作者 DDSazanami (漣醬)標題 Re: [終末地] 是怎麼一路高開低走至今的?時間 Fri Sep 11 16:35:35 2026
又到了每月的愛終時間,下面照樣會提到完蛋到下禮拜三的異環
終末地姑且也是我第一款大世界手遊
(雖然很多時間都在電腦上玩)
這裡就不提大家經常罵的小巧思池
要我說1.2的長草期其實很致命
而且這段期間又剛好碰上異環公測
當時的我:反正終末地每天也沒事做,最近有款新的都市大世界手遊發售,去玩玩看好了
(然後這世界上又多了一個i終的玩家)
我是直到異環開服前一週才聽過這款遊戲ww
異環在一個終末地還沒站穩腳跟的時間點誕生
終末地年初花大錢打的廣告與玩家數,就這樣被異環狠狠吸了一波血
另外就是終末地其實日常玩起來沒什麼情緒價值
頂多是開服搭建滑索好方便送貨,但武陵券跟廢紙差不多後也不想搭建滑索了
異環雖然製作組很菜又經常端一坨神秘玩意出來
但以滿足情緒價值的遊戲來說,它其實挺成功的
https://i.mopix.cc/01SiiO.jpg
玩遊戲想要獲得的終究是快樂
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※ 作者: DDSazanami 2026-09-11 16:35:35
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※ 同主題文章:
Re: [終末地] 是怎麼一路高開低走至今的?
09-11 16:35 DDSazanami
※ 編輯: DDSazanami (101.10.56.212 臺灣), 09/11/2026 16:36:14
→ tn1983: 異環吸了一波大的 目前看起來這口夠一路穩到明年去1F 09/11 16:42
牢大我問我在廣州從事遊戲業的朋友,他說牢大內部的情況不是很樂觀,所以我這邊對牢
大的期待值悄悄地降低到不要比異環還差就好了(
走!明年1/15牢大開服後一起當付費測試員!
推 Rain0224: 而且更要命的是,異環在地圖和美術風格上比起終末地,明顯有打到日本人的點5F 09/11 16:45
製作組也知道日本人很吃這套,就狂塞日系風格進遊戲
→ OEC100: 終末地就中式美學,對海外又沒什麼加分7F 09/11 16:47
推 Scarlett888: 異環在一些情緒價值的確給的不錯 包含訊息 羈遇劇情 角色互動在二遊裡都算前段班9F 09/11 16:47
→ andy0481: 異環優勢就是情緒價值跟夠多的小遊戲 有一款打到你就可以玩很久 但不可否認的 很多東西明顯都沒打磨好11F 09/11 16:51
→ tsukirit: 那個完蛋圖太落後了吧,真正1.4角色都發布多久了
異環拍賣我玩不下去了,兩顆碧波天垂,十顆鑽石,其他古董箱塞滿,見過兩次跑車沒買到,金鯉魚跟超貴硬碟看都沒看過13F 09/11 16:52
※ 編輯: DDSazanami (101.10.56.212 臺灣), 09/11/2026 16:59:35
→ hoshitani: 拍賣之前玩蠻兇的 但填滿展示櫃後就沒再開過了17F 09/11 16:56
推 HellFly: 異環就劇情問題和Bug多,其他問題真的不大,場景也是真的美19F 09/11 17:05
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