: 武戲要裝逼,感情戲要有糖有刀,漫才要有哏有笑點        09/07 02:25
: → sudekoma: 使用者自己要有能力統合這三種方向,才叫得動AI辦事      09/07 02:27
應該說活俠的優勢,就是AI不能取代的部分。

: 推 coronach: 問題是玩家的時間就這麼多                              09/07 02:30
所以競爭更激烈了。

: 推 hongzero: 就工具化而已 終究還是看人的創意                       09/07 06:27

: 推 tom11725: 可以做啊,你願不願意花錢是兩回事                      09/07 08:56
: → tom11725: 難道你在史萊姆小遊戲區的遊戲你有花過錢嗎              09/07 08:56
好像,還真的花過?
沒記錯的話,是正式版上STEAM。

: → AJwan: 已經洗牌了 一堆免洗ai遊戲不停出新撈錢                    09/07 09:00
某方面來說,也算是另一種角度,回應原PO的問題,
就算成本降低了,台灣要是沒人才,那也只是產出一堆免洗AI遊戲。

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.199.28 (臺灣)
※ 作者: zxcmoney 2026-09-08 02:24:26
※ 文章代碼(AID): #1gdm5T7M (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1788805469.A.1D6.html
※ 同主題文章:
Re: [閒聊] AI會讓遊戲業大洗牌嗎?
09-08 02:24 zxcmoney
→ Zzell: 以前就可以生遊戲 哪是ASTRA才能獨立製作?1F 09/08 02:31
理解目標的能力進一步升級,以前一長串的提示詞,
甚至有被ASTRA認為無用而省略從而更好完成的部分。
→ Zzell: 如果以前生的是垃圾 現在只是漂亮一點的垃圾 哪有啥改變
如果以前生的可以用,那現在也沒什麼差啊2F 09/08 02:31
差別應該算就在以前沒法生出能用的,現在已經能用了。

就像以前生圖片,一開始只能生出抽象的圖,
但隨著訓練方法與模型的進步,過了一定的門檻就進入能用的領域了,
而以前還不會用專業軟體製作的,現在已經學用怎麼用了。
※ 編輯: zxcmoney (49.217.199.28 臺灣), 09/08/2026 02:41:49
推 Sinreigensou: 真的 看推特有人貼這三年威爾史密斯吃義大利麵的AI影片比較,真的進步得很誇張,最新的根本就像電影4F 09/08 03:01
推 speed7022: 沒吧你說的還是侷限在小公司的數量會變多,要到產業天6F 09/08 03:17
推 RaiGend0519: Steam版才有人剛PO文獨立製作遊戲7F 09/08 03:17
→ speed7022: 番地覆的大洗牌不容易,大公司也會用AI阿甚至更有資源8F 09/08 03:18
→ RaiGend0519: 美術是AI,程式也有可能是
看起來還算可以
問題不是現在做得如何,而是進步得多快...9F 09/08 03:18
推 speed7022: 我是覺得M型化比較有可能,小的變多,大的還是強,中間等級的公司被消滅12F 09/08 03:20
推 qweertyui891: 不用想這麼複雜,誰紅就抄襲誰14F 09/08 03:20
推 nineflower: 萊莎本質是聊天ai,怎麼會把它當遊戲,更何況萊莎ai吃的是它ip,你把ip去掉確定還會那麼火熱嗎?
講難聽點,自己上dl steam看看就知道了,ai作品一個比一個便宜,原因就是大眾認為ai遊戲本身就沒消費價值15F 09/08 03:27
推 arrenwu: 我個人滿贊同minoru04那個"你做了嗎? 你在產業裡面嗎?沒有就是月經閒聊文" 的推文
這種討論從來都不是普通人能不能做出遊戲,而是有了新工具以後什麼樣的人能做出能賣錢的遊戲
不是正在開發遊戲的人講這個就是隨便想想
今天議題如果AI工具在程式開發上的應用 那會具體得多
因為光板上就可以有很多用程式在開發產品的人告訴大家
自己怎麼運用新工具來增加效率19F 09/08 03:30
推 nineflower: 確實,ai只是更便利的工具,本來就不想做遊戲的,給你一鍵生成遊戲按鈕你也不會去按
更何況做是一回事,內部細節修改又是一回事,光ai圖修改就能讓人腦中風了,更何況做遊戲27F 09/08 03:36
推 speed7022: 在產業裡的都不一定清楚未來了,何況是產業外的? 大家在這裡對未來的推測只能留在隨便講講的程度而已不是嗎31F 09/08 03:42
推 hoos891405: 小朋友齊打交2重製版我就整天在玩,作者就直接說AI協作了,目前基本可玩,但就覺得沒有做很精緻33F 09/08 03:59

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