作者 bbbsmallt (不管怎樣,龜住就對了)
標題 Re: [終末地] 是怎麼一路高開低走至今的?
時間 Sat Sep 12 01:28:23 2026


※ 引述《colapola (天邊一隻熊)》之銘言:
:
: 這個就是他們寫劇情的老毛病
: 講好一點,就是很會寫群像劇
: 但講難聽一點,就是拉里拉雜拖東拖西一大堆
: 不把字數疊起來,好像劇情都寫不好一樣
: 現在的方舟劇情已經不太謎語人了
: 但是缺點是字數變得更多更雜
: 而且NPC出場的劇情越來越多
: 有的時候你都覺得這些N PC路人的戲份可以完全砍掉
: 也不會影響到他的劇情
: 以前的4萬字活動文本 已經很驚天動地了
: 但現在動輒就是5萬6萬
: 現在的大版本更新還有7萬8萬這種超誇張的文本字數
: 我每次玩方舟新版本的時候壓力都很大
: 想到又要花時間唸這些課文
: 有的遊戲是戰力的膨脹
: 到他們家就是文本量膨脹
: 拿到終末地這邊就很糟糕了
: 短劇情寫不出東西來……
: 所以新玩家覺得莫名其妙。劇情有吹的這麼好嗎?
: 老玩家覺得這種劇情跟方舟比根本是過家家
: 又沒有辦法學某個P P T神遊一樣
: 對著一個2D圖就唸30分鐘劇情
: 而且終末地把時間點完全跟老版的方舟切割掉
: 你如果是拿現在的方舟劇情做成終末地
: 敢上來說劇情不好看看
: 馬上就有各種鷹學大儒出來跟你辯經
: 放到現在的終末地身上
: 直接被超絕放生
: 大儒連理都不想理
: 還是不懂為什麼不把無印的東西直接拿來搞?
:

我從第2次問卷都重複提一個要求

就是那些非主線的石抽幹員能不能別像幽靈一樣

目前只有一次個人劇情、個人檔案和幾句語音就打發掉了

據我所知,原鐵絕鳴的石抽角都是主線或支線有登場,有的還多次登場

但終末地這部分是怎麼呈現的,有許多幹員跟故事是無關的

而且幹員之間也缺乏互動,好像不認識一樣,都只會跟玩家講話,看久了滿詭異的

原鐵絕鳴不管劇情好不好,至少角色的對話互動像個人

也許是課潛能玩家們太縱容了,鷹角怎麼會覺得石抽角做到這樣就夠了

終末地如果主線有困難還沒辦法讓那些幹員出場

那至少帝江號上能做點互動劇情或語音來看看吧


不然每次上帝江號總是聽到"你知道壓力房有多危險嗎",這什麼破爛語音




我的看法,目前終末地的故事、世界觀呈現和石抽角的整合就是一坨

第1年還可以靠建模的喜愛一直抽,但到下一個城鎮或下下一個都沒進步的話

要不要繼續玩就很難講了

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※ 作者: bbbsmallt 2026-09-12 01:28:23
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